Да, согласен, что зависит от игроков еще в целом. Некоторым игрокам (ок, например мне) сложно удерживать внимание на истории, результаты которой слабо влияют на его дальнейшую игру. А уж тем более через минут 40 мозг совсем отключается от происходящего.
Согласно тимбилдингу идеальный размер эффективной группы — 4-6 человек. Сразу воспоминаю рок-группу, в которой 4-5 человек (без лишнего народца) было оптимальным для того, чтобы все друг друга слышали и прогрессировали.
А так присоединяюсь к общему мнению — 3 человека. Неравномерно и легко удерживать внимание.
P.S. Не понимаю мастеров, которые позволяют себе оставить игрока на час-полтора без игры. Это уже какое-то неуважение. Имхо либо без разделения партии, либо киношно по времени/сценкам переключаться.
При чем интересно, что я как раз слышал мнения противоположные — играть компанией из дополняющих друг друга стандартных ролей (4 дндшные) — гораздо приятнее и интереснее, нежели чем пытаться манчкить (маги) или все крушить (варвары).
Да и мастеру имхо легче планировать модуль или брать готовый.
Был сильно занят, чтобы поучаствовать в такой интересной… дискуссии. Но...
Этот неловкий момент, когда пытаешься плюсовать в сохраненной локально странице… -_-
Хороший обзор, но мне кажется что это больше настольная игра с элементом ролевых, нежели чем ролевая. Ибо по факту очень строгие условия ходов и действий и строгое окончание партии.
Но для современных игроков, которые не выдерживают хоть немного длинных игр/компаний видимо в самый раз.
Скорее тут проблема в неразвернутых ответах. Но я все-таки согласен с Zmaj, ибо если я чего-то жду, то очень большая вероятность, что я этого не получаю.
Да, действительно интересный случай. По поводу «что не так с игрой» — я недавно столкнулся с ситуацией, когда игроки говорили, что им интересно, а в реальности не делали ничего для организации встречи, развития сюжета и персонажей. В результате все тихо умерло само по себе.
Я, кстати, действительно больше соглашусь про невезение конкретного игрока нежели отдельных кубов. «Бог кубиков его не любит».
У меня в партии по ДнД был игрок за воина, который совершил почти невозможное — он 4 раунда подряд бросал на д20 единицы. Из-за чего чуть не умер, хотя бой был простой.
Вот, кстати, про варгеймы. Человек, у которого часто будут выпадать высокие значения («подпиленные» дайсы) просто не сможет ими играть с кем-либо. Потому что такие вещи видны очень хорошо из-за количества бросков (привет, ЗБЧ). Я собственно лично играл отрядами, использующими 36d6 каждый ход. И это было клево = )
И тем не менее 1000 бросков не проверяют Закона Больших Числе, согласно которому вам нужно совершить почти бесчисленное количество бросков для получения результата.
Тут скорее нужно взвешивать кубики на точных весах, нежели тратить время на броски, которые все равно ничего не подтвердят из-за ЗБЧ)
Вы не поверите, но именно решетка была моей первой идеей в данном направлении ) Но нет, она не является достаточно легкой для ролевой игры. Либо нужно давать часть ключа, но тогда теряется смысл всей загадки.
Но ваши варианты ответа подразумевают возможность выбора нескольких вариантов, чего данный ресурс не позволяет. Сейчас пожалуй запилю strawpoll в дополнение к посту.
А так присоединяюсь к общему мнению — 3 человека. Неравномерно и легко удерживать внимание.
P.S. Не понимаю мастеров, которые позволяют себе оставить игрока на час-полтора без игры. Это уже какое-то неуважение. Имхо либо без разделения партии, либо киношно по времени/сценкам переключаться.
Да и мастеру имхо легче планировать модуль или брать готовый.
Этот неловкий момент, когда пытаешься плюсовать в сохраненной локально странице… -_-
Но для современных игроков, которые не выдерживают хоть немного длинных игр/компаний видимо в самый раз.
У меня в партии по ДнД был игрок за воина, который совершил почти невозможное — он 4 раунда подряд бросал на д20 единицы. Из-за чего чуть не умер, хотя бой был простой.
Тут скорее нужно взвешивать кубики на точных весах, нежели тратить время на броски, которые все равно ничего не подтвердят из-за ЗБЧ)