+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

Гитлера не любят, в основном, за реально совершенные под его руководством преступления. Был ли он харизматичен или рационален на этом фоне не имеет особого значения.
Если бы он не был харизматичен — не стали бы под его руководством столько преступлений совершать. И вообще не дали бы ему столько власти.

По поводу политиков в целом — но их же не предлагают запретить.
Да постоянно же предлагают, временами даже успешно!
Чего стоят только запреты на пропаганду того, сего и ещё чего.

Просто они захватили власть над миром, и поэтому не будут запрещать себя как класс — только своих противников.
Кроме того, мы привыкли к тому, что напрямую только мы контролируем свои действия.
А майнд-контроллер самой природой своих сил ломает привычную нам картину мира, залазит в ту область, которая должна быть закрыта для всех, и этим вышибает из зоны комфорта куда сильнее, чем обычный убийца.
Вот да. Убийцу рано или поздно поймают. Но можешь ли ты вообще быть уверен в том, что майнд-контроллер не вырезал соседнюю страну? И что вы двое вообще не последние выжившие после его вчерашнего приступа человеконенавистничества? Быть может, он уже убил половину населения земли, и ты следующий. Но ты этого не знаешь, потому что твои мысли контролирует он.
А уж каково доказывать в суде чью-то виновность, когда в мире бывают майнд-контроллеры, которые могли заставить?

Хорошо, когда ограничения этой способности хорошо известны.
Или когда сам майнд-контроллер хорошо известен как хороший человек, который так делать не будет.
Но быть может, это «знание» тебе подложил в голову майнд-контроллер?
И как результат — многих из них очень не любят те, кто с ними не согласен. Говорят, Гитлер был более харизматичен, чем рационален. И как его не любят сейчас!
Попробуй послушать политика, который изрыгает несовместимые с тобой речи. Сразу поднимается волна ненависти.
А что, кто-то вас перепутал?
У вас совсем разный стиль.
1) Иногда, возможность привнести сексуальность во внеигровые отношения между участниками — желательный результат. Попробуй поискать тут по ключевому слову «игры-соблазнялки».
2) А вообще игроки в НРИ обычно всё-таки могут отличать внеигровые и внутриигровые отношения.
3) Но всё равно очень стесняешься описывать эротические сцены в присутствии других людей. И получать удовольствие от них, если вы понимаете, о чём я. Поэтому обычно лучше не ставить эротику в фокус игры.
Романтика, с другой стороны — хороший вариант.
насколько я читал гурпс, то 150 это где-то нижний порог потолка крутости человека, после которого начинаются сверхчеловеки
*150 очков — это значение для начинающего приключенца. Впрочем, ДФ15 даёт 125 очков для круглого счёта.
*Пик человеческих возможностей — это охотники на монстров за 400 очков. Они настолько крутые, что не могут вызвать спецназ на подмогу — они и есть спецназ.
*С 250 очков можно надевать супергеройский костюм.
*С 500 очков — нужно.

То есть сводить всех врагов куда-то ниже коммонёров, а потом давать крутым героям их убивать, чтобы показать что они крутые?
Я не знаю, откуда ты взял «сводить ниже коммонеров». Потому что я ожидаю от орков навыка с оружием хотя бы 12. А коммонеров вовсе без навыка с оружием или с навыком 10.
И да, «давать крутым героям их убивать, чтобы показать что они крутые» — вполне приемлемый подход, с моей точки зрения.
Я ожидаю, что ИП будут круче орков. И что чтобы создать ИП проблемы, нужно будет послать не меньше, чем в 2-3 раза больше орков. (вообще-то у меня есть некоторый навык балансировки энкаунтеров, поэтому я могу сказать точнее, если ты скажешь, о какой партии идёт речь).

И не знаю кто такие «Смотрящий на Краю Времени или Старинный Демон»
Смотрящий на Краю Времени — на мой взгляд самый страшный официальный монстр под GURPS Dungeon Fantasy (возможно, что вампиры из GURPS Monster Hunters будут круче). Быстрее времени и вооружён четырьмя саблями.
Старинный Демон — просто здоровенный демон из монстр-мануала к ДФ.

но мне теперь очевидно почему для ваших игроков
> задание крутого челленджа зачастую приводит к негативным последствиям в виде оптимизации и паранойи.
При чём здесь наши игроки? это неизбежный результат. Когда игра переходит в геймизм — игроки начинают оптимизировать персонажей и поведение, в ущерб симуляционистским ценностям.
А вы заметили, что призываете и контрите Arris при помощи магии?
Шшш… не дай Фиркраагу об этом догадаться. Это важный элемент нашего хитрого плана.
Речь идёт именно о одежде. Одежда не строится по правилам от доспехов.
Хотя их тупо будут выносить тот стоочковый маг одним дедушкой, потому что партия
Я не уверен, о каком стоочковом маге идёт речь, но стоочковому магу будет трудно вынести кучу орков, если он не оптимизирован под эту область деятельности.
Сделать так, чтобы партия смогла одолеть орков, превосходящих числом в 10 раз — ему намного проще.
Мне казалось, что она сугубо для боёв на полдюжины человек максимум, потому что иначе это будет тупо куча примитивной математики с киданием кубиков на пять часов вместо интересной игры.
В зависимости от того, как применять правила про проходных противников к оркам, и насколько крута партия, пять орков на ИП — это вполне реально. Десять к одному наверное всё равно слишком замедлит игру, если не использовать радикальных упрощений.

И чем орк или гоблин хуже рыцаря тьмы?
Или в гурпс они просто считаются за коммонёров?
Стереотипичный орк или гоблин хуже вооружён и подготовлен, чем стереотипичный рыцарь тьмы.
На практике ничего не останавливает мастера от того, чтобы взять статы от Смотрящего на Краю Времени или Старинного Демона и сказать, что это орк. Но это будет нечестно по отношению к игрокам, если не дать такому орку имя.
Фланнан мыслит киношными штампами. Я это уже говорил?
А сколько будут стоить арагону штаны и/или их отсутствие по гурпс?
Конкретный состав одежды в GURPS — бесплатная фича. Если Арагорн был одет как древний грек (которые штаны не носили и вообще одежду не шили, а только закалывали булавками, по слухам), это никак не отразится на его расписке (если только древние греки не тянут на Social Stigma сильнее, чем у Дунаданов, или как там назывался народ Арагорна)
С другой стороны, биогаджеты и покемоны — хорошая основа для магических артефактов.
Вот запомнившаяся мне беседа: rpg-world.org/index.php/topic,3402.0.html
Про королевский замок: rpg-world.org/index.php/topic,4382.0.html
Это такой показательно забаненый на имке гупсовик?
Астион был замечен только в связях с ДнД. с GURPS его никто не видел.
В GURPS что лечение (2 преквизита, один из которых всё равно нужен на почти обязательный Recover Energy),
что полиморф (нужно знать 6 любых заклинаний) — весьма доступные заклинания.
Beacon!
Polymorph
Я бы отнёс к заклинаниям, которые проще с помощью бога.

А вообще в GURPS (не считая GURPS Dungeon Fantasy) магам вполне доступно исцеление, и ряд сеттингов вообще не дают священникам особой магии. Если священник хочет лечить — пусть учится лечить, как маг. Его боги наверняка это одобрят.
Разделение на магию жреческую и магскую есть почти везде. Но метафизика за этим стоит очень разная.
Например, мне привычнее, что боги — это мощные вычислительные центры, а не батарейки. Поэтому действия требующие многочисленных и тонких манипуляций «физическими» методами, например лечение, намного легче даются с помощью бога, который направит за кастера его же, кастера, силу. И вообще жрецы могут не запоминать сложные формулы, а просто обращаться к богу, который за них всё сделает.
Шарлеманя
Это который en.wikipedia.org/wiki/Charlemagne?
эльфы могут развивать свой потенциал значительно лучше чем люди, что делает старого эльфа значительно ценнее старого человека

Это, кстати, тоже сомнительное утверждение, т.к. оно противоречит всему, что мы знаем об устройстве и работе мозга млекопитающих, а generic-эльфы явно млекопитающие.
1) Вообще-то, мы очень мало знаем об устройстве и работе мозга млекопитающих.
2) У Толкиена, например, характерный срок, когда эльф не выдерживает прожитых лет, был 10000 лет, если я не ошибаюсь. Впрочем, его эльфы просто круче.
Пусть продолжать учиться эльф может всего 1000 лет. За это время он может научиться очень многому и скорее всего будет лучше в том, что делает, чем люди в той же области деятельности. Если это врач — он немало поспособствует высокой продолжительности жизни своих соотечественников.
3) Есть области деятельности, где действительно нужно, чтобы старых сменяли молодые, с новыми тараканами в голове. Например, в науке, где важно бывает посмотреть на вещи под другим углом, а устаревшие теории, говорят, умирают только вместе с теми, кто их учил.
Можно ожидать, что в этих областях эльфы будут отставать от более короткоживущих людей.

Но значительная часть областей деятельности выигрывает от столетий практики больше, чем от смены поколений.