[Бред] Альтернативные Конвенции Технократии - 2

Моя старая идея время от времени возвращается ко мне и стучится в мой череп (или это Технократы расставляют вокруг меня пси-излучатели, чтобы я их думал).

Поскольку это дела давно минувших дней (три с лишним года идее!), я напомню:

Читать дальше →

[Бред] Альтернативные Конвенции Технократии

Внимание: теги «бред» и «я упоролся нафиг» здесь не случайны, и я записываю эту идею просто для того, чтобы она перестала распирать мой череп. (А может быть, мне стоит поискать вокруг себя менто-излучатели NWOшников, транслирующие в мой мозг всякую фигню?)

Суть идеи в том: я тут, пытаясь поискать, какие Сферы являются «стартовыми» для различных фракций Технократии из магов старого Мира Тьмы, обнаружил, что на самом деле никакие, и Конвенции технократов, в отличие от Традиций магов, не привязаны жёстко к какой-либо одной Сфере. И я задумался над тем, почему это — потому ли, что технократы изначально задумывались авторами как антагонисты, и именно поэтому подчиняются иным правилам, нежели протагонисты? Хотя в Mage: the Sorcerer's Crusade различные гильдии Ордена Разума тоже не привязаны жёстко к одним и тем же Сферам… В общем, я попытался представить себе другую Технократию, фракции которой были бы разделены между девятью Сферами.

Оговорюсь, что в реальных играх я это,
Читать дальше →

Идея кастомных Сфер для Mage: the Ascension (сырая!)

Дабы немного отвлечься от кармосрача и что-нибудь сделать (потому что делать то, чем я сейчас должен заниматься, мне лень), выложу одну свою старую идейку для магов старого Мира Тьмы.

Идея, собственно, заключалась в следующем. В моей любимой Mage: the Ascension маги потенциально с помощью магии делать буквально всё, и были ограничены в значительной степени своей верой в свои способности (в смысле, верой в то, что они могут делать, и чего не могут). Тогда, подумал я, почему способности всех магов разделены на одни и те же девять Сфер, придуманных Орденом Гермеса, если Парадигмы у каждой Традиции разные, и даже у разных магов одной и той же Традиции они могут различаться? (АФАИК, в новом Мире Тьмы этот вопрос был решён так, что Сферы были сделаны объективно существующими внутримировыми сущности, но я сейчас не о нём).
Читать дальше →

Весенний Ролекон Север: анонс №11!

Восхождение
GameMaster: Лис
Жанр: Готик-панк
Сеттинг: Маги: Восхождение
Система: WoD: Mage: The Ascension, Revised Ed. (2000)
День игры: суббота (26.04)
Комната: 11
Время проведения: 12:00-18:00 + 20:00-06:00
Число игровых мест: 6 + 6

Описание

Мир. Прекрасный мир. Красивый мир. Статичный мир…
Наш мир погряз в лени, желании комфорта, удобстве!
Окружающие нас люди не желают куда либо стремится, они хотят только удовлетворить свои желания!
Но мы не они! Мы — те, кто видит больше
Читать дальше →

Did I ever mention'd MMN-Malkavians surfin' thru the Digital Web?

Это — первая часть ответа Вантале, на вопрос, что же я такого рассказал Агенту Грею.
Читать дальше →

Малочисленные, гордые, просветленные.

Инженеры Пустоты что-то скрывают. Они продают свои идеалы ради новых пушек, превращают мирные исследовательские суда в мобильные боевые платформы и — что больше всего пугает Технократический Союз — превращаются в организованную военную силу. Они оставляют остальных технократов на Земле, ведя в глубинах космоса войну с врагом, чье имя слишком чудовищно для упоминания.
Пока Технократический Союз распадается на части, одна вещь остается неизменной: только Инженеры Пустоты способны защитить
Читать дальше →

"Impossibile! Stregoneria!" или магия в Риме 1487

Майндер подумал-подумал и додумался до очередной системы Парадокса, которая бы отвечала всем задачам, которые он на нее возлагает. А именно:
  • поощрению красивых ритуальных кастов
  • В то же время не зажиманию магов в экшн-сценах
  • интересному и простому менеджменту условностей и последствий кастовалки

Таки вот, для этого есть вариант разделить Парадоксальность магии на две оси:

Гармоничность — парадоксальность: соответствие Магии представлениям Консенсуса о ней. В Риме 1487
Читать дальше →

Паладин без меча во всем подобен паладину с мечом, но без меча или Рим 1487

Действующие лица:
Церера — талантливый и дико ассоциальный маг-скульптор, перебравшаяся из коллегии в собственный дом из-за дел сердечных by Nalia
Георг — магический вундеркинд, пробудившийся за сцену до начала кампейна и будущий фламбиец до мозга костей by AgtGray
Александра, Александр, в общем Трианома, внезапно вернувшаяся из мира духов и очень недовольная состоянием своего любимого детища, сиречь Ордена Гермеса by Alita Sidhe


События первой серии:

ностальжи

Раскопал персонажа, которым играл по миротьмовским магам больше полу-года назад:

Руфус Вудвиндс
Традиция: Адепт Виртуальности (Reality Hackers)
Маска: Мечтатель
Натура: Судья

Руфусу всегда нравилась гармония, и он перепробовал множество видов деятельности в стремлении ее почувствовать. С раннего детства его радовали разные логические задачи, его аналитическому уму без особого труда поддавались сложные математические конструкции и построения. Однако Руфуса никогда не прельщало величие логики самой по себе, хоть он и был весьма успешен в подобных областях. Он производил впечатление «неправильного логика», его не влекли дебри анализа, он мог путаться в элементарных вещах, однако совершенно непостижимым образом находил нужные решения.
Закончив школу, он убедил родителей отдать его в учебное в учебное заведение находящееся в другом городе. Никто не сомневался в том, что он поступает на математический факультет. На самом же деле он поступил в отделение Аккустического алгоритмирования — из чувства противоречия и большого интереса к этой области знания. В этом отделении занимались кодированием музыки, что воспринималось Руфусом как чудо. Музыка для него являлась совершенно сакральной областью, мысль о том что с помощью цифрового кода можно создавать живые композиции привела его в восторг.

Читать дальше →