Но проблема Травеллера в слишком сильном устаревании сеттинга. Больше нет страха псиоников-арабов из холодной войны 80-х. А вообще Mongoose выпустили потом Traveller 5 — фундаментальный труд, который улучшал D6.
Хороший ответ. В принципе у меня тоже есть зависимость от реальной жизни. Например, летом и осенью это всё даётся легче.
А в плане настоящей песочницы? Так или иначе карта и события будут меняться от действий игроков. А если этого не происходит, то что-то с песочницей не так.
Потому что существуют разные люди и разные работы. Кто-то и 8 часов не заметит. А кто-то выгоревший уже и от трёх часов будет страдать.
Психотип и нагрузка. Я выше уже написал, что работаю с кодом в одиночку, а не гидом в реальной жизни.
Я отвечу вопросом на вопрос. А почему в реальной жизни люди делятся на специалистов из разных областей? И каждый специалист хорош в своём деле? Речь и про фантастику тоже.
Вот и весь ответ.
Отучаемся мыслить шаблонно. Тут надо понимать, что большинство из нас (и я в первую очередь) являемся заложниками всего плохого что есть в гигаксианстве и D&D, откуда мы в ролевые и пришли.
Позвольте спросить, вы из конца 90-х?) Большинство из «нас» и не знают Гейгакса. Молодая кровь повалила лишь последние несколько лет. Сразу по D&D5.
Напомнило, как ВК превращается в одноклассники со старением изначальных пользователей.
Однако, когда персонажи игроков проигрывают, это приводит к развалу игры и обвинениями в адрес ведущего, что он, такой гад, всё подстроил и вообще, специально хотел загубить персонажей.
Я не люблю обычное «поищи новых игроков». Но так не должно быть. У меня в Нуменере нарваться на какой-нибудь TPK без проблем. Мои игроки (они же друзья). Смотря на то, что пошло не так. И двигаются дальше. Но на всё это потребовалось время (а так же желание и уровень саморефлексии. И горения, и бешенство тоже были.
Некоторые скажут, что ролевые игры это не про выиграть или проиграть, что в НРИ важнее отыгрыш, принятие значимых решений, красивая история, а самое главное, чтобы участники получали удовольствие от игры.
Я изначально играл в Варгеймыы и ККИ. Потому случайно начал водить 3.5, которую воспринимал как «боёвка с сюжетом между». В том числе и брал тяжелые системы. А недавно понял, что мне действительно хочется не «проигрывать игрокам», а отделить зерна от плевел — интересные сюжеты от тяжелой боёвки. В результате в Нуменере бои стали легче для моих игроков (веселья это не убавило). А я сам ушел играть в скирмиш варгейм Infinity. И моя следующая цель — провести по ней кампанию (даже официальная Paradiso есть).
Игра-то сама идёт всё равно. После этой партии к нам идеально под новых персонажей присоединился 4-й игрок. Эдакий fresh start получился.
А вот на тему выкладывания отчётов у меня сомнения = (
Прочитал все отчёты. Прям получились очень крутые и интересные головоломки
Ого, неожиданно и приятно слышать!
Вроде по умолчанию персонажи дофига сильные (судя по сцене боёвки)
Зная их силу, я думал, что «кровавая баня» будет в плане уничтожения множества обычных людей. Но персонажи не хотели этого, поэтому терпели, пока Юсу пыталась договориться с Дариэль.
что мешало сбежать от деревенских и уйти в закат
1. Туннельное видение («мы всегда по умолчанию добрые и несем свет и дружбу народов»)
2. Игра в будни — Урд, как самый здравомыслящий, просто молчал и горел, потому что он был уставшим после очень долгого дня. Юсу же спорола чушь, сама запутавшись в своей дипломатии. Во много потому, что у игрока за неё был на руках ребёнок.
Потом был большой отдельный разбор полётов. Все помирились и смогли начать новый сезон с новым игроком уже через два дня. В этом сила нашей партии и моих игроков. Я никогда не встречал людей, которые способны проходить через такую жесть и продолжать играть.
Туго заходит скорее всего потому, что очень много названий и вещей, которые удерживаются в голове у меня и моих игроков. Отчёт я за 13-часовую игру я даже правил спустя год — прописывал объяснялки краткие.
Вот я тоже пока увидел только дискуссию ради дискуссии. А точнее какой-то очень личный взгляд Циркумфлекса из-за которого начался срачик. Хотя казалось бы, это его право иметь такой взгляд.
Само ощущение другое. Много кубов физически может быть приятно бросать. Я так наслаждался киданием 48 кубов за атаку Эльдарских Волкеров в Вархаммере, когда играл в варгейм в прошлом.
А в плане настоящей песочницы? Так или иначе карта и события будут меняться от действий игроков. А если этого не происходит, то что-то с песочницей не так.
Психотип и нагрузка. Я выше уже написал, что работаю с кодом в одиночку, а не гидом в реальной жизни.
Вот и весь ответ.
Напомнило, как ВК превращается в одноклассники со старением изначальных пользователей.
Я не люблю обычное «поищи новых игроков». Но так не должно быть. У меня в Нуменере нарваться на какой-нибудь TPK без проблем. Мои игроки (они же друзья). Смотря на то, что пошло не так. И двигаются дальше. Но на всё это потребовалось время (а так же желание и уровень саморефлексии. И горения, и бешенство тоже были.
Я изначально играл в Варгеймыы и ККИ. Потому случайно начал водить 3.5, которую воспринимал как «боёвка с сюжетом между». В том числе и брал тяжелые системы. А недавно понял, что мне действительно хочется не «проигрывать игрокам», а отделить зерна от плевел — интересные сюжеты от тяжелой боёвки. В результате в Нуменере бои стали легче для моих игроков (веселья это не убавило). А я сам ушел играть в скирмиш варгейм Infinity. И моя следующая цель — провести по ней кампанию (даже официальная Paradiso есть).
А вот на тему выкладывания отчётов у меня сомнения = (
Зная их силу, я думал, что «кровавая баня» будет в плане уничтожения множества обычных людей. Но персонажи не хотели этого, поэтому терпели, пока Юсу пыталась договориться с Дариэль.
1. Туннельное видение («мы всегда по умолчанию добрые и несем свет и дружбу народов»)
2. Игра в будни — Урд, как самый здравомыслящий, просто молчал и горел, потому что он был уставшим после очень долгого дня. Юсу же спорола чушь, сама запутавшись в своей дипломатии. Во много потому, что у игрока за неё был на руках ребёнок.
Потом был большой отдельный разбор полётов. Все помирились и смогли начать новый сезон с новым игроком уже через два дня. В этом сила нашей партии и моих игроков. Я никогда не встречал людей, которые способны проходить через такую жесть и продолжать играть.
Туго заходит скорее всего потому, что очень много названий и вещей, которые удерживаются в голове у меня и моих игроков. Отчёт я за 13-часовую игру я даже правил спустя год — прописывал объяснялки краткие.
Теперь я тоже хочу поводить Tales of the Loop!