По-прежнему не понимаю.
В ситуации, когда на столе лежат пять бутербродов, «Выбери два, которые съешь» и «Выбери три, которые оставишь» — абсолютно синонимичные инструкции.
Но вместе с ними у лодки присутствовала пожилая, хорошо одетая женщина, проявлявшая все признаки hysteria.
А вот завершил бы достойный пан Бонифаций своё обучение в университете как положено, знал бы, что hysteria, вызываемая блужданием лона и застоем женского семени, характеризуется признаками многообразными и друг другу противоречивыми, а потому проявлять их все единовременно никаким образом невозможно.
I.
Срабатывают все «плохие варианты развития событий», (не) выбранные игроком. Собственно, это чёрным по белому написано в формулировке хода, и я вообще не понимаю, откуда берётся разговор о неоднозначности.
I-II.
В связи с этим, ход на BBLG в DW кажется мне неудачным дизайнерским решением: он предлагает выбор из нескольких факторов, некоторые из которых в конкретной ситуации могут оказаться незначимыми. В оригинальном AW я такой фигни не помню.
Грубо это проблема решается добавлением в триггер слов «при исследовании подземелья», хотя отмеченная в самом начале Тайгой натянутость пункта «ничего ценного не пострадало» остаётся.
II.
Если какое-то действие заняло «много времени», это золотая возможность для DM'а сделать какой-нибудь ход, явный или закадровый. Подвинуть счётчик угрозы — нормальная опция, при условии, что это соответствует временнóму масштабу (например, затянулось опасное путешествие). В ситуации взламывания решётки естественный выбор — сделать ход одного из ближайших к месту действия монстров.
III.
Вариант Геометра, по-моему, годен. Также не вижу проблемы заменить «Когда ты спрашиваешь у людей...» на «Когда ты отправляешься на поиски кого-то или чего-то...» с сохранением последующего текста.
Не делать таких ходов. ВООБЩЕ. Мне кажется, что лучше давать выбирать эти проблемы. В духе: на 10+ выбери 1 проблему из списка, на 7-9 — две, на 6- — три и мастер сделает ход.
А какая разница? Разве это не то же самое немного другими словами?
Не уверен, что правильно понимаю, что имеется в виду под пунктом (1) (и где проходит граница между (1) и (3)), но мне кажется, что я использую все три подхода. И не вижу причины себя ограничивать.
Компания просуществовала 7 лет, кое-как разработала машину под французский двигатель, который потом спешно заменили на японский, потом на английский — и такая интернациональная чехарда почти со всеми комплектующими, вроде как договорилась о производстве в Финляндии, но так и не сумела придти к окончательному дизайну и запустить в серию, продала всего 4 экземпляра и обанкротилась, оставшись должна не только поставщикам, но и зарплату собственным работникам.
Это вот до какой степени надо отчаяться в своей стране, чтобы приводить Marussia Motors в качестве доказательства того, что российский автопром может сделать хороший автомобиль?
Да хоть бы ты находился в Мюнхене и фамилия твоя была бы «Шпенглер». Ручаться за полмиллиарда с лишним незнакомых тебе человек, живущих на почти 5 миллионах квадратных километров и говорящих почти на сотне разных языков, — это заведомо гиблое дело.
Да. Я даже практически уверен в том, что ты не способен квалифицированно оценить, есть она у тебя или нет. ;)
Аналогия ясна?
Аналогия ясна, и её несостоятельность тоже вполне очевидна.
Я не занимаюсь разработкой веб-приложений и не тусуюсь в коммьюнити Node.js. Зато я существую внутри современного российского общества.
Ну там, знаешь, почти половину времени живу, мля, на том самом юго-западе того самого Питера, по поводу которого тебе интересно, давно ли я там был, хожу по улице, езжу в транспорте, стою в очередях, общаюсь с людьми, читаю и слушаю новости и прочий общественный дискурс, контактирую с практикующими социологами и социальными антропологами, включая непосредственно занимающихся вопросами миграции, объездил практически всю европейскую часть России (включая все республики Северного Кавказа кроме Чечни и Ингушетии), вёл полевую работу в нескольких субъектах Федерации, общался с представителями почти 40 этнических групп Кавказа и Средней Азии, и так далее, и так далее.
И как бы я пока не вижу, с чего бы моей реальности быть в обсуждаемом отношении уже твоей.
У «vector-crawl», кажется, до сих пор не было замечено другого определения, кроме «то, как flannan представляет себе игру у Бена Роббинса в начале 2000-х», а о таком статей не пишут обычно.
Собственно, я и хочу привлечь внимание к тому, что ни у кого из нас нет репрезентативной статистики — в лучшем случае anecdotal evidence. Так что это не аргумент против, а скорее иллюстрация того простого обстоятельства, что утверждения Арриса основаны ни на чём.
Да, и даже имея всю полноту данных, не получится сделать осмысленные выводы, не имея подходящего понятийного аппарата. А Аррис оперирует представлениями о «нации» примерно столетней давности, что-то такое до Боаса. Но это отдельная грустная история, у нас русскоязычное ролевое сообщество почти поголовно безграмотно в социальных науках, и хорошо если каждый третий не мнит себя экспертом. И вот это как раз «наследие советской эпохи», а не какой-то мифический комплекс «старшего брата», никаких проявлений которого я что-то вокруг в упор не наблюдаю.
Что характерно, на расстоянии одного-двух рукопожатий от меня — ни одного зарезанного ножами или заколотого иголками «младших братьев» [sic], зато минимум четверо убитых русскими националистами.
В остальном ты в этой подветке с Гарретом (он-то юродивый, за то и любим) несёшь такую запредельную, беспросветную, невозможную хуйню, что мне остаётся только пожелать, чтобы тебе поскорее наставили оставшиеся 3510 минусов. Ну реально же, ни одного из слов, которые произносишь, не понимаешь.
В ситуации, когда на столе лежат пять бутербродов, «Выбери два, которые съешь» и «Выбери три, которые оставишь» — абсолютно синонимичные инструкции.
Это как «А у меня в Истинной Речи...», да?
lumpley.com/hardcore.html#4
Впрочем, я сейчас подумал, что возможно это я несколько не о том, что Илья и ты имели в виду.
А вот это ровно та ситуация, которую Винсент Бейкер приводил в качестве примера того, избавлению от чего посвящены все его дизайнерские усилия.
Если игроки заявили, что учитывают что-то существенное, значит, по идее, перед ними на один бросок меньше.
А вот завершил бы достойный пан Бонифаций своё обучение в университете как положено, знал бы, что hysteria, вызываемая блужданием лона и застоем женского семени, характеризуется признаками многообразными и друг другу противоречивыми, а потому проявлять их все единовременно никаким образом невозможно.
Срабатывают все «плохие варианты развития событий», (не) выбранные игроком. Собственно, это чёрным по белому написано в формулировке хода, и я вообще не понимаю, откуда берётся разговор о неоднозначности.
I-II.
В связи с этим, ход на BBLG в DW кажется мне неудачным дизайнерским решением: он предлагает выбор из нескольких факторов, некоторые из которых в конкретной ситуации могут оказаться незначимыми. В оригинальном AW я такой фигни не помню.
Грубо это проблема решается добавлением в триггер слов «при исследовании подземелья», хотя отмеченная в самом начале Тайгой натянутость пункта «ничего ценного не пострадало» остаётся.
II.
Если какое-то действие заняло «много времени», это золотая возможность для DM'а сделать какой-нибудь ход, явный или закадровый. Подвинуть счётчик угрозы — нормальная опция, при условии, что это соответствует временнóму масштабу (например, затянулось опасное путешествие). В ситуации взламывания решётки естественный выбор — сделать ход одного из ближайших к месту действия монстров.
III.
Вариант Геометра, по-моему, годен. Также не вижу проблемы заменить «Когда ты спрашиваешь у людей...» на «Когда ты отправляешься на поиски кого-то или чего-то...» с сохранением последующего текста.
Это вот до какой степени надо отчаяться в своей стране, чтобы приводить Marussia Motors в качестве доказательства того, что российский автопром может сделать хороший автомобиль?
Аналогия ясна, и её несостоятельность тоже вполне очевидна.
Я не занимаюсь разработкой веб-приложений и не тусуюсь в коммьюнити Node.js. Зато я существую внутри современного российского общества.
Ну там, знаешь, почти половину времени живу, мля, на том самом юго-западе того самого Питера, по поводу которого тебе интересно, давно ли я там был, хожу по улице, езжу в транспорте, стою в очередях, общаюсь с людьми, читаю и слушаю новости и прочий общественный дискурс, контактирую с практикующими социологами и социальными антропологами, включая непосредственно занимающихся вопросами миграции, объездил практически всю европейскую часть России (включая все республики Северного Кавказа кроме Чечни и Ингушетии), вёл полевую работу в нескольких субъектах Федерации, общался с представителями почти 40 этнических групп Кавказа и Средней Азии, и так далее, и так далее.
И как бы я пока не вижу, с чего бы моей реальности быть в обсуждаемом отношении уже твоей.
hillcantons.blogspot.ru/2012/01/crawling-without-hexes-pointcrawl.html
hillcantons.blogspot.ru/2014/03/pointcrawling-inside-hexes.html
hillcantons.blogspot.ru/2016/02/hexcrawls-vs-pointcrawls.html
У «vector-crawl», кажется, до сих пор не было замечено другого определения, кроме «то, как flannan представляет себе игру у Бена Роббинса в начале 2000-х», а о таком статей не пишут обычно.
Someone to read your posts, someone to care…
rpgcharacters.wordpress.com/maps/cities-towns/
Да, и даже имея всю полноту данных, не получится сделать осмысленные выводы, не имея подходящего понятийного аппарата. А Аррис оперирует представлениями о «нации» примерно столетней давности, что-то такое до Боаса. Но это отдельная грустная история, у нас русскоязычное ролевое сообщество почти поголовно безграмотно в социальных науках, и хорошо если каждый третий не мнит себя экспертом. И вот это как раз «наследие советской эпохи», а не какой-то мифический комплекс «старшего брата», никаких проявлений которого я что-то вокруг в упор не наблюдаю.
В остальном ты в этой подветке с Гарретом (он-то юродивый, за то и любим) несёшь такую запредельную, беспросветную, невозможную хуйню, что мне остаётся только пожелать, чтобы тебе поскорее наставили оставшиеся 3510 минусов. Ну реально же, ни одного из слов, которые произносишь, не понимаешь.