+297.60
Рейтинг
0.00
Сила

agentgoblin

У меня такое чувство, что я уже видел тут подобный ванталосеттинг, правда листать заново лень, чтобы найти. Хотя возможно это было в комментариях. Единственное отличие — речь шла просто про музыкальную группу.

И по-моему в комментариях была ссылка на целую систему для этого.
Последний раз редактировалось
Возможно «червоточины» — искривления пространства, связывающие две сколь угодно удалённые точки вместе, человечество всё время искало не там. На самом деле они не в космосе, а в водных глубинах, образуются благодаря завихрениям течений.

И для нечисти это любимые точки для ловли путешественников. В тихом омуте известно кто водится.
Если придираться с позиции сказок, то для организации данжена нужна не столько масса, сколько условия. Нечисть сама по себе хаотична и сознательно постоянного логова не организует (если, конечно, не понимать «данжен» настолько широко, что в него попадает лес с лешим или кусок дороги с поселившимся там чудо-юдом). Исключением тут становится Кащей, который потому и опасен, что помимо личной мощи имеет также тягу организовывать нечисть в управляемые группы.

Нечисть, которая не живёт в дикой природе, тяготеет к жилищам людей и пытается изводить их непосредственно там. Что в перспективе может дать «данжен» — либо дом, либо деревня, а в обсуждаемых масштабах и целая планета, где обитатели живут не по-людски и всё у них кувырком. Черти на шею сели и ножки свесили, а домовые озлобились и средь бела дня в кашу ссут. Целые миры, где люди живут под гнётом нечистой силы, возможно даже не осознавая этого. Или не живут — огромные вымершие поселения, где на пепелище резвится нечисть, питаясь остаточными псионическими энергиями от бывших жильцов и зашедшими на территорию прохожими.

И, возможно, оставшиеся в живых копают огромные подземные комплексы, чтобы схоронить там злато и прочие ценности, поскольку паранойя есть результат одержимости (а как ещё, если чёрт каждый день нашёптывает, что сосед хочет у тебя добро украсть и жену увести). Построение такой большой структуры для хранения одного сундука с сокровищами может объясняться тем, что понимание личного богатства становится искажённым — с одной стороны «маловато будет», а с другой стороны «всё, что нажито непосильным трудом», даже если нажитого — золотой гребень и два рубля серебром.

Вот тут уже недалеко до зарождения Кащея. Когда комплекс выкопан, те, кто остались в живых, отправляются в него «чахнуть над златом». Ритуал заключается в том, что они просто сидят рядом с богатствами сорок дней и сорок ночей, ничего не едят, не пьют и охраняют свои ценности. Попутно, если чахнущих несколько, между ними начинается резня, поскольку каждый уверен, что сокровища его. Выживший, не погибший от голода, жажды или рук таких же бедняг, постепенно начинает формировать из себя Кащея, в чём ему помогает окружающая нечисть, убеждая его, что он самый классный, самый сильный и вообще супер, не чета остальным.

Допускаю, что причиной, по которой Кащей должен формироваться из человеческого тела, является условная пси-проводимость человека и наличие самосознания. У рядового чёрта или даже чуда-юда просто нет предпосылок к тому, что в них разовьётся высшее абстрактное мышление, свобода воли или вроде того. Т.е. любая нечисть по сути как дикий зверь — всё на инстинктах, да на рефлексах.

P.S. «Домовой» может быть системой управления умным домом, если у нас далёкое будущее (уже использовалось в литературе). В нормальном режиме полы подметёт, бельё постирает, кашу сварит. А ежели нечистая сила одолеет его, то бельё сажей измажет, в суп плюнет и в тапки нагадит.
Мегаподземелья и гигаструктуры. Тут явно нужен генератор уровней в соответствующей стилистике.
Кстати, вместо энергетических луков более правильно смотрелись были бы тугие луки (настолько, что только «Богатырь» своими сервоприводами может натянуть их) из той самой вышеописанной пси-древесины, стреляющие по нежити «калёными» стрелами. В рамках сеттинга «калёная» стрела отличается от обычной тем, что может быть напитана псионикой (через натяжение лука из пси-древесины, разумеется), подобно «булатному» и «чугуниевому» оружию.
Сеттинг интересный, а вот ситуация в нем страшная: что мешает нечисти гештальтнуться в Слаа КаАщея?! И всех-всех запугать!

Полагаю нечисть регулярно это делает или пытается сделать. И именно поэтому богатыри неустанно рыщут по Вселенной, разыскивая логово кащеево, уток в зайцах и иглы в яйцах. Утки и зайцы, как и иглы с яйцами — наверняка тоже представлены объектами уровня звёздных систем и являются наименованиями типов объектов интереса.
У меня слов нет, насколько это прекрасно. До такого даже Юрий Петухов не додумался, а уж он то был знатным любителем этой темы.
Последний раз редактировалось
Звучит как сюжет аниме.
Мне уже хочется поиграть пиратами, набегающими на демонический межпространственный кокон ради пары ящиков маринованых душ и бутылки несуществования.

Йо-хо-хо!
Только не мастера, а мастера и партию. Потому что мастеру может быть и неинтересно, но пара достаточно инициативных ребят, которым «интересно и важно» быстро вернут бухгалтерию на место.
И снова всё скатывается к «Х — это просто Y, только с Z». Так вы, уважаемые, славянский сеттинг не напишете. Я больше того скажу — вы так вообще никакой сеттинг не напишете. Даже DnDшный.

Потому что вы с вертушки скатываетесь в примитивизацию понятий и тем самым их сюжетно обесцениваете. Начать хотя бы с того, что богатырь как явление ни к «варварам», ни к паладинам, ни к самураям, ни к янычарам отношение вообще не имеет. Его социальная, политическая, мифологическая, религиозная и т.п. истоки совершенно иные. А это для сеттинга важнее, чем игромеханические параметры персонажа. Потому что именно это и задаёт настроение и сюжеты игр, а не соответствие какой-то редакции DnD/Pathfinder/другой игры.

С упрощённой механикой типа «всё что выглядит как воин с фишечкой есть паладин» можно просто пойти в ММО поиграть. Там этот подход уже давно практикуется. Там нет ни Сильваны Хранительницы Леса, ни Азриэля Демона Из Баатора, ни карлика Хатора, специалиста по ловушкам, ни даже Альберта Пэха, водителя звездолёта. Там есть Атос, Портос, Арамис и д'Артаньян дд, танк, хил и саппорт, которые кочуют из игры в игру вне зависимости от количества страниц лора, временной линии происходящего и разнообразия вариантов прокачки.

Я конечно допускаю, что это может быть шутка такая про паладина и реакция на предыдущий пост, но в исходном посте есть такой же посыл и кажется мне, что это какая-то уже давно устоявшаяся точка зрения.
Это модуль? Мне казалось, это самостоятельно придуманное приключение.
Только не ведущие, а другие люди в принципе. Мало что-ли бытовых историй, где ситуация описывается как диалог:

— Почему ты мучаешься, почему прямо не скажешь, что тебе не нравится?
— Да там такое дело, скажешь — это сразу обиды до небес, сразу всех родственников, знакомы и незнакомых притянут судить-рядить, сопли, слёзы, драма, мордобой, смертоубийство. Нет уж, пока не допекло — пусть будет как есть.
Причём на попытки игроков достучаться до неё и спросить «да объясни ты словами через рот, что происходит???» она отвечает гордым молчанием.

Человек вложил определённое количество усилий в игру, вроде бы всем нравилось и тут выясняется, что всё это время никому не нравилось. В итоге нервная реакция, которая у этого человека проявляется таким образом. Это нормально. Другой мог бы прибухнуть, мог бы аккаунт удалить, мог бы партию распустить и забанить на своих играх, мог бы сходу подстроиться под желания игроков.

Далее, учитывая «отголоски идущего срача», дискуссия продолжилась явно нездоровая. Устраивать срач в одиночку можно только в значении «срач в квартире», а дискуссионный срач — это всегда совместное творчество. И тут я сомневаюсь, что асоциальность вылезла лишь с одной стороны и что кто-то реально, а не декларативно собирается выяснять у мастера, что случилось и реально хочет ответов. К сожалению, почти всегда срач — он ради самого срача и самоутверждения, а не ради истины.

В посте не хватает тега «асоциальные игроки». Я там свечку не держал, но зная, как порой преподносится критика и как она «обсуждается», могу предполагать в том числе вариант с «прорывом канализации» (даже если внешне всё было пристойно).

так называемые «взрослые люди» — это миф

Это не миф, это термин, который используется, чтобы обозначить фазу биологического развития; либо для выпендрёжа; либо для манипуляций. Но ему часто придают слишком большое значение или наделяют дополнительными характеристиками.
На надо всё воспринимать так буквально. Но пару раз я натыкался на довольно свежие статьи, где прямо рекомендовались практически билды для настолок. Одна давала универсальные рекомендации (по-моему для игр в стиле OSR), другая привязывалась к какой-то системе. Поскольку находил статьи между делом, не запомнил, к какой.

Тем не менее, ранее я таких безапеляционных статей про прокачку и билды, адресованные широкой публике, не видел. Максимум на уровне обсуждений между любителями оптимизации, посиделки «для своих».

прочитать игровую часть рулбука и вычитать именно то, что там написано

Я так подозреваю, что читают. Однако обычно в рулбуках не пишут безапеляционное «либо вы выжимаете максимум из того, что написано далее, либо ставите книгу на полку и не играете». Поэтому те игроки, кто не озабочен (сознательно или нет) боевой оптимизацией персонажа, просто пролетают. Или я чего-то не знаю и именно в ПФ2 так и написано?

В любом случае, конечно, надо до игры взять и договориться, что на игре будет и какого типа персонажей стоит готовить. Иначе получается, что на бал идёт толпа головорезов, а нежные феи лезут грабить канализацию.
гайды-хуяйды с топ 10 самыми полезными вещами

И контр-гайды для мастера, как лишить игроков всех этих полезных вещей, дабы добавить хоркорности в игровую сессию, а то боссов как-то легко запинывают.

Для меня довольно удивительно, что для TRPG стали нормой гайды по прокачке. В интересное время живём. Нет, гайды по полезным элементам снаряжения были и раньше, но на уровне «что было бы неплохо иметь с собой каждому приключенцу». Сейчас же акцент сместился в «что обязан иметь с собой каждый приключенец».
Мы от него убегаем — он за нами, мы закрываем перед ним двери — он через них проламывается. В итоге мы почти без спеллслотов и в минимуме хитов каким-то образом забили его насмерть фонарём.

Вот примерно в этот момент вы должны были испытать особый хардкорный оргазм.
самой продуманной с математической точки зрения ролевой игрой

Довольно интересное утверждение. Такое свойство само по себе ценно только для варгеймов и турнирных игр.

где битвы с одиночным боссом правильно работают

Это вообще спорно, учитывая, что, во-первых, правильность оценивается исключительно с позиции боевой оптимизации персонажей (при том, что и недостаточно прошаренный игрок, и манчкин ломают эту «правильность»). Во-вторых, ролевая игра — она вроде как не только про циферки (хотя если социальный и ремесленный пласт в ПФ так же хорошо оцифрован — то можно и снять претензию).

Впрочем, я наслышан, что павергейминг — это суть и фича ПФ, поэтому без тщательного вкуривания книг в этом направлении лучше за него даже не браться. Здесь был бы уместен срач, подобный тому, который разворачивался по поводу Diablo — RPG ли Pathfinder или нет, учитывая его акценты. А то может на самом деле это варгейм с индивидуальными фигурками вместо армий.
Идея с рандомным выбором мёртвых скрытых люков и торговцев фекалиями (реальные варианты с тестов) мне так понравилась, что я её оцифровал. Если позволите, то завтра залью творчество на гитхаб и выложу ссылку в Арсенал.
Да банально дверь в пустую комнату может быть. Заперли её, чтобы никто там не шарился. По каким угодно причинам, хотя бы и просто «для порядку».

Мне больше интересно, почему игрок так стремился попасть за дверь во время сражения. Хотел там путь к отступлению найти или супероружие?