Красивое описание. Прям-таки до мурашек.
Правда, я лучше запомнила твои рассуждения о том, что мощь магии (в том числе и возможность воздействовать на реальность без спецэффектов, за счёт, например, управления удачей) делит всю логику городского фентези на ноль, потому как создания такой силищи давно могли бы переделать мир под себя.
Самый естественный вариант для полицейского- это скованный (тот, кто вернулся с того света с гайстом в голове). Умение болтать с призраками может помочь в расследовании.
Ещё охотник, но тут не все группировки подойдут.
Рамки городского фентези, что поделать. Нужно ж объяснение, почему обыватели не знают о магах и прочих супернатуралах.
(Хотя в книгах о Гарри Дрездене это не мешало)
Ни та, ни другая организация не hive mind, и там есть разные люди, раз уж на то пошло. Только вот маг, которого ничего не ограничивает, может устроить локальный рагнарёк, а несколько посравшихся друг с другом традиций — глобальный. Технократ, которого ничего не ограничивает, сделает мир… Скучным. Но безопасным. В общем, маги старого мира тьмы удивляют тем, что там «плохие парни» выглядят разумнее «хороших».
А мне не очень-то понравилась идея вражды магов с технократией. Неужто маги не понимают, что если б не технократия, то куча людей, не обладающих магическим даром, была бы в смертельной опасности? Что если бы магов не ограничивали, то те бы реальность разобрали по кирпичикам, приём из лучших побуждений?
У меня был игрок, с которым постоянно такие ситуации. Конкретно эту я бы разрулила так: «Такие многоступенчатые манипуляции — дело тонкое и долгое, нужен длительный ритуал. И, конечно, длительные броски на науку (физика), науку (химия), науку (биология). Да-да, на все эти науку по очереди. Опиши конкретно, что хочешь сделать, и я скажу, что тебе нужно сделать. Учти, однако, что провал бросков может привести к очень нехорошим последствиям для объекта экспериментов».
А если это магии старого мира тьмы, то эти штучки вообще будут работать только у Пустых (или как их там, которые все из себя такие эмоготы) и может у эфирных. Потому что все прочие традиции ограничены стереотипами о неких магах и культурах.
(Более того, я не биолог, но изменение ДНК не изменит живое существо вот прям сразу. Оно может вызвать постепенные изменения, и чревато появлением онкологических заболеваний)
Всё правильно. Может быть, в механе дыра, да. Но игрок, использовавший эту дыру, предлагает креативные варианты достижения цели. Что в этом плохого? Тут бы мастеру подумать и решить, как он это будет использовать в истории. Тем более непонятно возмущение Ванталы: ну, оказался другой персонаж круче всей пати, чего фрустрировать-то, разве это мешает фан получать?
1) Для понимания военно-политической ситуации чёрный-белый гипер требуют более детальных пояснений (как работает, насколько быстро-дорого-безопасно там летать, что повлияет на множество вещей).
Это точно… Когда буду делать по этому сеттингу компьютерную игру, буду думать )
2) Уже говорили, что-то странное с цифрами планет: тысячи терраформированных, сотни тысяч ковчегов — и битвы государств пять на три планеты.
*Смущённые звуки человека, у которого плохо с математикой* Наверное, нужно «тсячи» заменить на «несколько сотен».
3) Упомянутые ковчеги — предположительно автономные, т.е. умеют выращивать свою собственную еду в нужных количествах. Какой тогда смысл в «житнице союза» Ладе? Разве что путешествия через гипер дешевле грязи…
Они не совсем автономны. Могут существовать достаточно долго, но еда там не слишком качественная, и постоянно ей питаться — убить здоровье.
4) Почему такой большой процент ошибок при терраформировании? То есть, это можно объяснить стереотипными «пятилетку в три года», но как с таким подходом союз не проиграл гонку ещё столетия назад?
Он не только у союза такой, он у всех такой. Поэтому планеты, из которых удалось сделать «почти землю», очень ценятся.
(А настоящая причина — планеты со всякими аномалиями гораздо интереснее!)
Потому что они положительные герои космосаги для подростков.
На фига они насоздавали гору оружия судного для, не конкретизируется. И вообще это сюжетка джедая-рыцаря, где нужно было дать ему повод гоняться за ситхами на разных планетах.
Нет, там как раз в начале холодная война между республикой и империей: ищут союзников среди неприсоединившихся, шпионят друг за другом, и так далее.
Оружия массового поражения там полно, причём у республики, но она его ни разу использует.
Объяснение, почему война не переросла в горячую, конечно, слегка упоротая — мол, на мозги Императору действует пленённый им Реван, так что тот пока поддерживает мир. А потом всё летит к чёрту, конечно. При этом в холодную войну было играть куда веселее…
Реальность, в которой в ходе военных действий практически истребили население двух планет.
А какая вторая? Антаресцев никто не уничтожал, их (кто не успел сбежать в Альянс) просто переселили, с ухудшением качества жизни, конечно, и с планеты особо не выпускают.
Почему-то чем больше я думаю над первым контактом, тем больше мне кажется, что он будет именно таким. Некая НЁХ (с её точки зрения мы — такая же НЁХ), с которой лучше мирно разойтись и лучше не вспоминать.
А вот это покажет только публикация.
Правда, я лучше запомнила твои рассуждения о том, что мощь магии (в том числе и возможность воздействовать на реальность без спецэффектов, за счёт, например, управления удачей) делит всю логику городского фентези на ноль, потому как создания такой силищи давно могли бы переделать мир под себя.
Ещё охотник, но тут не все группировки подойдут.
(Хотя в книгах о Гарри Дрездене это не мешало)
А если это магии старого мира тьмы, то эти штучки вообще будут работать только у Пустых (или как их там, которые все из себя такие эмоготы) и может у эфирных. Потому что все прочие традиции ограничены стереотипами о неких магах и культурах.
(Более того, я не биолог, но изменение ДНК не изменит живое существо вот прям сразу. Оно может вызвать постепенные изменения, и чревато появлением онкологических заболеваний)
Это точно… Когда буду делать по этому сеттингу компьютерную игру, буду думать )
*Смущённые звуки человека, у которого плохо с математикой* Наверное, нужно «тсячи» заменить на «несколько сотен».
Они не совсем автономны. Могут существовать достаточно долго, но еда там не слишком качественная, и постоянно ей питаться — убить здоровье.
Он не только у союза такой, он у всех такой. Поэтому планеты, из которых удалось сделать «почти землю», очень ценятся.
(А настоящая причина — планеты со всякими аномалиями гораздо интереснее!)
На фига они насоздавали гору оружия судного для, не конкретизируется. И вообще это сюжетка джедая-рыцаря, где нужно было дать ему повод гоняться за ситхами на разных планетах.
Оружия массового поражения там полно, причём у республики, но она его ни разу использует.
Объяснение, почему война не переросла в горячую, конечно, слегка упоротая — мол, на мозги Императору действует пленённый им Реван, так что тот пока поддерживает мир. А потом всё летит к чёрту, конечно. При этом в холодную войну было играть куда веселее…
SWTOR протестует!
А насчёт ракет нужно продумать, согласна.
А какая вторая? Антаресцев никто не уничтожал, их (кто не успел сбежать в Альянс) просто переселили, с ухудшением качества жизни, конечно, и с планеты особо не выпускают.