1) Они её убьют ещё до того, как узнают, что она собирательница налогов. У одного из игроков бессмысленная и беспощадная ненависть к лоли.
Не могу пройти мимо этой фразы — пожалуйста, не надо уподобляться троллям.
А вообще игрокам таких персонажей предлагаю говорить: "Snake! You've created a time paradox! Твой персонаж стёрт из реальности временным парадоксом: с таким характером он должен был быть убитым до того, как смог бы дать своим убийцам адекватный ответ".
Стоп, перечитал дискуссию и понял, что автор темы спрашивал не о том, о чём написал я.
Тогда я не очень понимаю, в чём тут вопрос.
Если автору кажется нереалистичным тот факт, что по миру ходят какие-то бродяги, таскающие на себе шмота на годовой доход небольшого феода — поздравляю, ещё несколько логических шагов, и ты сможешь написать свою сисетму про подземелья, драконов и РЕАЛИЗЪМ.
Если автор хочет организовать приключенцам встречу со сборщиками налогов, то я не уверен, что это хорошая идея. В конце концов, никто же не сомневается, что в каком-нибудь киберпанке корпоративные служащие платят налоги, но во скольких играх реально отыгрывалось заполнение налоговых деклараций?
Если автор спрашивает, как в сеттинге Голариона (или чего там) должен выглядеть процесс сбора налогов — то он, насколько я понимаю, тут лучше всех знает этот сеттинг, ему и карты в руки.
Если же вопрос в том (и это «самое главное»), как высчитывать налоги с приключенцев, то в комментариях, по-моему, накидали достаточно предложений.
Я в этом вашем поцфиндере ничего не понимаю, но всё-таки попробую высказать предположение:
Насколько я понимаю, проблема вызвана тем, что партия приключенцев — это такие крутые ребята, которые могут разложить любого сборщика налогов на атомы быстрее, чем он покажет им налоговую декларацию для заполнения.
Но, если память мне не изменяет, про Голарион (это ведь о нём речь?) неоднократно говорилось, что там миром правят не трёхлевельные аристократы, а обладатели -надцатых уровней в РС-классах.
Соответственно, плясать я предлагаю от уровня, который обладает местный феодал или кто там выступает в роли законной власти. Поскольку именно он, я так понимаю, с наибольшей вероятностью будет являться тем, кто сможет принудить персонажей поделиться нажитым добром.
Если (допустим) уровень этого представителя власти ниже или равен уровню партии, то он сидит тихо и не возникает. В крайнем случае посылает своему сюзерену письмо с просьбой считать появление приключенцев на его земле вооружённым вторжением.
Если уровень представителя власти выше уровня партии, то партия получает от него приглашение явиться к нему «на чай». Отказ будет считаться личным оскорблением или чем-нибудь в этом духе. А там уже, за бокалом вина или чаем с тортиками персонажи игроков и местный представитель власти решат вопрос о том, кто кому и сколько должен — в зависимости от настроения и характера феодала, желания его левой пятки, результатов на проверках социальных умений и других факторов. Возможно даже, что будет существовать традиция, обязывающая явившихся на приём вольных приключенцев сделать хозяину дорогой подарок.
Если же уровень представителя власти существенно выше уровня партии, он пошлёт по их душу своих вассалов, которые (см. предыдущий пункт).
Пользователи Ролемансера, кажется, пытались что-то такое сделать (под названием, дай бог памяти, World of Xeen), но я не знаю, до какой стадии разработки они дошли.
УПД: Пардон, ошибся. Это, судя по всему, была самописная компьютерная игра, а не настолка.
Если честно, со мной регулярно бывает так, что понимание того, как следует назвать тот или иной элемент сеттинга, приходит ко мне только в районе середины краткого описания… :) В данном случае слово «экстрасенсы» было использовано потому, что сотрудники Организации используют телепатию в качестве основного метода для многих вещей. А так, скажем, действительно, экстрасенсы здесь больше похоже не на «классических» телепатов-телекинетиков, а на вархаммеровских псайкеров — в комплект входят reality warping потенциал и дверь в голове, в которую ломятся злые астральные сущности, желающие раскрыть этот потенциал и использовать его в своих и только в своих целях.
Вообще, на ум приходит термин МтАшной Технократии «Reality Deviants»…
Вот честно говоря, несколько достали люди, которые говорят, что премайс, который нужен для интересной игры не будет работать исходя из их представлений о мире.
Коммуниздий, ну сделай уже нормальную систему игнора, чтобы Алита и Халлвард могли друг друга заигнорить и перестали друг с другом устраивать срачи по каждому поводу!
А вообще игрокам таких персонажей предлагаю говорить: "
Snake! You've created a time paradox!Твой персонаж стёрт из реальности временным парадоксом: с таким характером он должен был быть убитым до того, как смог бы дать своим убийцам адекватный ответ".Тогда я не очень понимаю, в чём тут вопрос.
Если автору кажется нереалистичным тот факт, что по миру ходят какие-то бродяги, таскающие на себе шмота на годовой доход небольшого феода — поздравляю, ещё несколько логических шагов, и ты сможешь написать свою сисетму про подземелья, драконов и РЕАЛИЗЪМ.
Если автор хочет организовать приключенцам встречу со сборщиками налогов, то я не уверен, что это хорошая идея. В конце концов, никто же не сомневается, что в каком-нибудь киберпанке корпоративные служащие платят налоги, но во скольких играх реально отыгрывалось заполнение налоговых деклараций?
Если автор спрашивает, как в сеттинге Голариона (или чего там) должен выглядеть процесс сбора налогов — то он, насколько я понимаю, тут лучше всех знает этот сеттинг, ему и карты в руки.
Если же вопрос в том (и это «самое главное»), как высчитывать налоги с приключенцев, то в комментариях, по-моему, накидали достаточно предложений.
Насколько я понимаю, проблема вызвана тем, что партия приключенцев — это такие крутые ребята, которые могут разложить любого сборщика налогов на атомы быстрее, чем он покажет им налоговую декларацию для заполнения.
Но, если память мне не изменяет, про Голарион (это ведь о нём речь?) неоднократно говорилось, что там миром правят не трёхлевельные аристократы, а обладатели -надцатых уровней в РС-классах.
Соответственно, плясать я предлагаю от уровня, который обладает местный феодал или кто там выступает в роли законной власти. Поскольку именно он, я так понимаю, с наибольшей вероятностью будет являться тем, кто сможет принудить персонажей поделиться нажитым добром.
Если (допустим) уровень этого представителя власти ниже или равен уровню партии, то он сидит тихо и не возникает. В крайнем случае посылает своему сюзерену письмо с просьбой считать появление приключенцев на его земле вооружённым вторжением.
Если уровень представителя власти выше уровня партии, то партия получает от него приглашение явиться к нему «на чай». Отказ будет считаться личным оскорблением или чем-нибудь в этом духе. А там уже, за бокалом вина или чаем с тортиками персонажи игроков и местный представитель власти решат вопрос о том, кто кому и сколько должен — в зависимости от настроения и характера феодала, желания его левой пятки, результатов на проверках социальных умений и других факторов. Возможно даже, что будет существовать традиция, обязывающая явившихся на приём вольных приключенцев сделать хозяину дорогой подарок.
Если же уровень представителя власти существенно выше уровня партии, он пошлёт по их душу своих вассалов, которые (см. предыдущий пункт).
УПД: Пардон, ошибся. Это, судя по всему, была самописная компьютерная игра, а не настолка.
Вообще, на ум приходит термин МтАшной Технократии «Reality Deviants»…
ада.