Кинув фаербол в комнату, полную гоблинов, маг оказался просвещён: не следует так делать, если задача группы — спасти гоблинских пленников. Ну или хотя бы посмотреть, не попадают ли они в зону поражения…
Ну, там в качестве покровителей могут быть не только демоны, но и архифея, и небожитель, и джиннн. Конечно, с демоном, великим древним или личом сочетается хреново… Я бы как минимум тогда поменяла урон от смайта со света на огонь, психу или некротик соответственно.
Если они играют столь незначительную роль в системе, что нужны только в особых случаях, то они вообще не нужны. Они только привносят излишний формализм.
Приятель, который играл в ДнД4, вспоминал дварфа, который заклинивал собой ловушки, потому что дварфа нельзя сдвинуть. Вот так хорошо работали кейворды.
ради этого стоило отказываться от тех же кейвордов 4й редакции?
Да. Потому что возникает нужда держать словарик этих кейвордов под рукой.
Конечно, если ДМ и игроки смогли прокачать свой мозг до уровня «йа компьютер», проблем не возникнет, но мне лучше чтобы было как ДнД5. Потому что вся эта компьютерность мне портит удовольствие от игры, поскольку нужно постоянно держать в голове кучу информации… Я, блин, отдыхать на игре хочу, а не напрягаться.
Да, следак в пятёрке слабоват. Вместе с тем мне очень хотелось бы выйти в каком-нить модуле следопытом — властелином роя, полуросликом-пасечником, который варит медовуху и заклинает духов пчёл. Чисто концептуально смотрелся бы прикольно )
Играли по Star Wars d20. Накидывали статы. У игрока выпал стат со значением 4, причём все остальные были довольно хорошими. Ну и куда он, желающий играть адептом силы, его поставил? Конечно, на интеллект!
В итоге был перс мудрый, харизматичный, но тупой как пробка. Никак особо не отыгрывал, потому что быстро начался тот ещё треш с попытками убедить полубезумного бомжа, что он — Люк Скайуокер…
Такое ощущение, что Джон Уик пытается добиться от одной системы того, для чего она не предназначена.
И при этом он не учитывает несколько аспектов реальной жизни. Не спортивных боёв, не борьбы, а реальных боёв. Он забывает, что болезненная или серьёзная травма приведёт к боевому шоку… Который, однако, состоит отнюдь не в том, что человек падает в обморок. Наоборот, он на несколько минут может превратиться в абсолютного берсерка, не чувствующего боли и не сидящего, что у него кишки под земле волочатся. Потом он, конечно, упадёт, и может умереть, но после потери первого хит-пойнта он может наоборот стать сильнее на какое-то время.
Второе – а игрокам-то сражаться грязно дозволено? Выворачивать руки, бить по глазам, сразу ножом в горло? А то как-то очень олносторонне получается.
Учитывая, что в игре pathfinder: wrath of the righteous утыканные иголками, с наполовину содранным спальном и ногтями племянники очень бодро бегают, когда мы их освобождает, а провисевшая несколько часов на крючке полуорчиха не только выживает, но может самостоятельно дохромать до лагеря выживших… То это мнение не лишено оснований )
Понятно. Но насчёт инвентаря действительно нужно добавить хоть абзац разъяснения в книгу.
А вот священник ещё вызывает вопросы. Если он может творить библейские чудеса, выходит, он может воскрешать мёртвых, aka Иисус — Лазаря? И изгонять демонов просто за трату патронов? Может ли воскреснуть сам?
Наброски инвентаря для каждого из архетипов:
Апачи: добротная одежда индейцев, томагавк, талисман – напоминание о родном племени, 5$.
Кто дал вам этот талисман? От чего он должен защищать?
Птичка: шикарное платье, повседневная одежда, нож, дамский револьвер, медальон, 10$.
Чьё лицо в медальоне? Кто вам его подарил?
Охотник за головами: неприметная одежда, стильный пыльник, пара добротных револьверов, верёвка, кандалы, кипа листовок разыскиваемых преступников, 10$.
У вашего пыльника есть своя история. Какая?
Ковбой: добротная одежда, револьвер, шляпа, верная лошадь (с седлом с сбруей), верёвка, 10$.
Как зовут лошадь? Из каких передряг она вас вынесла?
Мертвец: рваная одежда, револьвер, чёрная шляпа, закрывающая лицо повязка, бутылка виски, безделушка в качестве памяти о временах когда вы были живы, 5$.
Что за безделушка? Почему она для вас ценна?
Доктор: запылённая одежда, пыльник, револьвер, набор медика (скальпель, нитки, пила для ампутации, спирт…), научный трактат, 10$.
О чём научный трактат? Почему описанные там явления или способны лечения не нашли широкого распространения?
Священник: добротная ряса, крест, револьвер, Библия, 10$.
От кого вам досталась эта Библия? Что за странные пометки или закладки вы в ней нашли?
Преступник: неприметная одежда, пара револьверов, повязка на лицо, широкополая шляпа или закрывающий лицо капюшон, вещь которую вы украли но пока не продали, 5$.
Что за вещи вы украли, но пока не сбыли? Что в ней странного?
Шериф: подчёркивающая ваш статус одежда, револьвер, верный конь (с седлом и сбруей), свод законов, звезда шерифа, 20$.
Кому принадлежала звезда до того, как её получили вы? Чья пуля оставила на ней шрам?
Шулер: стильная одежда, револьвер, колода карт (не краплёная), колода карт (краплёная), неполная колода странных карт, 20$.
В чём странность этой колоды карт? Где вы её нашли?
Прочитала с удовольствием.
+ Оформление книги прекрасное. Два чая тому, кто этим занимался!
— Нет листов персонажей, пригодных для печати, без фона и с местом, где можно было бы записать ходы других архетипов (ведь иногда у игрока есть возможность взять их).
+ Есть патроны aka бенечки, которые дают за провалы и которые позволяют получать преимущества и делать интересны штуки. Это просто отлично! Во многих PbtA-системах отсутствие этого удручает.
— Патронов максимум 6? Я думаю, это надо специально указать.
+ Понравилось понимание мистики: то, что ей мы считаем только то, против чего персонаж не знает как бороться. То есть зомби, которого можно убить выстрелом в голову из обычного оружия – уже не мистика (но сначала персонаж должен это понять).
* Очерёдность в дуэли на основе того, кто быстрей схватил кубики? Интересно. А если несколько наборов кубиков и дуэлянты схватили их одновременно? Дать им обоим сделать нужные броски и считать, что действия произошли одновременно?
+ Ход «конец истории» зачётный.
— Мне кажется, апачи лучше дать две ячейки ранений и две под страх. Потому что архитипический индеец боится всякой мистики меньше, чем бледнолицый. А то выходит забавно: проститутка куда более психически устойчива, чем индеец!
— Мне кажется, что напротив ходов лучше ставить вот такой значок ◊, а не ♠. Пустой внутри ромбик можно зачертить изнутри, показывая, что ты выбрал этот ход, а уже закрашенную пику – нет.
— Удивляет отсутствие инвентаря (и места под него на листе персонажа). Его предлагается описывать из головы? Не то что бы это было очень важно, но чем вооружён апачи – томагавком или револьвером – лучше записать.
— Ход судьбы священника слишком мощный. Конечно, 3 патрона – но возможность вызвать огненный дождь несколько раз за сессию?! Может, лучше ограничить это одним разом за сессию, или повысить цену до 6 патронов?
— Преступник может менять патрон на вещь. Это остатки выпиленной товарно-денежной системы или просто штука только этого архетипа?
— Повторюсь: не хватает инвентаря и хотя бы примитивного списка снаряжения с ценами. Потому что зачастую очень важно знать, сколько долларов у героя в кармане, сможет ли он купить лошадь или хотя бы гроб. А лазать за ценами в «Мёртвые земли» не хотелось бы.
Замеченные ошибки:
С. 10
«На 10+, бросавший добивается успеха, оппонент берет патрон,
принимая поражение.
На 7-9 ты добиваешься успеха, но оппонент выбирает одно для вас:…»
Во-первых, сначала говорится о «бросавшем», а потом «ты добиваешься успеха». Лучше «бросавший добивается успеха». Во-вторых, во втором предложении сначала «ты», потом «вы».
С. ???, архетип ковбоя. Отношения.
« (+1)Ты обещал выйти/женится на ______. Спроси его, почему так получилось, и кто из вас этого не хочет.»
Лучше тогда «выйти за/жениться на»
С. ???, архетип преступника. Ход «подкрасться». Упоминается «расходный козырь». Что-то я не помню, что козыри упоминались…
С.???, архетип шулера. Описание: «Разве есть заманчивее…» – гораздо лучше сказать «Разве есть более заманчивое занятие…».
С. ???, он же, ход судьбы – «В любой момент может обменять 2 патрона на карту» – «В любой момент можешь обменять 2 патрона на карту».
Хоррор — это страшилка для чтения с фонариком под одеялом. Реальный ужас — это тяжёлая болезнь у близкого родственника, стая диких бродячих собак рядом с твоим домом, сексуальное насилие над детьми в семье, и прочее. Заигрывая с перечисленными темами, можно действительно вызвать у игроков страх и отвращение, но это будет не хоррор, а реальность.
Про мафию — глупость. SW неплохая система (пусть я зареклась по ней водить) и сеттинги под неё отличные.
Очень раздражает, конечно, что лицензия заканчивается — и книгу становится не достать. Даже пиратку, ибо 101 с пиратством борются. Всё остальное можно пережить.
Приятель, который играл в ДнД4, вспоминал дварфа, который заклинивал собой ловушки, потому что дварфа нельзя сдвинуть. Вот так хорошо работали кейворды.
Да. Потому что возникает нужда держать словарик этих кейвордов под рукой.
Конечно, если ДМ и игроки смогли прокачать свой мозг до уровня «йа компьютер», проблем не возникнет, но мне лучше чтобы было как ДнД5. Потому что вся эта компьютерность мне портит удовольствие от игры, поскольку нужно постоянно держать в голове кучу информации… Я, блин, отдыхать на игре хочу, а не напрягаться.
В итоге был перс мудрый, харизматичный, но тупой как пробка. Никак особо не отыгрывал, потому что быстро начался тот ещё треш с попытками убедить полубезумного бомжа, что он — Люк Скайуокер…
И при этом он не учитывает несколько аспектов реальной жизни. Не спортивных боёв, не борьбы, а реальных боёв. Он забывает, что болезненная или серьёзная травма приведёт к боевому шоку… Который, однако, состоит отнюдь не в том, что человек падает в обморок. Наоборот, он на несколько минут может превратиться в абсолютного берсерка, не чувствующего боли и не сидящего, что у него кишки под земле волочатся. Потом он, конечно, упадёт, и может умереть, но после потери первого хит-пойнта он может наоборот стать сильнее на какое-то время.
Второе – а игрокам-то сражаться грязно дозволено? Выворачивать руки, бить по глазам, сразу ножом в горло? А то как-то очень олносторонне получается.
А вот священник ещё вызывает вопросы. Если он может творить библейские чудеса, выходит, он может воскрешать мёртвых, aka Иисус — Лазаря? И изгонять демонов просто за трату патронов? Может ли воскреснуть сам?
Апачи: добротная одежда индейцев, томагавк, талисман – напоминание о родном племени, 5$.
Кто дал вам этот талисман? От чего он должен защищать?
Птичка: шикарное платье, повседневная одежда, нож, дамский револьвер, медальон, 10$.
Чьё лицо в медальоне? Кто вам его подарил?
Охотник за головами: неприметная одежда, стильный пыльник, пара добротных револьверов, верёвка, кандалы, кипа листовок разыскиваемых преступников, 10$.
У вашего пыльника есть своя история. Какая?
Ковбой: добротная одежда, револьвер, шляпа, верная лошадь (с седлом с сбруей), верёвка, 10$.
Как зовут лошадь? Из каких передряг она вас вынесла?
Мертвец: рваная одежда, револьвер, чёрная шляпа, закрывающая лицо повязка, бутылка виски, безделушка в качестве памяти о временах когда вы были живы, 5$.
Что за безделушка? Почему она для вас ценна?
Доктор: запылённая одежда, пыльник, револьвер, набор медика (скальпель, нитки, пила для ампутации, спирт…), научный трактат, 10$.
О чём научный трактат? Почему описанные там явления или способны лечения не нашли широкого распространения?
Священник: добротная ряса, крест, револьвер, Библия, 10$.
От кого вам досталась эта Библия? Что за странные пометки или закладки вы в ней нашли?
Преступник: неприметная одежда, пара револьверов, повязка на лицо, широкополая шляпа или закрывающий лицо капюшон, вещь которую вы украли но пока не продали, 5$.
Что за вещи вы украли, но пока не сбыли? Что в ней странного?
Шериф: подчёркивающая ваш статус одежда, револьвер, верный конь (с седлом и сбруей), свод законов, звезда шерифа, 20$.
Кому принадлежала звезда до того, как её получили вы? Чья пуля оставила на ней шрам?
Шулер: стильная одежда, револьвер, колода карт (не краплёная), колода карт (краплёная), неполная колода странных карт, 20$.
В чём странность этой колоды карт? Где вы её нашли?
+ Оформление книги прекрасное. Два чая тому, кто этим занимался!
— Нет листов персонажей, пригодных для печати, без фона и с местом, где можно было бы записать ходы других архетипов (ведь иногда у игрока есть возможность взять их).
+ Есть патроны aka бенечки, которые дают за провалы и которые позволяют получать преимущества и делать интересны штуки. Это просто отлично! Во многих PbtA-системах отсутствие этого удручает.
— Патронов максимум 6? Я думаю, это надо специально указать.
+ Понравилось понимание мистики: то, что ей мы считаем только то, против чего персонаж не знает как бороться. То есть зомби, которого можно убить выстрелом в голову из обычного оружия – уже не мистика (но сначала персонаж должен это понять).
* Очерёдность в дуэли на основе того, кто быстрей схватил кубики? Интересно. А если несколько наборов кубиков и дуэлянты схватили их одновременно? Дать им обоим сделать нужные броски и считать, что действия произошли одновременно?
+ Ход «конец истории» зачётный.
— Мне кажется, апачи лучше дать две ячейки ранений и две под страх. Потому что архитипический индеец боится всякой мистики меньше, чем бледнолицый. А то выходит забавно: проститутка куда более психически устойчива, чем индеец!
— Мне кажется, что напротив ходов лучше ставить вот такой значок ◊, а не ♠. Пустой внутри ромбик можно зачертить изнутри, показывая, что ты выбрал этот ход, а уже закрашенную пику – нет.
— Удивляет отсутствие инвентаря (и места под него на листе персонажа). Его предлагается описывать из головы? Не то что бы это было очень важно, но чем вооружён апачи – томагавком или револьвером – лучше записать.
— Ход судьбы священника слишком мощный. Конечно, 3 патрона – но возможность вызвать огненный дождь несколько раз за сессию?! Может, лучше ограничить это одним разом за сессию, или повысить цену до 6 патронов?
— Преступник может менять патрон на вещь. Это остатки выпиленной товарно-денежной системы или просто штука только этого архетипа?
— Повторюсь: не хватает инвентаря и хотя бы примитивного списка снаряжения с ценами. Потому что зачастую очень важно знать, сколько долларов у героя в кармане, сможет ли он купить лошадь или хотя бы гроб. А лазать за ценами в «Мёртвые земли» не хотелось бы.
Замеченные ошибки:
С. 10
«На 10+, бросавший добивается успеха, оппонент берет патрон,
принимая поражение.
На 7-9 ты добиваешься успеха, но оппонент выбирает одно для вас:…»
Во-первых, сначала говорится о «бросавшем», а потом «ты добиваешься успеха». Лучше «бросавший добивается успеха». Во-вторых, во втором предложении сначала «ты», потом «вы».
С. ???, архетип ковбоя. Отношения.
« (+1)Ты обещал выйти/женится на ______. Спроси его, почему так получилось, и кто из вас этого не хочет.»
Лучше тогда «выйти за/жениться на»
С. ???, архетип преступника. Ход «подкрасться». Упоминается «расходный козырь». Что-то я не помню, что козыри упоминались…
С.???, архетип шулера. Описание: «Разве есть заманчивее…» – гораздо лучше сказать «Разве есть более заманчивое занятие…».
С. ???, он же, ход судьбы – «В любой момент может обменять 2 патрона на карту» – «В любой момент можешь обменять 2 патрона на карту».
Водить, но не играть — вот это даже не знаю…
Очень раздражает, конечно, что лицензия заканчивается — и книгу становится не достать. Даже пиратку, ибо 101 с пиратством борются. Всё остальное можно пережить.