По цитате вполне очевидно, что она взята из DMG AD&D, по-моему. А мой комментарий содержал очередной выплеск брюзжания по поводу того, что черты, характерные для D&D третьей и далее редакций, начинают обобщать на линейку в целом. И вот уже порой получается, что создатель D&D в руководстве по D&D даёт кучу советов и рекомендаций, несовместимых с «ДНДшным подходом».
Думаю, если бы WotC в своё время издали свою игру под новым названием, вместо того, чтобы покупать обветшалую, но гордую вывеску вместе с её дышавшими на ладан владельцами, на нашем хобби это бы сказалось положительно.
Что самое смешное, дальше Гигакс довольно подробно рассуждает о том, насколько важны «strict time records» в случае разделения партии (а тем более, одновременных похождений нескольких партий в одном мире). Задолбали уже называть «d20-тый подход» «ДНДшным».
Ну и в знакомом тебе моём приключении, которое тут недавно обсуждалось, мне приходилось вносить пометы в аналогичную табличку like crazy, хотя там это было обусловлено своей спецификой.
One of the things stressed in the original game of D&D was the importance of recording game time with respect to each and every player character in the campaign. In AD&D it is emphasized even more: YOU CAN NOT HAVE A MEANINGFUL CAMPAIGN IF STRICT TIME RECORDS ARE NOT KEPT.
Когда-то давно я составлял юридический контракт для Плейнскейпа, и там быстро стало понятно, что раздел «Передача и уступка прав и обязанностей по настоящему Договору» должен был огромным, потому что в нём требуется учесть чёрта в ступе (в том числе, вполне буквально).
Ну там, какие обязательства распространяются на фею, которая зачаровала чернокнижника, который призвал себе в услужение демона, которому в своё время продала душу одна из сторон договора?
Ещё один верный, но абсолютно бессмысленный в контексте разговора комментарий.
Во-первых, речь о том, какие именно применялись правила, а не о том, насколько они хороши с чьей-либо точки зрения.
Во-вторых, ключевые слова «Итак, стали мы смотреть, что нам выпадет». Игроки согласились играть по правилам, предложенным ведущим. Так что не надо вешать всех собак на последнего, Грокк со всех сторон прав, а твой высокомерный тон по отношению к нему совершенно неуместен.
Правила игры — это то, и только то, чему её участники договорились следовать.
Мастер решил ввести хоумрул, что игроки, желающие получить дополнительный навык (feat) через недостаток (flaw), должны получить дополнительный недостаток, который мастер выберет случайным образом из этого списка homebrew-недостатков: www.dandwiki.com/wiki/3.5e_Flaws
А что, в megadungeon персонажи и их отношения не нужны?
Я этого не говорил. Скажем так, ты можешь успешно водить кампанию в жанре мегаподземелья, не ломая при этом голову над тем, как бы сделать NPC яркими и живыми. (Даже относительно тех NPC, которых игроки не попытаются сделать мёртвыми).
Плюс, как верно заметил Егор, скорее не нужно быть фанатом PC.
Хо-хо! Теперь понятно, почему мне в своё время так и не удалось ни застать один конкретный бушон на rue de Marroniers открытым, ни дозвониться в него. Каждый вечер место забито завсегдатаями, которые отнюдь не сами его выбрали…
Мне кажется, живописные полотна и игровые встречи — это так себе сравнение.
И позволю себе заметить, что обсуждаемая игра завершилась концом света. Концом, Карл! Всего сущего, Карл! Если это для тебя недостаточно закончено, то я даже не знаю.
Так и запишем: по сравнению с нами он был эпическим!
Ваншоте обычно на это времени нет, но вампиры, которые выбирают себе ужин по тому, что именно ел и пил (особенно второе) человек — это круто, я считаю.
Круто, да. Но это такой свободный отыгрыш, который имеет исчезающе мало шансов оказать какое-то влияние на геймплей, по-моему.
Думаю, если бы WotC в своё время издали свою игру под новым названием, вместо того, чтобы покупать обветшалую, но гордую вывеску вместе с её дышавшими на ладан владельцами, на нашем хобби это бы сказалось положительно.
Ну и в знакомом тебе моём приключении, которое тут недавно обсуждалось, мне приходилось вносить пометы в аналогичную табличку like crazy, хотя там это было обусловлено своей спецификой.
Во-вторых, на мыло такого ведущего, у которого
Персонаж остался и помог команде — нет ФП.
Персонаж ушёл в поисках бухла или был избит сотоварищем — есть ФП.
Ну там, какие обязательства распространяются на фею, которая зачаровала чернокнижника, который призвал себе в услужение демона, которому в своё время продала душу одна из сторон договора?
Во-первых, речь о том, какие именно применялись правила, а не о том, насколько они хороши с чьей-либо точки зрения.
Во-вторых, ключевые слова «Итак, стали мы смотреть, что нам выпадет». Игроки согласились играть по правилам, предложенным ведущим. Так что не надо вешать всех собак на последнего, Грокк со всех сторон прав, а твой высокомерный тон по отношению к нему совершенно неуместен.
Так что твой комментарий глубоко мимо.
Плюс, как верно заметил Егор, скорее не нужно быть фанатом PC.
И позволю себе заметить, что обсуждаемая игра завершилась концом света. Концом, Карл! Всего сущего, Карл! Если это для тебя недостаточно закончено, то я даже не знаю.
Круто, да. Но это такой свободный отыгрыш, который имеет исчезающе мало шансов оказать какое-то влияние на геймплей, по-моему.