Мне кажется, что все можно сузить, по сути, до пресловутого состояния овердрайва. Чем больше опасность, грозящая бессмертному, тем полнее включается его овердрайв. Порез «на пробу» ничем особенным не грозит, поэтому в лучшем случае рана затянется чуть быстрее, оставаясь в более-менее в рамках натурального лимита челоека. Сам же процесс ступенчатый и для получения максимального результата оба противника должны и рисковать максимально — иными словами выйти на овердрайв оба, чтоьбы успешно поглотить силу проигравшего. Таким образом групповые схватки возможны только если по отдельности члены группы слабее одиночки. Опять же риск доверия — силу получит только нанесший финальный удар, а до кучи если рядом будет бывший союзник, который все еще в фазе овердрайва, то кто поручится, что друзья не станут тут же бывшими?
В заключение — находясь в состоянии пикового овердрайва бессмертный движется намного быстрее. Молнии и прочее это крошечные доли секунды и кажутся долгими именно из-за восприятия. Смертные, как правило, не понимают даже что это было — сверкнуло, бахнуло… короткое замыкание, скорее всего. Снайперы и пули вообще становятся бесполезны — от пистолетной пули в овердрайве легко увернуться. Остается только холодное оружие и мечи тут вне конкуреции банально из-за сочетания высокой поражающей способности по сравнению с легко регенящимися дырочками от колющего оружия и хорошей аэродинамики, ибо сопротивление воздуха на сверхзвуковых скоростях не шутка.
А мне, как мастеру, интересно когда игроки слетают с рельсов. Если хватает запаса импровизации не скомкать остаток сессии, то к следующей история от этого слета только интереснее станет — сюжет завихрится и все такое :)
Event Horizon, откуда взята первая половина модуля — очень ваховский по духу фильм изначально. Жаль, что во второй части игры действо деградировало в полную ерунду, вместо того, чтоб и дальше следовать сюжету кино. Было б куда более гримдарково. :3
А вообще «воз с порохом», припаркованный поблизости и взорванный, дворец никогда не развалит, кмк. Бабахнет прилично, но без закладки в фундамент и расчетов начальная детонация части пороха разбросает остальную его часть.
И в конце король с усталым вздохом подпишет три указа — один обычный, о пафосной казни пойманных бунтовщиков. Второй тайный, с указанием секретной службе подобрать нового двойника для публичных выступлений перед чер… народом. Ну правда, какой дурак будет самолично-то выступать? И третий — с распоряжением королевскому алхимику наладить изготовление состава по рецепту, каковой палач уже вызнал у пойманного бунтовщика.
Для флаффа система вообще не нужна как бы. То есть в итоге получим что-то весьма отдаленно напоминающее исходную механику… а в таком случае зачем извращаться? Можно и в систему полегче сконвертить, с меньшими затратами усилий и аналогичным результатом.
Я сразу сказал, что не хочу обкладываться сотней рулбуков и тратить прорву времени на конверсию. На словах все всегда легко. По факту же — приличной конверсии нет.
Итого, как и писалось выше, проще смириться с недостатками оригинальной системы, чем обложившись тысячей рулбуков пытаться конвертить. В конце концов, если б конверсия была простой, ее бы уже кто-нибудь за годы существования обоих систем запилил — попытки были.
Нет. L5R различает Honor, Glory, Infamy и Status. Так вот Honor это в первую очередь самооценка персонажа на предмет соответствия бусидо. Он изменяется вне зависимости от того, спалили тебя за непотребным делом или нет.
Я не смотрел Наруто и не читал GURPS :)
Техники там различные. Игнор (части) армора, бонусы против определенного типа противников в определенных ситуациях, бонусы в случае выигрыша инициативы, хонор в урон, ускоренная атака, распознание адвантажей и дизадвантажей собеседника, каст спеллов от несоответствующего элемента и так далее — школ много и они разные.
Часть техник, например, работает только когда игрок делает спец.маневры, сознательно завышая TN действия на заданнное число «рэйзов».
Есть и обратная сторона. Предположим, хочу я поводить тот же L5R. Предположим, мне не очень нравится его система. Можно запилить хак под саваж. Можно сделать конверсию в GURPS. Но и в том, и в другом случае придется долго и муторно пилить, вместо того чтоб взять и играть. Готовых адекватных конверсий в природе нет. Поэтому вот вроде и есть универсальные системы, но…
В заключение — находясь в состоянии пикового овердрайва бессмертный движется намного быстрее. Молнии и прочее это крошечные доли секунды и кажутся долгими именно из-за восприятия. Смертные, как правило, не понимают даже что это было — сверкнуло, бахнуло… короткое замыкание, скорее всего. Снайперы и пули вообще становятся бесполезны — от пистолетной пули в овердрайве легко увернуться. Остается только холодное оружие и мечи тут вне конкуреции банально из-за сочетания высокой поражающей способности по сравнению с легко регенящимися дырочками от колющего оружия и хорошей аэродинамики, ибо сопротивление воздуха на сверхзвуковых скоростях не шутка.
приключенцевспасателей и исследовательский космический корабль, вернувшийся из Варпа :3Техники там различные. Игнор (части) армора, бонусы против определенного типа противников в определенных ситуациях, бонусы в случае выигрыша инициативы, хонор в урон, ускоренная атака, распознание адвантажей и дизадвантажей собеседника, каст спеллов от несоответствующего элемента и так далее — школ много и они разные.
Часть техник, например, работает только когда игрок делает спец.маневры, сознательно завышая TN действия на заданнное число «рэйзов».