Познайте радость отыгрыша бомжей-убийц!

Иногда на просторах ролевых ресурсов я сталкиваюсь с людьми, которые отыгрывают бомжей-убийц и не стесняются этого… то есть которые считают отыгрыш бомжей-убийц то ли опцией по умолчанию, то ли вообще единственным возможным способом играть в ролевые игры.

К сожалению, эти люди редко снисходят до того, чтобы внятно и чётко разъяснить свою позицию (ВНИМАНИЕ! по этой причине написанное далее может содержать неточности), но, насколько я эту позицию понял (ВНИМАНИЕ! я не уверен, что понял её
Читать дальше →

За что минусуют Арриса

Я догадываюсь, что этот топик всколыхнёт новую войну срача со взаимным ковровым минусованием. Я предвижу, что он соберёт кучу минусов (хотя, возможно, и наоборот тоже). Я подозреваю, что ты, Arris (как человек, хоть немного, но общавшийся с тобой, я не считаю себя вправе говорить о тебе в третьем лице), после прочтения всего этого на меня обидишься. Но всё же весь этот срач всколыхнул во мне эмоции, которые я не могу удержать в себе.

Итак, ты, Аррис, возмущён тем, что некоторые люди тебя коврово
Читать дальше →

Как вызвать на себя ковровое минусование: руководство

Я бы сейчас предпочёл заниматься своими ванталосеттингами, но недавний срач, а точнее, сопровождавшее его ковровое минусометание в адрес одной из сторон, заставило меня сделать одно наблюдение — весьма провокационное наблюдение на провокационную тему. Оно, на самом деле, сделано на основе моих воспоминаний о том, как под это минусометание попадали совершенно разные люди — хоть я и не стану утверждать, что все они вызвали огонь на себя именно описанным здесь способом, но, как мне кажется, именно описанный способ вернее всего гарантирует вызов минусомётных залпов в свою персону. Впрочем, все указания на конкретных людей и конкретные срачи из нижеследующего текста удалены во избежание.

Итак, как вернее всего попасть под огонь минусомётов? С моей точки зрения, самый первый шаг, который делают многие жертвы «имажинарской мафии», — это сначала запостить что-то, что вызовет несколько минусов (то, что будет оскорбительно, неостроумно, глупо, не к месту — вариантов много), а потом это
Читать дальше →

"Я не читаю ваши цитаты"

<Слоупок-режим> Заказывали? Получите! Предупреждаю: пост содержит концентрацию желчи, которая может превышать допустимый уровень.

У меня лично «смишные» цитаты с игр, публикуемые на Имажинарии, вызывают негативные эмоции по той причине, что очень часто, читая такие цитаты, можно подумать, будто игроки на этих играх только тем и занимаются, что ржут как кони и постоянно шутят.
Читать дальше →

Оптимизация: тут читали, тут не читали, тут рыбу заворачивали...

Я сейчас скажу очень провокационную вещь, но… Идущая сейчас на МРИ дискуссия о заклинании Arcane Sight вновь вызывает в моей памяти старую мысль: что искусство оптимизации (применительно к ДнД, по крайней мере: с оптимизаторами, играющими по другим системам, я меньше знаком) лишь наполовину состоит из знания игровой механики — на вторую половину оно состоит из навыка избирательного чтения и умения убедить мастера в том, что твой кадавр билд ни разу не нарушает правил.
Читать дальше →

Главная причина срачей о Правильном Способе(тм) играть в ролевые игры...

… заключается в том, что люди, абсолютизирующие собственный игровой опыт, обвиняют других людей в том, что они абсолютизируют свой игровой опыт, тогда как они должны абсолютизировать их игровой опыт.

Про игноры

Мысль эта пришла мне в голову уже какое-то время назад — так пусть же введение на Имажинарии системы игнора станет поводом её высказать.

Существенным недостатком интернет-общения на, так сказать, ресурсах массового пользования, является тот факт, что зачастую пользователь оказывается вынужден сталкиваться в сети с людьми, с которыми он ни за что не стал бы общаться в реальной жизни. Но ИРЛ ты можешь дать собеседнику в морду встать и уйти или не открывать неприятному тебе человеку дверь, когда он пытается ворваться на собрание твоих друзей, где ты его не хотел бы видеть.
Читать дальше →

"Я в *systemname* не играл, но осуждаю"

Неожиданно мастер-класс по Гамше с участием Агента Грея и Цирка навёл меня на такую вот мысль.

Во время подкаста неоднократно звучала такая фраза, что-де Гамша позволяет мастеру описывать, как игроки находят одну улику, потом переходят к следующей сцене и находят вторую, и так далее до самого конца, — а самим игрокам, мол, вообще необязательно даже открывать рот — Гамша-де делает возможным такой стиль игры. Услышав это логическое построение в третий, кажется, раз, я подумал: «Ну это же бред! Ясно же, что в реальной игре никто так делать не будет!».

Но потом я вдруг понял…
Читать дальше →

Серпентологическое

На самом деле, весь ответ на вселенский вопрос «почему у нас нет ИНРИНРЯ» можно суммировать в трёх словах: «потому что инициатива наказуема». А творческая инициатива наказуема тем более. Потому что стоит кому-то начать что-то делать, как тут же прибегают разные люди и начинают объяснять, почему он делает неправильно, не то, не для тех, и вообще «где у меня ошибка? — в ДНК!».

И самое печальное, что этим занимаются не только те, кто знает, как надо, но сам не делает, но и те, кто что-то делает, тоже отнюдь не дружелюбны к другим людям, которые что-то делают.
Читать дальше →