+166.60
Рейтинг
23.50
Сила

Traction

У меня после прочтения правил Fate Core в голове сформировалась следующая картина:

Compel — персонаж получает негативные последствия от своего аспекта. Он оказывается в сложной ситуации, теряет возможность выбора и т.д. Если compel принят, от него нельзя «отказаться» с помощью проверки навыка и т.д.

Invoke — персонаж получает выгоду от своего аспекта. Он может выбрать один из 4 бонусов (те, что «перебросить кости», "+2 к броску" и т.д.). В каком-то смысле invoke просто улучшает результат броска игрока.

Ну а так как в бою обычно используются как раз эти "+2" (как в примере сверху) и используются, в том числе и с наложенных (действием Create an Advantage) на противника аспектов, я всё это считал за invoke, пусть и вражеского аспекта. Это не так?
А разве так можно? В бою игроки ведь не навязывают (compel) аспекты противников самим противникам, они их активируют (invoke) себе на пользу.
Активное применение compel в бою, как я понимаю, вообще не предполагается.
Вообще да, что меня смущает в Fate, так это идея, что аспекты описывают персонажа всегда, даже если они не активированы, с одной стороны, и тот факт, что игромеханически они работают только при их активации, с другой.
Может, более опытные пользователи подскажут, как быть с тем-же слепым снайпером (где «ослеплен» — скажем, тяжелое последствие)? Закидывать его фишками, чтобы он не мог попасть? Не давать стрелять, потому что он слепой (и тем самым навязывать аспект, не давая fate point'ов)?
Схожие мысли.
Скандалы, интриги, расследования!
Йош смотрит на всех как-то недовольно, свирепо, и в то же время грустно и с недоумением.
Отлично! Но для большего соответствия духу ресурса нижний паук сначала должен был забить ножницами верхнего.
Кальсонные гномы одобряют!
Значит, они сидели/лежали между ног орков, несчастные :)
Во времена игры в oWoD был у нас в группе один гражданин, создавший немого носферату-иностранца, не знающего ни одного языка из известных остальным персонажам (причем сделано это всё было вполне осознанно… если тут вообще можно использовать это слово).
При первой же возможности он (персонаж, а не гражданин) отделился от группы ради прогулок со своей собакой-гулем по канализации и полностью выпал из повествования, чего ни мастер, ни остальные игроки практически не заметили.
В чем глубинный смысл подобной игры, я ответить затрудняюсь.
Поддерживаю. Хотите настоящий олдскул — отыгрывайте персонажей полностью. Чем это социальная часть такая особенная, чтобы только её не надо было оцифровывать? Заодно и физическую форму игроки подтянут. :D
При success сложность 2, при success with style, кажется, 4, но надо уточнить. В любом случае противник уже тратит свой ход на overcome, если не смог защититься от create an advantage.
При блоке нескольких противников, да еще и блоке нескольких действий, ранее предполагалось вводить штраф на результат блока, если мне не изменяет память. Так что насчет много больше — не стопроцентно. Хотя там многое зависело от мастера.
Можно попытаться подавить огнем и не одного — разделить итоговый результат create an advantage (навык + результат броска) на несколько целей (против крутых противников не пойдет, но на статистов можно применять). Стр. 205, Affecting Multiple Targets.
На вкус и цвет, конечно, но мне новая система блока немного больше нравится.
Отряд паладинов, оснащенных непробиваемыми магическими доспехами, сапогами-прыгунами и метателями кассетных бомб с алхимическим огнем, плавает на корабле от острова к острову с целью уничтожить злобную расу слоножуков, подлым ударом утопивших мирный прибрежный город людей? :)
Очень интересно, спасибо за отчет. Я правильно понимаю, что на одной из фотографий можно увидеть место проведения НРИкона? Атмосферно! А что там за Черная Пирамида Ужасов за стеной? ;)
А нельзя использовать для блока одну из опций при invokation аспекта (стр. 68, Add +2 to any source of passive opposition, if it’s reasonable that the aspect you’re invoking could contribute to making things more difficult. You can also use this to create passive opposition at Fair (+2) if there wasn’t going to be any.) + возможность Free Invocation?
То есть, например, делаем take advantage с навыком Fight, присваиваем противнику аспект «в захвате», тут же его бесплатно активируем как passive opposition со сложностью 2, которую противник должен преодолеть (потратив на это ход), прежде чем действовать полноценно.
Очевидно же, что мастер, аналогичный рассматриваемому, запретил бы этим игрокам играть за столь странных существ, как офисные работники, ввиду нехватки опыта и знаний)
Ага, это забавно. Но вдруг у этого конкретного мастера игроки и впрямь собираются для того, чтобы отыграть, например, скучную рабочую неделю и поездку на шашлыки к ближайшему озеру в выходные. Отличное времяпрепровождение же! :D
Я правильно понимаю, что у этого мастера-реалофила играют исключительно за людей (вряд ли игроки потянут эльфов и дворфов, у них совсем другое мировоззрение, чем у людей) с довольно обычными способностями (вряд ли можно достоверно отыграть могучего волшебника или виртуозного вора, таковыми в реальности не являясь)? :D

Уточняющие вопросы прекрасны.
No Way!