+7501.40
Рейтинг
1386.87
Сила

Вантала

Опять за сексизм

Тут из соседней комнаты по телевизору слышу:

… Абсолютное большинство трансвеститов или, как они сами себя называют, кроссдрессеров, составляют мужчины...

Вскоре, правда, родственники переключили канал, и дальше я уже не услышал. Но задумался.

А не в том ли причина, что мужчина в женской одежде и женщина в мужской, мужчина в розовых стразах и женщина в, фигурально выражаясь, силовой броне космического десанта воспринимаются по-разному и встречают разную степень общественного одобрения?
Читать дальше →

Без фанатизма

Вообще, конечно, если человек берётся за написание ролевой игры на некоторую тему, значит, ему эта тема интересна, иначе бы он за это не взялся. (Правда, когда я писал «Alchemy&Clockwork», я сперва подумал, что сам не стал бы по ней водить… но вы все знаете, что было дальше. :))

Но если человек берётся за написание ролевой игры на тему, которая занимает его слишком сильно, есть риск напороться на подводные камни. Камни эти заключаются в том, что если ты пишешь игру для людей, которые не разделяют твоего интереса в той же степени (каковые, по-моему, редко составляют большинство даже в игровой компании самого автора игры), ты рискуешь сделать её скучной.
Читать дальше →

Ну вот, а я так хотел...

Набор на игру такой:

Короче в принципе все просто, а именно: мне требуется 4 человека и если я найду их, то создам игру на тему адских кошмариков которые происходят в одном очень маленьком очень тихом и очень спокойном городке который расположен на севере США в округе холодных озер, диких лосей и живописных лесов и вот в этом месте у Стивена Кинга начинает побаливать сердце и он пьет американский аналог валидола. Все персонажи: тинейджеры, получается два парня и две девушки которые не обязательно будут парами, но все знакомы друг с другом и которые приезжают в городок на своей машине к пригласившему их на отдых у озера интернет знакомому потому, что: лето молодость хардкор! От себя обещаю: нормальную скорость игры и проверку набранных игровых сообщений в Microsoft Word, от вас жду: хорошей скорости ответов и в принципе больше ничего. Игра планируется быстрой и возможно если всем будет интересно вместе играть, то с продолжением.

Читать дальше →

Сеттингоидея имени закона Годвина

«Тысячелетняя война» напомнила… Как-то я наткнулся на нацистский то ли плакат, то ли ещё что-то, где под изображением орла со свастикой стояли две даты: 1933-2933.

Ну понятно, кто-то понял словосочетание «Тысячелетний Рейх» буквально. Зацепило моё внимание то, что из этих «дат рождения и смерти» неявно следовало то, что этот самый Тысячелетний Рейх на самом деле конечен.
Читать дальше →

Забавное наблюдение

Изобретать свои хоумрулы к ДнД я начал ещё до того, как ознакомился с ней как следует, а опциональные правила начал использовать раньше, чем попробовал в действии официальные.

Когда я познакомился с системой лучше, я водил её с минимальным количеством домашних правил — только обусловленных спецификой того или иного ванталосеттинга.

Ну а сейчас я, глядя на ДнД, думаю над тем, что там проще всё снести и написать заново, но это ж уйма времени
Читать дальше →

Клонировать Шекспира

Страсти поулеглись, и я попробую восстановить пост, который я стёр в порыве эмоций. Впрочем, я последнее время не очень терпим к чужому мнению, и есть отличная от нуля вероятность, что я и этот пост убью…

Если кто пропустил весь срач, я пытался объяснить, почему некоторые мои сеттинги похожи на некоторые миры других авторов, и зачем я делаю первые, когда есть вторые. И отвечал я так: если это получилось непреднамеренно, то, скорее всего, я не знал о существовании того, на что это похоже, (или забыл, что со мной тоже иногда бывает) — ну вот не читал я, например, «Схизматрицу». (Правда, вряд ли я стану её читать ради того, чтобы получше обдумать некую сеттингоидею, к которой я всё равно не стану возвращаться.) Но в большинстве случаев я намеренно (хотя иногда неосознанно) пытаюсь сделать похоже на что-то — похоже, но иначе.
Читать дальше →

Кстати...

В процессе написания предыдущего поста родилась смутная идея мира, в котором то ли по мере того, как сэр Томас Мэлори пишет в темнице свою эпопею, его героев начинают видеть то тут, то там среди людей, то ли премьера «Гибели богов» внезапно завершается раздавшимся над землёй рёвом
Читать дальше →

Weird Wars Once Upon A Time

Авторы саваджей анонсировали игру под названием Weird Wars Rome.

Не то чтобы я считал, что это плохо, я даже скорее за, но раньше Weird Wars были от словосочетания World War, а теперь можно ванговать появление в будущем любой из этих игр:
Читать дальше →