+2362.80
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 2
Спасибо за обзор.
Мне понравилась первая редакция, но я не совсем понимала, во что играть, кроме исследования мира мёртвых. Просто потому что из-за способности пожирателей видеть призраков и говорить с ними любое расследование загадочных случаев с участием призраков сильно упрощалось; нужны были какие-то сверхъестественные враги.
  • avatar Nalia
  • 2
Это, конечно, круто, но сайт, с которого предлагается скачивать, сразу вываливает на тебя кучу рекламно-эротических баннеров, а кнопка «скачать» ведёт только к новой рекламе.
  • avatar Nalia
  • 0
ДнД 5 или Dungeon World, но первое популярнее. Главное, искать того мастера, который будет водить открытый мир и экшн — потому что по ДнД 5 можно водить кучей разных способов.
Ощущение экшна неплохо передаёт Savage worlds, она же дневник авантюриста, но она более навороченная, чем ДнД 5.
  • avatar Nalia
  • 1
Я обеими руками за. Скинешь в личку?
  • avatar Nalia
  • 0
Ну давайте посмотрим… (открывает новый мир тьмы)
7 страниц описываются правила разрушения объектов. При этом внутри этого правила поясняются аспекты парирования, а то, какой урон объект получит от падения, отсылает нас в другую главу. Отдельные правила для удержания двери. И это мы ещё до боя не дошли.
Сражения. Есть защита, есть уклонение, и каждая из сущностей описывается где-то страницу, когда и как их использовать, когда они уменьшаются, когда увеличивается… Эх, мой статичный ДнДшный АС, который высчитал один раз и всё, где ты?
6 страниц описания безоружных атак, и то, как противника нужно брать в захват, вынесено в отдельную памятку величиной почти на страницу: как захватывать, как вырваться… Словом "Выберите один из манёвров: Сбивание противника с ног, Нанесение повреждений, Обездвиживание оппонента, Выхватывание оружия, Атака выхваченным оружием, Захват оружия, Обезоруживание, Использование противника в качестве живого щита. Попытка вырваться должна предприниматься вместо любого из этих манёвров".
Ойбл*. Можно я постреляю?
8 страниц. Считая материал про укрытия — все 13.
Ойбл*-2. А ещё для использования заслонов ты должен знать правила разрушения объектов, чтобы знать, на какой раунд диван, за которым ты спряталась, изрешетят.
И 8 страниц про общие боевые факторы.
"… Персонаж может намеренно броситься на землю, попав под обстрел или столкнувшись с другими пагубными обстоятельствами. Это требует одного действия.
Персонаж может броситься на землю в любой момент раунда, даже прежде, чем до него
дойдёт очередь действовать. Так, если оппонент достаёт пистолет и начинает
обстреливать персонажа на позиции «12» в перечне Инициативы, ваш персонаж, находящийся на позиции «8», может объявить падение на землю одновременно с
произведением выстрела (то есть ещё на позиции «12»). Тем не менее, персонаж
утрачивает своё действие в этом раунде. Кроме того, если он объявляет падение на землю
ещё до того, как придёт его очередь действовать, он не может передвигаться в этом
раунде. Он просто падает на то же место, на котором стоял в начале раунда. Если он
дожидается своей очереди в порядке Инициативы, то он может сначала переместиться на
расстояние своей Скорости и лишь затем броситься на землю.
Если персонаж уже действовал в этом раунде, он не может упасть на землю вне
очереди. Так, если он действовал на позиции «11» в перечне Инициативы, а противник
достал пистолет и начал обстреливать его на позиции «7» в том же раунде, персонаж не
может броситься на землю, поскольку уже потратил своё действие в этом раунде.
Подъём из лежачего положения занимает отдельное действие и может быть
предпринят только в качестве собственного действия в порядке Инициативы. Персонаж
может встать на ноги и остаться стоять или же встать и переместиться на расстояние
своей Скорости в пределах одного раунда....

Ыыыы. Может, лучше было спереть из ДнД стандартное действие, движение реакцию? Всё равно ведь эти понятия используются…
14 страниц описания типов урона и лечения оного. А, нет, не 14, урон от падения, урон от истощения, от взрывчатки…

В общем, мне уже страшно. Я уже вижу, как хочу провести бодрую боёвочку, а в результате листаю книжку, пытаясь найти правила разрушения дверей…
  • avatar Nalia
  • 0
В ДнД 5 боёвку сделали очень лёгкой и простой. Если с чем и можно сравнивать ВоД, то с ДнД 3.5, но в ВоДе боёвка даже более громоздкая и многословно описанная. По мне, её перегрузили правилами типа «что бросать и как толковать результат, когда ломаешь шею противнику».
  • avatar Nalia
  • 0
Я ломаюсь на боёвке.
  • avatar Nalia
  • 0
Но вот будет ли этот сеттинг так же интересен людям, у которых нет связанной с ним ностальгии?

А вот это покажет только публикация.
  • avatar Nalia
  • 1
Красивое описание. Прям-таки до мурашек.
Правда, я лучше запомнила твои рассуждения о том, что мощь магии (в том числе и возможность воздействовать на реальность без спецэффектов, за счёт, например, управления удачей) делит всю логику городского фентези на ноль, потому как создания такой силищи давно могли бы переделать мир под себя.
  • avatar Nalia
  • 0
(У меня когда-то была идея поводить скованных-полицейских из Нового Орлеана, но… Я так и не смогла переварить storyteller))
  • avatar Nalia
  • 0
Самый естественный вариант для полицейского- это скованный (тот, кто вернулся с того света с гайстом в голове). Умение болтать с призраками может помочь в расследовании.
Ещё охотник, но тут не все группировки подойдут.
  • avatar Nalia
  • 0
Рамки городского фентези, что поделать. Нужно ж объяснение, почему обыватели не знают о магах и прочих супернатуралах.
(Хотя в книгах о Гарри Дрездене это не мешало)
  • avatar Nalia
  • 0
Ни та, ни другая организация не hive mind, и там есть разные люди, раз уж на то пошло. Только вот маг, которого ничего не ограничивает, может устроить локальный рагнарёк, а несколько посравшихся друг с другом традиций — глобальный. Технократ, которого ничего не ограничивает, сделает мир… Скучным. Но безопасным. В общем, маги старого мира тьмы удивляют тем, что там «плохие парни» выглядят разумнее «хороших».
  • avatar Nalia
  • 0
А мне не очень-то понравилась идея вражды магов с технократией. Неужто маги не понимают, что если б не технократия, то куча людей, не обладающих магическим даром, была бы в смертельной опасности? Что если бы магов не ограничивали, то те бы реальность разобрали по кирпичикам, приём из лучших побуждений?
  • avatar Nalia
  • 2
Заинтригована! Жду продолжения. Тем более пятёрочка!
  • avatar Nalia
  • 0
… А потом это всё перейдёт в dark and gritty fantasy с массовыми казнями сначала аристократов, а потом и революционеров руками других революционеров?
  • avatar Nalia
  • 4
У меня был игрок, с которым постоянно такие ситуации. Конкретно эту я бы разрулила так: «Такие многоступенчатые манипуляции — дело тонкое и долгое, нужен длительный ритуал. И, конечно, длительные броски на науку (физика), науку (химия), науку (биология). Да-да, на все эти науку по очереди. Опиши конкретно, что хочешь сделать, и я скажу, что тебе нужно сделать. Учти, однако, что провал бросков может привести к очень нехорошим последствиям для объекта экспериментов».
А если это магии старого мира тьмы, то эти штучки вообще будут работать только у Пустых (или как их там, которые все из себя такие эмоготы) и может у эфирных. Потому что все прочие традиции ограничены стереотипами о неких магах и культурах.
(Более того, я не биолог, но изменение ДНК не изменит живое существо вот прям сразу. Оно может вызвать постепенные изменения, и чревато появлением онкологических заболеваний)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 2
Всё правильно. Может быть, в механе дыра, да. Но игрок, использовавший эту дыру, предлагает креативные варианты достижения цели. Что в этом плохого? Тут бы мастеру подумать и решить, как он это будет использовать в истории. Тем более непонятно возмущение Ванталы: ну, оказался другой персонаж круче всей пати, чего фрустрировать-то, разве это мешает фан получать?
  • avatar Nalia
  • 1
В любом случае, поздравляю тебя, Вантала. Ты умеешь быстро построить сеттинг вокруг одной или парочки идей, чего у меня не выходит )
  • avatar Nalia
  • 1
1) Для понимания военно-политической ситуации чёрный-белый гипер требуют более детальных пояснений (как работает, насколько быстро-дорого-безопасно там летать, что повлияет на множество вещей).

Это точно… Когда буду делать по этому сеттингу компьютерную игру, буду думать )

2) Уже говорили, что-то странное с цифрами планет: тысячи терраформированных, сотни тысяч ковчегов — и битвы государств пять на три планеты.

*Смущённые звуки человека, у которого плохо с математикой* Наверное, нужно «тсячи» заменить на «несколько сотен».

3) Упомянутые ковчеги — предположительно автономные, т.е. умеют выращивать свою собственную еду в нужных количествах. Какой тогда смысл в «житнице союза» Ладе? Разве что путешествия через гипер дешевле грязи…

Они не совсем автономны. Могут существовать достаточно долго, но еда там не слишком качественная, и постоянно ей питаться — убить здоровье.

4) Почему такой большой процент ошибок при терраформировании? То есть, это можно объяснить стереотипными «пятилетку в три года», но как с таким подходом союз не проиграл гонку ещё столетия назад?

Он не только у союза такой, он у всех такой. Поэтому планеты, из которых удалось сделать «почти землю», очень ценятся.
(А настоящая причина — планеты со всякими аномалиями гораздо интереснее!)