+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 0
з.ы. Уточнила, инквизитора-псайкера можно всё же сделать за 1 ранг, берёт архетип inquisition acolyte и ключевое слово псайкер. My bad.
  • avatar Nalia
  • 2
Тем, что архетипы распределены неравномерно.
Хочешь играть за технопровидца, то есть техножреца самого низкого ранга? Шиш. 1 ранг — вообще нет архетипов адепус механикус, 2 ранг — скитарий, и только на 3 ранге — техножрец.
Хочешь играть за начинающего комиссара? Шиш! 3 ранг. Причём к тому же рангу относится космодес-оперативник. Что, у нас все комиссары круты, как Каин?
Псайкер? 2 ранг. Никакого псайкерского варианта за первый нет.
Зато за 1 есть аж два инквизитора. Ни у одного из них нет псайкерского дара. Хотя Рейвенор с Эйзерхореном — инквизиторы-псайкеры — классика.
При этом возможно и создание персонажа вне архетипа. Тут я могу создать технопровидца, и неопытного комиссара, и инквизитора-псайкера, и даже космодесантника уже на 1 ранге, если мастер разрешит купить за опыт его особое умение и взять его ключевые слова. Но при этом разъяснения, как генериться вне архетипа, мутные.

Я не говорю, что сама система рангов плоха, я говорю, что реализована она не очень хорошо, и не особенно хорошо объяснена.
  • avatar Nalia
  • 1
Можешь скинуть мне в личку? Не то что бы я собираюсь это водить, но вдрук…
  • avatar Nalia
  • 1
В принципе, да. Просто если у человека триггер именно на «расы» и форму ушей, то убрать последнее может помочь )

Для игры в психологию нелюдей лучше брать не фентези, а мир тьмы, старый или новый.
  • avatar Nalia
  • 4
Прочитала это на английском, даже пересказ правил пыталась сделать.
Напоминает ДнД 3.5, только без д20. Базовая механика неплохая, в принципе, гибкая.
Слабое место — это архетипы персонажей. Хочешь техножреца? Только на 3 ранге, дорогуля. Охотник за головами? Тоже 3 ранг (или 2, точно не помню). А при попытке выйти за пределы архетипов начинается взлом мозга. Когда мне показалось, что я разобралась, что и как генерить вне архетипа, игра нанесла новый удар — оказывается, в завивимсоти от архетипа персонаж получает ещё фичу (+1 к славе, ярости или чистоте в большинстве случаев, но гвардеец, скажем, выбирает полк и особое свойство за полк). И если я создаю свой архетип, я лишаюсь бонуса? Или беру его по ключевым словам? Непонятно, непонятно. В любом случае, это очень геморройный и запутанный момент.
Другое слабое место — если д100 системы каждая сосредотачивалась на конкретной теме, то гневослава старается охватить сразу всё. Результат? Нормально по ней можно играть только за инквизицию. Для вольных торговцев нет описания кораблей и механики драчек на кораблях, для игры за ксеносов — слишком мало архетипов ксеносов, для игры за космодесов — слишком мало космодесов, и так далее. В общем, на этой книге нужно жирными буквами написать: «Ждите DLC, пардон, дополнения»!
  • avatar Nalia
  • 4
Вставлю свои пять медных.

Вам никогда не казалось, что отыгрыш других рас чаще сводится к отыгрышу человека с определенным характером, одетого в костюм, который ему сшила мама на праздник?

А расы и есть такие костюмы в почти абсолютном большинстве игр. Отыгрывать нечеловеческую психологию не всякий может и не всякий хочет. Игрок, который берётся играть дженерикового эльфа, отыгрывает долгоживущего культурного красавчика со склонностью к магии, а не что-то нечеловеческое. По сути дела, все расы — это люди с некоторыми внешними и культурными отличиями. Ну и разными фитами, да. Всё-таки ДнД, а вслед за ней и изрядная часть игр по фентези, у нас не про психологию, а про исследование мира, бои и соблазнение драконов.
Режет глаз? Пили свой сеттинг, делай там только хьюманов, просто разных культур. Вот и всё.
  • avatar Nalia
  • 1
(Давай, Вантала, лови идею!)
  • avatar Nalia
  • 1
Кинув фаербол в комнату, полную гоблинов, маг оказался просвещён: не следует так делать, если задача группы — спасти гоблинских пленников. Ну или хотя бы посмотреть, не попадают ли они в зону поражения…
  • avatar Nalia
  • 0
Ну, там в качестве покровителей могут быть не только демоны, но и архифея, и небожитель, и джиннн. Конечно, с демоном, великим древним или личом сочетается хреново… Я бы как минимум тогда поменяла урон от смайта со света на огонь, психу или некротик соответственно.
  • avatar Nalia
  • 5
Если они играют столь незначительную роль в системе, что нужны только в особых случаях, то они вообще не нужны. Они только привносят излишний формализм.
Приятель, который играл в ДнД4, вспоминал дварфа, который заклинивал собой ловушки, потому что дварфа нельзя сдвинуть. Вот так хорошо работали кейворды.
  • avatar Nalia
  • 1
ради этого стоило отказываться от тех же кейвордов 4й редакции?

Да. Потому что возникает нужда держать словарик этих кейвордов под рукой.
Конечно, если ДМ и игроки смогли прокачать свой мозг до уровня «йа компьютер», проблем не возникнет, но мне лучше чтобы было как ДнД5. Потому что вся эта компьютерность мне портит удовольствие от игры, поскольку нужно постоянно держать в голове кучу информации… Я, блин, отдыхать на игре хочу, а не напрягаться.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 1
Да, следак в пятёрке слабоват. Вместе с тем мне очень хотелось бы выйти в каком-нить модуле следопытом — властелином роя, полуросликом-пасечником, который варит медовуху и заклинает духов пчёл. Чисто концептуально смотрелся бы прикольно )
  • avatar Nalia
  • 3
Играли по Star Wars d20. Накидывали статы. У игрока выпал стат со значением 4, причём все остальные были довольно хорошими. Ну и куда он, желающий играть адептом силы, его поставил? Конечно, на интеллект!
В итоге был перс мудрый, харизматичный, но тупой как пробка. Никак особо не отыгрывал, потому что быстро начался тот ещё треш с попытками убедить полубезумного бомжа, что он — Люк Скайуокер…
  • avatar Nalia
  • 2
«Злая Таня» ещё, там заклинаниями в том числе и из ружей стреляют
  • avatar Nalia
  • 1
Забавно, но тогда получается, что Скайрим, где мы лечимся капустой и сладкими рулетами, не так уж нереалистичен )
  • avatar Nalia
  • 3
Может быть, и понял, что существуют разные жанры и стили игры, и высокая смертность не для всех подходит.
  • avatar Nalia
  • 4
Неплохая на мой делитантский взгляд статья тут: posmotre.li/Справочник_автора/Анатомия_и_медицина
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 6
Такое ощущение, что Джон Уик пытается добиться от одной системы того, для чего она не предназначена.
И при этом он не учитывает несколько аспектов реальной жизни. Не спортивных боёв, не борьбы, а реальных боёв. Он забывает, что болезненная или серьёзная травма приведёт к боевому шоку… Который, однако, состоит отнюдь не в том, что человек падает в обморок. Наоборот, он на несколько минут может превратиться в абсолютного берсерка, не чувствующего боли и не сидящего, что у него кишки под земле волочатся. Потом он, конечно, упадёт, и может умереть, но после потери первого хит-пойнта он может наоборот стать сильнее на какое-то время.
Второе – а игрокам-то сражаться грязно дозволено? Выворачивать руки, бить по глазам, сразу ножом в горло? А то как-то очень олносторонне получается.
  • avatar Nalia
  • 0
Учитывая, что в игре pathfinder: wrath of the righteous утыканные иголками, с наполовину содранным спальном и ногтями племянники очень бодро бегают, когда мы их освобождает, а провисевшая несколько часов на крючке полуорчиха не только выживает, но может самостоятельно дохромать до лагеря выживших… То это мнение не лишено оснований )
  • avatar Nalia
  • 8