Упрт мсль:
Сеттинг, где персонажи путешествуют между фэнтезийными мирами (которые Planes) на волшебных самолётах (которые тоже Planes) с планарно-прыжковыми двигателями (все параллели с ЗВшными звёздными истребителями намеренны).
И это будет роад-муви с путешествиями по сказочным мирам, поэтому список планов будет открытый, и ты никогда не знаешь, не будет ли следующим миром на твоём пути какой-нибудь План Ванильного Мороженого. А у персонажей, помимо волшебных самолётиков, есть
Читать дальше →
Я тут внезапно узнал, что в моём родном городе ищут игроков в ДнД, и решил вылезти из своей онлайновой башни из слоновой кости.
Первая игра была две недели назад, нас было четверо: я, ДМ, одна игрок, у которой был опыт в НРИ, но почти не было опыта конкретно с ДнД, и один игрок совсем без опыта в НРИ.
Довольно быстро выяснилось, что наш мастер до этого играл только с одной игровой группой, где НИКТО не прочитал чёртову книгу правил (а скорее всего, и не имел её, вместо этого используя
Читать дальше →
Ещё одна сеттингоидея, требующая быть записанной.
AU к первому Half-Life. Гордон Фримен погиб где-то в Чёрной Мезе. План с уничтожением комплекса также провалился. Вторжения Альянса, однако, также не произошло.
Прошло несколько месяцев или пара лет со времени инцидента. Вокруг научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза» образовалась зона, где реальность мира Зен просачивается в нашу вселенную, и эта зона расширяется со временем, она уже поглотила много квадратных миль штата
Читать дальше →
Очень странная сеттингоидея:
В 1520 году экспедиция Магеллана достигает края земного диска.
В XIX веке составлены карты границ земного диска.
В 19ХХ году Советский Союз запускает ракету в надземное пространство для исследования небесного свода.
Вопрос: сколько законов физики нужно заставить работать по-другому для этого?
Можно я немного порассказываю про свои игры в дискорде?
Я некоторое время назад рассказывал, как заявился в игру в дискорде к мастеру, про которого твёрдо решил, что играть у тебя текстом я больше не буду, он читает посты игроков как придётся, резолвит заявки как понимает, понимает не всё, а что не понимает — никогда не переспрашивает.
Мы отыграли две сессии игры по «Мутанты: Точка отсчёта», а потом из-за того, что мастер IRL мотается туда-сюда через государственную границу по
Читать дальше →
Игра в дискорде по «Мутанты: Точка отсчёта» умерла: из-за того, что мастер то мотается по учебно-семейным делам через государственную границу, то уезжает в командировку, в ней был перерыв более чем на месяц, и когда после перерыва мастер спросил «ну что, продолжаем?», не все игроки захотели продолжать после такого перерыва. Поэтому я вкатился (очень удачно спонтанно вкатился буквально в последний день перед стартом) в форумную игру по той же системе. (Из забавного: местом действия той игры был
Читать дальше →
В моей голове крутится одна сеттингоидея, и сейчас у меня родился один из её элементов:
В этом мире, внешне похожем на наш, но с существующими в тени сверхъестественными существами, все космические программы находятся под плотным контролем лавкрафтианских магов. Которые знают, что космос тёмен, страшен и полон лавкрафтианских монстров, и стремятся защитить широкие массы от этого знания. И именно поэтому мы до сих пор не высадились на Марс и не выращиваем на нём яблони — потому что Марс не
Читать дальше →
Сеттингоидея, требующая быть записанной.
Есть, значит, мир с летающими островами. И в нём есть два вида разумных рас: летающие и нелетающие. К последним, естественно, относятся всякие люди, которые, возможно, вообще в этом мире являются потомками древних попаданцев.
Летающие расы благодаря своему естественному преимуществу привыкли смотреть на нелетающие расы, неспособным выбираться за пределы своих островов без помощи технических приспособлений, как на неполноценных и убогих по сравнению
Читать дальше →
Мимолётная мысль.
Играя в НРИ по сорокатысячному Вархаммеру, ты должен отыгрывать существо с нечеловеческой моралью. Ну, кроме единственного плюс-минус исключения — я, конечно же, имею в виду тау.
С точки зрения нашего современника, у подданных Бога-Императора в гримдарке далёкого будущего не просто иные представления о добре и зле. У них всё, что мы, люди М3, считаем тем, что делает нас людьми, объявлено слабостью или ересью. (Что немного занятно, учитывая любовь жителей гримдарка
Читать дальше →
Мимолётная идея: мир Mage: the Ascension, где реальность ДЕЙСТВИТЕЛЬНО формируется представлениями масс Спящих о ней. Именно поэтому магия работает, гомеопатия и циркониевые браслеты помогают, а вот квантовые эффекты наблюдаются только в отсутствие Спящих наблюдателей, и вообще Технократия — это маргинальная группа техномагов, не жалеющих своих сил на то, чтобы внушить серым массам истинность своей научной картины мира — массы слишком невежественны, чтобы эту науку ПОНЯТЬ, но если они не начнут
Читать дальше →