Спс за перевод. Приключение средненькое, но сгодится как основа для своих. Понравилось введение космических сущностей и возможность телепортироваться на другую планету, пусть даже в виде слизи ) Не поняла только, на хрена в обсерватории хранится порох и как волшебник достал рыбок. Неясно также, что происходит с фигуркой в бутылке, если её победить-- разваливается или возвращается в прежнюю форму? Второй вариант круче: отныне герои могут использовать её в бою, кидая в гущу врагов и надеясь, что она помрёт, но заберёт многих с собой.
А вот сокровища откровенно скучные. Это башня мага, блин поминальный, а из сокровищ-- только куча золота. Где всякие прикольные артефакты?
Я его рисовал, продумывал, а эти нехорошие люди чудом выбрали самый короткий путь. Хнык.
Принцип левой руки! Всегда им пользуюсь в компьютерных играх.
Правда, он кажется называется «принципом правой стены» и действует совсем не так, но сработало же.
А началась сессия с подготовки к опасному путешествию. И только одна подготовка заставила меня немного посидеть с фейспалмом…
Ну ты сам сказал вдруг о том, что в Диких Землях вода из рек горькая и для питья непригодная, а нам лошадей поить надо. Не на себе же бочки с водой тащить. Вот и купили фургон с парой мулов. Учитывая, что денег было негусто и у каждого хватило бы дай Мистра на одну хилку, фургон был куда более выгодным вложением.
Тут я забыл, что бормочущий ротовик – это аберрация, и обозвал её демоном. Надеюсь за это меня не захотят сжечь на костре из книг правил
Твоя забывчивость пришлась весьма кстати. Карен смогла ему нанести дополнительный урон карой, поскольку он типа демон )
Плут Майкл, чародей Балькард и жрец решили устроить небольшую пирушку, а следопыт Мордекай и паладин Карен решили остаться начеку.
Самое забавное, что в предыдущем модуле ситуация была обратной: моя бардша накуривалась и напивалась, а твой паладин ворчал о падении нравов.
Вот тут не в полной мере согласен с вашим мнением. С одной стороны, да, бытие пожирателя и не должно быть особо ужасным. Но с другой — тут просто ужас другого вида. Не «ужасная сущьность довлеет надо мной, заставляя делать ужасные вещи», а своеобразный ужас у холодильника. Вроде «ах, как прекрасно снова жить, втыхать воздух, улыбаться прохожим, ВАШУЖ МАТЬ Я ВОПЛОЩЕНИЕ ТОГО ЧТО МИР СОВСЕМ НЕ ТАКОЙ, КАК Я ВСЮ ЖИЗНЬ СЧИТАЛ, кушать орожное, и помогать людям, часть из которых уже мертва»
Я не совсем о том, а о том, что с точки зрения игромеханики быть скованным куда легче, чем это описывается: гайст не может заставить тебя сделать что-то. Ну никак. В то время как в литчасти описывается по меньшей мере два случая, когда гайст заставляет носителя что-то делать и портит ему жизнь, если тот не слушается. И, соответственно, подобные проблемы игрокам я могу создавать только мастерским произволом.
Тем не менее, там проводятся параллели между уровнями сомнов и уровнями ячеек охотников. Секта соответствует довольно-таки большой организации, а фракция распространяет влияние на несколько городов.
Но вот да, причин как-то особенно заморачиваться распространением влияния у скованных нет. Естесственных врагов у них нету, особых ресурсов для существования не надо, и всё, что интересует-- это сеноты и авернийские врата, которые прочим супернатуралам на фиг не сдались.
Если речь идёт о повреждениях, которые наносятся во время использования Каула + Пламени-- то нет уточнений.
(Плазмой их исцелить точно нельзя, потому что плазма меняет летальный урон на тупой, а, значит, если ты используешь плазму, ты просто не можешь себе летальный нанести)
Стоп. Откуда ты взят текст про слёзки? Я сначала подумала, что просмотрела, но при описании каула слёз сказано только одно:
The Tear-Stained Caul infuses the Sin-Eater’s body
with brackish, cold water. She may move through
water without penalty, swimming at her full running
Speed.
Tear-Stained Caul ••: The Sin-Eater holds her
foes with the crushing inevitability of the seas. She
adds her activation successes to her Strength when
grappling someone.
Никакого исцеления. Возможно, у меня просто старая редакция?
А вот сокровища откровенно скучные. Это башня мага, блин поминальный, а из сокровищ-- только куча золота. Где всякие прикольные артефакты?
Одна туристка писала, что в будний день кто-то кидал бумы с балкона.
Думаю, когда все выпьют, то вполне могут и забыть, что не Марди Гра.
Принцип левой руки! Всегда им пользуюсь в компьютерных играх.
Правда, он кажется называется «принципом правой стены» и действует совсем не так, но сработало же.
… Думаю, в вашем случае будет о-очень много чёрного йумора: З
Ну ты сам сказал вдруг о том, что в Диких Землях вода из рек горькая и для питья непригодная, а нам лошадей поить надо. Не на себе же бочки с водой тащить. Вот и купили фургон с парой мулов. Учитывая, что денег было негусто и у каждого хватило бы дай Мистра на одну хилку, фургон был куда более выгодным вложением.
Твоя забывчивость пришлась весьма кстати. Карен смогла ему нанести дополнительный урон карой, поскольку он типа демон )
Самое забавное, что в предыдущем модуле ситуация была обратной: моя бардша накуривалась и напивалась, а твой паладин ворчал о падении нравов.
Но вот да, причин как-то особенно заморачиваться распространением влияния у скованных нет. Естесственных врагов у них нету, особых ресурсов для существования не надо, и всё, что интересует-- это сеноты и авернийские врата, которые прочим супернатуралам на фиг не сдались.
(Плазмой их исцелить точно нельзя, потому что плазма меняет летальный урон на тупой, а, значит, если ты используешь плазму, ты просто не можешь себе летальный нанести)
Никакого исцеления. Возможно, у меня просто старая редакция?