+606.00
Рейтинг
201.42
Сила

IverCold

  • avatar ZiCold
  • 1
Ну вот видишь, даже с перекопкой системы не всё можно найти. Да, он подойдёт, спасибо.
  • avatar ZiCold
  • 1
Хороший вопрос, кстати. Есть приключение, которое мне неожиданно понравилось и которое я хотел провести первым — Bloody Gates. Суть там простая. Есть Hive City, который поднял восстание на фоне голодных бунтов (в Вахе это, конечно же, культисты). И цель в том, что его нужно взять. Приключение прямо начинается с того, как персонажей-гвардейцев закидывают в химеру и везут к стене, на которую нужно забраться при помощи зацепов, а там взорвать укрепления.

В начале приключения членам отряда выдают флак армор, шлем, нож, лазган с двумя подзарядками и взрывающийся ошейник (это штрафбат). То есть по факту разница будет лишь в характеристика, да талантах. Система на навыках, поэтому кому-то больше лидерства, кому-то больше выживания, у кого-то лучше стрельба.

Относительно архетипов в приключении даже есть сноска про то, что подойдут все архетипы 1-го тира. Главное придумать им то, за что они попали в штрафбат (оказались в неправильном месте в неправильное время даже подойдет). Сорорритка (Sister Hospitaller) и Жрец Министорума могли попасть сюда в качестве поддержки и без преступлений за спиной. Первая — хил, из второго я сделал милишника-оратора с цепным мечом. А Аколит Инквизиции мог оказаться здесь, пока находился undercover.

Остаётся оружие и эквип. Приключение не предполагает здесь разнообразия, но я отошёл в сторону. У гвардейцев есть поломанный талант Special Weapon Trooper (или «Что твой Тир-1 Гвардеец сделал сейчас?!»). Его на реддите подсказали. За 20 + стоимость оружия очков опыта можно гвардейцу взять тяжелое оружие — плазма ган, мельту, лонг лаз, огнемет, гранатомет и боевой дробовик. Друг взял последнее как раз.
Плюс в пачку я еще докинул архетип Ganger с Heavy Stabber. Взял бы два пистолета, но в W&G отсутствует талант Амбидестерии О_о

Так и вышли два разных гвардейца, грабитель с улиц, жрец-оратор с мечом, сестра-хил — уже 5.
Такие дела.
  • avatar ZiCold
  • 3
Потому что там было слишком много эмоциональной воды, основанной на поверхностном прочтении. К чему добавилась еще её личная фрустрация на тему механики фракций и отсутствия (а он был) абзаца про то, как их применять в Advanced Character Creation. Туда еще невозможность реализации личной хотелки (псайкера на первом уровне). В другом её обзоре указали на пробелы в сравнении с DH2.

Насчёт сухости. При оценке тяжёлой ролевой системы, а не сеттинга, в первую очередь так или иначе идут цифры (при этом я понимаю, что сам человек цифр, поэтому мне такой вид критики ближе). Стоит провести полноценный анализ (и на реддит например сходить).
Плюс нужно разделять личные хотелки и реальность. Хотелки относительно Эльдар — мои личные. Но взяв во внимание то, как Эльдары реализуются в варгейме и в сеттинге в целом, и проведя анализ опций, можно объективно сказать, что играть ксеносами
хоть и можно, но не стоит.

P.S. После таких споров и раскладывания на атомы система мне поперёк горла встала, если честно. Грубо говоря это не та вещь, на фикс которой стоит тратить время.
  • avatar ZiCold
  • 0
Случайное совпадение на самом деле. Просто 3 человека наткнулись на систему и каждый сделал на неё обзор. Конец истории.
Сам был удивлён увидеть что-либо на Имке, когда мой друг попросил провести игру по Вахе.
  • avatar ZiCold
  • 0
Ничего не рождается на пустом месте.
  • avatar ZiCold
  • 0
Не вижу смысла повторяться. По аналогии ты хочешь от корбука D&D 5ed, чтобы там были и гиганты, и гитиянки.

По твоей логике у спэйс маров нет особенностей, а у инквизиции нет прав. Ну или они не должны быть вынесены, а 3+ раза одинаково написаны в архетипах.
  • avatar ZiCold
  • 0
Интересно здесь другое. Во всех своих комментариях ты игнорируешь суть вопроса, но бросаешься защищать Налию) всё понятно)
  • avatar ZiCold
  • 0
Что я и сделал, найдя тот самый абзац, из-за которого Налиа написала стену текста.
  • avatar ZiCold
  • 0
Без «поиграй/поводи» практически невозможно полноценно оценить боёвку. А это важная часть большинства систем.
  • avatar ZiCold
  • 0
Не можешь, потому что такой абзац, оказывается, есть. Я оставил самый последний комментарий внизу на эту тему.
  • avatar ZiCold
  • 0
Кстати, я нашел решение вопроса про ключи. Описание того, как ключи берутся при Advanced генерации есть.
Строка (страница 38):

«You may also choose a Faction for your character if you wish; the GM will help you work out which Keywords you receive based on your Faction. You receive any Faction bonuses and background options as normal.»

То есть к ключам расы ты можешь выбрать какие-то ключи просто по логике и по договоренности с ГМ-ом. И в примере это и описано. Игрок берет ключ IMPERIUM, хотя такого ключа у расы людей нет.
То есть эта возможность взять ключи при advanced генерации есть. Нужно просто понимать, что ключи и есть фракции/группы. Это не совсем очевидно, но это так.

Я еще сделаю своё обзор, но пока это и есть ответ.
  • avatar ZiCold
  • 0
И я с удовольствием сделаю это, когда будет возможность.
Но речь не про «а что ты сделал?», а про критику. Без критики других людей «обзор» как личное мнение будет принят за абсолютную правду, коей он не является.
  • avatar ZiCold
  • 0
Интересное мнение. У меня вот другое — играем только по лучшему варианту. Который по объективным причинам лучше. Остальные подтягиваются. Но каждой группе своё, опять же.
Последний раз редактировалось
  • avatar ZiCold
  • 2
Беда Вахи для меня — ригидность людей. Нуменеру мы без проблем переделали под себя. Так же и Монте Кук, и сообщество Cypher System легче относится к фиксу правил и сеттинга.
А уж сказать что-то про изменения в сеттинге — сожгут живьём со своими средневековыми криками «За Императора». Несмотря на то, что я играл в Варгейм пару лет и прочитал 10+ книг по Вахе. Другой взгляд = сжечь.
  • avatar ZiCold
  • 0
Верно. На западе не стесняются писать где они просто прочитали приключение, а где они провели пару сессий.
В целом писать вещи «на первый взгляд» и «вот этот момент не нравится, но он легко фиксится (или не так важен), так что нужно смотреть в игре».
  • avatar ZiCold
  • 0
Потому что он не для этого пишет обзор. Это обзор, а не разбор системы на косточки.
А у Налии это рэйдж ровно на отсутствие одного абзаца. Но вот только это сложно увидеть за стенами эмоционального текста.
  • avatar ZiCold
  • 1
Но если это действительно так? Если критика различных людей показывает колоссальное количество пробелов в том, на что человек потратил силы? «Не разобрался и не играл» это буквально может быть правдой. Даже если это произошло из-за эмоционального первого впечатления (которому нужно учиться не поддаваться).
  • avatar ZiCold
  • 0
Речь не о количестве подготовки. Ты можешь годами тренироваться к бою. Но реальность ударит по яйцам.
Или вот яркий пример — люди тренируются на соревнования, всё круто, а потом выходят на публику и всё разваливается. Так и здесь. В реальном «бою» система может показать неожиданные костыли.
  • avatar ZiCold
  • 0
Ты зацепилась практически за одну тему — отсутствие ОДНОГО абзаца про то, что кроме ключей Species можно еще взять ключи, согласно продуманному и одобренному бэку. Всё.
Учитывая разноплановость систему и её направленность на нарратив, я буквально не вижу проблемы их добавить.
С выходом пятёрки уже все использовали разные хаумрулы. У нас буквально на всех первых конвентах использовали правила фита на первом уровне. Почему? Потому что люди его получали и это было слишком ОП. Всё, проблема решена.
  • avatar ZiCold
  • 0
Возможность-то есть, но мне будет неоткуда взять ключ «империум псайкана», который отражает принадлежность моего перса к этой самой псайкане. То есть получится несанкционированный псайкер-инквизитор, который каким-то образом миновал чёрные корабли, но инквизиции норм.
На 38 странице есть выбор Keywords согласно Species. Я не понимаю, что тебе мешает выбрать ключи по логике и согласовать их с мастером? Ригидность в плане канона Вахи? Ригидность в плане правил системы? Ведь это не варгейм, где срач по RAW необходим. Здесь в книге (как и в любой другой) буквально написано, что можно сделать под себя так, как это будет удобно мастеру/игроку.
Срач про RAW это проблема одного человека. Мне вот неприятно было с такими общаться в клубе варгеймеров. Но их обычно 1-2 человека на весь клуб.

И смысл было разбивать табличку на три категории по три пункта? Логичнее было бы сделать одну, на 9.
А вот здесь всё-таки я тебя поддержу. Мы с другом генерили несколько персонажей и до него никак не могло дойти, почему бонус берётся лишь один из трёх. А не по одному из каждого списка, что действительно логичнее.