+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Это не то Warp, не то Jumper (World). Там очень много флаффа, но очень мало собственно параметров.
Ух ты. Можно ссылку или подробное описание?
forums.sjgames.com/showpost.php?p=778791&postcount=11

Вообще я нашёл где-то 4 обсуждения, где рассматривали эту способность. Во многих из них — предлагали Warp, да. Иногда Invisibility.
А с огнестрелом я возможно не прав и ориентировался на слухи.
Также куча претензий в статье к тому, что всегда решается мастером.
Обычно я и есть мастер. И если ты думаешь, что что-то «решать» мне приятно и помогает мастерить, то я с этим не согласен.

Да, на часть проблем тут у меня есть любимые хоумрулы.
Это разве сложно? О.о
Если вся партия — маги, то несложно и темп игры не портится. Но если кто-то в партии фехтовальщик, работающий в совсем другом темпе — надо уметь делать такое быстро, чтобы не нарушать ход игры.
Полагаю, Первый шаг реализовать в гурпсе нереально совсем? :)
Уточни, пожалуйста, что такое «первый шаг». Скорее всего его реально реализовать, но я не могу сказать, чем он окажется.
В таком случае это Shtick за 1 очко.
У него есть какой-то боевой эффект, так что это не Shtick.
Предложенные на форумах альтернативы строились на основании Flying Leap.
Вообще, самый прямой способ — это взять Invisibility с модификатором вроде «только при движении на полную скорость» или «только при использовании Flying Leap», и скорость этих действий взять в качестве объяснения.
Wait what? А Warp чем не годится?
Warp — совсем не киношный навык, а преимущество на 100 очков. И ограничить ниже 20 очков его нельзя.
А судя по доступности, Flash Step — это именно киношный навык.
Приоритеты не совпадают. Логичность чего-то вполне можно принести в жертву атмосфере или играбельности.
Это очень важно сделать, когда продумываешь сеттинг с пилотируемыми космическими истребителями или огромными боевыми человекоподобными роботами, потому что сами по себе эти технические решения — весьма слабые.
Это верно. К слову, у иррациональной неприязни тут тоже совсем разные основания, и чистый контроль действий (охранник с ужасом смотрит, как его рука с пистолетом приставляет оружие к виску, но ничего не может сделать) — намного более приемлемая штука, на мой вкус.
Другая проблема в том, что трудно объяснить почему и показать внутри игрового мира, что у телепата есть одна способность, но не вторая. В первом приближении, обе способности делают одно и то же — записывают сигналы в нейроны. Хотя контроль мыслей или восприятия, скорее всего, требует намного больше вычислительной мощности для создания ложных мыслей и восприятия «на лету».
Да, и откуда души покупали?
Небось, оптом у чертей, так они низкопробные совсем продают, хорошие себе оставляют.
Мы делали эксперимент, где-то так все и выходит
Расскажи про этот пункт подробнее, пожалуйста. Сколько миров создали, в каком проценте так и вышло, по какой механике миры работали…
Асом работы с этим типом ресурса, по-моему является Филеас Фогг из старого (французского?) мультфильма.
Википедия говорит о трёх мульфильмах с Филеасом Фоггом.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%B3_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_80_%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9#.D0.92_.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8C.D1.82.D0.B8.D0.BF.D0.BB.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8, все примерно в одно и то же время нарисованы.

Я помню, что в детстве смотрел эту: anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=2225 (это на неё нет ссылки на Википедии)
Хотя иногда создаётся впечатление, что у вас схожий характер, у вас явно разные тараканы в голове.
Тут Фланнан задумался о потенциале холивора «Астион vs Аррис».
Гитлера не любят, в основном, за реально совершенные под его руководством преступления. Был ли он харизматичен или рационален на этом фоне не имеет особого значения.
Если бы он не был харизматичен — не стали бы под его руководством столько преступлений совершать. И вообще не дали бы ему столько власти.

По поводу политиков в целом — но их же не предлагают запретить.
Да постоянно же предлагают, временами даже успешно!
Чего стоят только запреты на пропаганду того, сего и ещё чего.

Просто они захватили власть над миром, и поэтому не будут запрещать себя как класс — только своих противников.
Кроме того, мы привыкли к тому, что напрямую только мы контролируем свои действия.
А майнд-контроллер самой природой своих сил ломает привычную нам картину мира, залазит в ту область, которая должна быть закрыта для всех, и этим вышибает из зоны комфорта куда сильнее, чем обычный убийца.
Вот да. Убийцу рано или поздно поймают. Но можешь ли ты вообще быть уверен в том, что майнд-контроллер не вырезал соседнюю страну? И что вы двое вообще не последние выжившие после его вчерашнего приступа человеконенавистничества? Быть может, он уже убил половину населения земли, и ты следующий. Но ты этого не знаешь, потому что твои мысли контролирует он.
А уж каково доказывать в суде чью-то виновность, когда в мире бывают майнд-контроллеры, которые могли заставить?

Хорошо, когда ограничения этой способности хорошо известны.
Или когда сам майнд-контроллер хорошо известен как хороший человек, который так делать не будет.
Но быть может, это «знание» тебе подложил в голову майнд-контроллер?
И как результат — многих из них очень не любят те, кто с ними не согласен. Говорят, Гитлер был более харизматичен, чем рационален. И как его не любят сейчас!
Попробуй послушать политика, который изрыгает несовместимые с тобой речи. Сразу поднимается волна ненависти.
А что, кто-то вас перепутал?
У вас совсем разный стиль.
1) Иногда, возможность привнести сексуальность во внеигровые отношения между участниками — желательный результат. Попробуй поискать тут по ключевому слову «игры-соблазнялки».
2) А вообще игроки в НРИ обычно всё-таки могут отличать внеигровые и внутриигровые отношения.
3) Но всё равно очень стесняешься описывать эротические сцены в присутствии других людей. И получать удовольствие от них, если вы понимаете, о чём я. Поэтому обычно лучше не ставить эротику в фокус игры.
Романтика, с другой стороны — хороший вариант.