+2350.00
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 1
У меня все персонажи-- женские (кросспол ещё не играла). Если говорить о самых любимых…
1) Рин, подменыш. Два раза появлялась в играх по Эберрону, к сожалению, до конца они не дошли. По классу она у меня была ворот, была бардом, алигмент-- что-то среднее между хаотично-добрым и хаотично-нейтральным (тоже была и тем и другим). Тяжёлое военное детство: сирота, приют при храме сожгли когда их город брали войска Трейна, зарабатывала на жизнь тем что мародёрствовала на полях боя. Чтобы выжить, один раз надела на себя личину погибшей каррнатской воительницы и переоделась в её одежду. Выяснила, что у этой погибшей воительницы, внезапно, есть жених, и первый раз узнала, что это такое-- когда тебя кто-то любит и о тебе кто-то заботится. Конечно, ничем хорошим это не кончилось: Рин раскрыла жениху тайну, и тот накинулся на «чудовище» с кулаками и намерением свернуть шею. Рин оглушила его и сбежала. С тех пор она завязала с мародёрством (а там и война закончилась) и начала страдать комплексами из-за своих способностей. Несмотря на всё пережитое-- на редкость жизнерадостная натура, малость бессовестная и склонная к авантюрам, особенно если в перспективе есть возможность получить блестяшки.
2) Эрика. Тоже из игры по Эберрону и тоже не дожившей до конца. Суровая каррнатская воительница с полуторником, прошла войну от начала и до конца. Основная фишка персонажа в том, что в самом конце войны она оказалась заблокирована в подземелье, где ей несколько лет пришлось выживать на подножном корме, и она без понятия, что война закончилась.
3) Энна Белый Вереск, рыжая полуэльфийка-паладин. Создавалась для игры на данжонмастере, но та игра сдохла и я опробовала её в игре ИРЛ. Родители её как родили, так и сдали в круг друидов на воспитание, оставив на память только амулет в виде цветка вереска. С друидизмом у Энны не срослось, и она стала паладином. Основное оружие-- глефа, клятва-- Древних, алигмент-- хаотик-гуд, не против найти папу с мамой спросить у них, почему они её бросили. В игре ИРЛ это почти удалось, но ответ был весьма приземлённым: ты нам нам была на фиг не нужна (а мама вообще оказалась то ли демонопоклонницей, то ли в неё прочно вселился демон, полностью подавив имеющуюся личность, а потом выкинув умирающее тело). В ходе игры успела побриться наголо и сменить имя на «Миндаль».
4) Ёритомо Кирей, самурай-ко из клана Богомола. Играю за неё сейчас. Та ещё пацанка. Любит драки, офигенна отважна но слегка пустоголова и самоуверенна. Не слишком учтива-- и когда-нибудь это ей наверняка выйдет боком. Любит корабли и мечтает командовать флотом, а мысль о необходимости найти мужа её ужасает до обморока.
5) Демоника Калигари. "Итак, представьте себе пятнадцатилетнюю девочку, только-только начавшую превращаться в женщину, прелестное дитя с огромными глазами и пухлыми губами… Представили? А теперь добавьте ей пышную копну волос, тёмно-рыжих, отливающих красным. Копна забрана в небрежный хвост, достающий где-то до пояса (и так норовящий залезть в суп или дать по физиономии кому-то, когда идёшь между столами в таверне). Огромные глаза девочки-- тёмно-карие, однако в моменты эмоционального напряжения становятся алыми. Ах, да, они ещё эффектно светятся в темноте. Теперь, опять же, в воображении своём чуть заострите ушки прелестного дитяти и добавьте симпатичные небольшие рожки, растущие прямо изо лба. Сделайте формы девочке поаппетитнее… Да, да, вот так вот… Ещё немного… Да дайте же волю вооражению! Ну, пожалуй, хватит, а то она свалится под тяжестью собственных… Эм… Молочных желез. Что ещё? Конечно же, крылышки! Небольшие кожистые крылышки за спиной. И хвостик-- ну, на этот раз не небольшой, длиной до щиколоток, который дёргается всегда, когда «дитя» нервничает.
Представили? Примерно так и выглядит Ника. Ну, разве что забыли упомянуть татутировку на правом плече, изображающую… ромашку
". Извините, не удержалась привести полное описание ) Больно няшный персонаж получился. Игра была по King's bounty, но, увы, загнулась до того, как попытки Ники клеиться к партийному паладину возымели результат.
  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо! Пригодится.
  • avatar Nalia
  • 1
Спасибо за обзор. Звучит хорошо, увы, меня подобный сеттинг не интересует.
  • avatar Nalia
  • 5
Вот, я и думала: должно же во мне быть ЧТО-ТО ХОРОШЕЕ!: З
  • avatar Nalia
  • 4
А я яйца разбиваю вилкой, ударяя по серединке. (
Кто я? Еретический технократ?
  • avatar Nalia
  • 3
Чтобы пропадать, они должны быть, а это, как видишь, просто идея. Сейчас я работаю над совсем другим. Можешь спокойно взять идею и ваять свой насекомий сеттинг.
  • avatar Nalia
  • 5
— Они проходят личиночную стадию или сразу рождаются во втором — взрослом состоянии?

Во взрослом, однако черты взрослых (крылья у глорий, броня у скатари, жало у скорпий) появляются не сразу. Собственно, когда эти черты у них отрастают, они и перестают считаться детьми.

— Также интересно, размножение доступно всем особям, или только привилегированным кастам?

Всем. Рождаемость у них по человеческой модели: мало детёнышей, рождаются слабыми, нужно ещё воспитать и вырастить. У самок просто не физической возможности быть маткой, которая сидит на месте несёт десятки яичек от лучшего самца. Что-то близкое к такой системе есть только в царстве скорпий, причём только среди низшей касты, состоящей из миримиников. Вот там действительно идёт целенаправленная селекция с целью получения самых сильных и покорных особей.
Конечно, договорными браками ни одна раса Осенённых не гнушается, и аристократия озабочена тем, чтобы внешние признаки (цвет крылышек, прочность панциря) и магический дар (это у арахнидов) сохранялись и передавались из поколения в поколение. Не особо моралистичные личности также занимаются скрещиванием: от брака двух Осенённых разных рас может родиться ребёнок, который совместит в себе черты отца и матери. Но большая вероятность, что он будет неспособным к размножению уродцем. Тем не менее, всяких тёмных личностей (в основном из числа арахнидов) это не останавливает, и они проводят эксперименты на рабах с целью вывести новую расу (особенно они одержимы идеей получить крылья, как у глорий).

— Ухаживают ли за детенышами родители или представители специальной касты?

Как правило-- родители. У них человеческая модель семьи за редкими исключениями (у мирмиников, например, семьи большие, и вместо одной матери семейства-- три-четыре, которые совместно воспитывают выводок детишек, при этом каждая даже не всегда знает, где её дети, а где-- не её).

Если что, минуса не я тебе ставлю, только плюсы, и не понимаю, чем ты минусы заслужил.
  • avatar Nalia
  • 2
Товарищи, давайте признаем, что оба подхода имеют право на существование?
Они оба имеют целью заставить зелёное солнце смотреться органично. И оба достигнут своей цели, только если использовать их правильно. А как-- правильно-- определяется атмосферой сеттинга и его целью, и здесь автор целиком полагается на свой вкус и чувство меры.

В данном случае, по моему мнению, сработает подход «физиологические особенности жучков-паучков затронуть, но осторожно, потому как я рассказываю о ЛЮДЯХ-насекомых, а не о НАСЕКОМЫХ-людях». Но это только потому, что я так вижу сеттинг, никто не мешает видеть его по-другому (тем более что это даже не сеттинг, а так, идея).
  • avatar Nalia
  • 0
Аналог гоблинов?

Йеп.
  • avatar Nalia
  • 2
Я покрывалась завязать с ролёвками раз десять. Не смогла.
  • avatar Nalia
  • 3
Я тоже плохо сплю после игры. А если она была плохой и имел место конфликт, то не сплю вообще, и на всю оставшуюся неделю депрессия. Зато после хорошей игры часто бывает нефиговый прилив сил (который и мешает спать).
  • avatar Nalia
  • 6
Это если озабачиваться проблемами реалистичности. В фентези можно многое (хоть и не всё, конечно) списать на магию.
  • avatar Nalia
  • 0
Круто.
  • avatar Nalia
  • 4
Верно. И эта кастовость чем-то похожа на архетипичность героев сказок и легенд. Прекрасная невинная принцесса-глория, глуповатый простак мирминик, отважный защитник скатари, коварный интриган арахнид. Может, это не видно, но плясала я от самого что ни на есть классического кельтского фентези, и Осенённые-- это типа феечек, живущих в своём феечковом царстве деревьев-травинок и гигантских цветов. Церковь златокрылки говорит, что Златокрылка сплела паутину судеб для всего мира и для каждого, и призывает к покорности этой паутине… Но что если герои взбунтуются против того, что им предназначено? В конце концов, арахниды зовут Паутиной не что иное, как магию, а самих магов-- ткачами. И можно ли ткать свою судьбу, как маги ткут магию?
  • avatar Nalia
  • 0
Скорее уж, у вас просто стабильная группа. У меня пара может пропустить несколько сессий подряд из-за учёбы, другая загулять на выходные, а третий новенький, неизвестно останется или нет.
  • avatar Nalia
  • 3
Не, она взлетела и превратилась в СОЛНЦЕ!
Хотя, возможно, для ровного счёта следует придумать седьмую расу…
Дрозофилообразные трупоеды? Или слишком противно?
  • avatar Nalia
  • 2
У меня на квартире. Город Пенза.
Чарники я могу отсканить, но они у нас не особо красивые. Листок, исчирканный простым карандашом. Пока Лен-тян играла с нами, на листках были красивые, хоть и не всегда приличные картинки (она сначала разрисовывала свой, а потом чужие).
  • avatar Nalia
  • 2
Почему же из двух вариантов нужно выбрать твой?
Потому что он улучшит атмосферу на имажинарии.

И я, пожалуй, последую собственному совету и удалюсь из этой темы.

На это сообщение прошу не отвечать и не комментировать. Ни тебя, Бозон, ни кого-то другого.

Жаль, что нельзя заблокировать тему, чтобы её не видеть.
  • avatar Nalia
  • 1
Самое обидное, что Вантала мне всегда казался классным чуваком с хорошей фантазией, а тут он выдаёт такое! Значит, если я, совершенно искренне заинтересованная в его сеттингах, начну активно комментировать его посты и вступать в дискуссии, то я стану занимать много место? То окажется, что его моё мнение не интересует, меня не приглашали и так далее? =\
  • avatar Nalia
  • 9
Понимаешь, Аррис имеет раздражающую людей привычку высказывать своё мнение, когда оно никому не интересно, настойчиво требовать к себе внимания, когда он уже всем надоел, врываться в дискуссии, в которые его не приглашали, и продолжать говорить тогда, когда ему уже советуют пойти нафиг.
Это социальная сеть, а не личный чатик в скайпе. Здесь каждый может высказать своё мнение, не спрашивая у окружающих, интересно оно или нет, вступить в дискуссию без приглашения, и прочая. Если человек надоел, если не хотите привлекать к нему внимание-- не отвечайте. Считаете, что дискуссия с ним в любом случае превращается в нечто неконструктивное-- не вступайте. Игнорируйте. Не через кнопку «игнор», а просто по-человечески игнорируйте. Вы не детсадовцы, а взрослые люди, в конце концов.

А пока злополучный Аррис производит впечатление куда более взрослого и разумного человека, чем те, кого он раздражает.