+1617.90
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

  • avatar flannan
  • 1
Это классический вопрос цены, заданный данному конкретному персонажу.
Как я уже сказал, тут есть две ситуации: либо у персонажа есть на это ответ (и соответственно он его легко даёт), либо нет, и мы можем с метаигровой точки зрения решить, что будет интереснее или этически приемлемее для игроков.
Последнее слово, конечно, за игроком, чей персонаж имеет такую возможность, но смысла сидеть и ждать, пока игрок решит, что бы решил в такой ситуации его персонаж (а персонаж в такой ситуации метался бы и не мог принять решение пару дней как минимум) — никакого. Гораздо интереснее будет обсуждать это решение группой.
  • avatar flannan
  • 0
Ясно. Вот до чего доводят попытки поиграть в FATE.
  • avatar flannan
  • 0
Определённые общие моменты есть, но расхождений столько, что нужно писать отдельную статью с учётом нашей специфики.
  • avatar flannan
  • 1
Процесс вождения дарит мне массу разнообразных эмоций, подчас достаточно сильных.
Правда, временами настолько отрицательных, что «камнепад и все умерли» и дальше желания водить нет.
(наиболее запомнившийся мне камнепад, к слову, дал материала ещё на пол-сессии. Потому что был зомби-апокалипсисом.)
  • avatar flannan
  • 2
Очевидно, только в условиях ограниченного и равного количества топлива. В здоровой игровой атмосфере игроки регулярно подкладывают топливо, что позволяет светить неограниченно долго. Как-то так.
  • avatar flannan
  • 2
Ок, поищу фон от Unlimited Blade Works ^_^
  • avatar flannan
  • 0
Последние пару дней мне снились сны… и там ничего не было описано в игромеханических терминах. Доктор, это нормально? это результат крайнего недостатка игр?
  • avatar flannan
  • 1
Вот да. Почему тут плохо метаигровое обсуждение, если у персонажа нет внутренних ограничений на этот выбор?
(очевидно, что если бы у персонажа были ярко выраженные предпочтения, игрок бы даже задумываться не стал, с точки зрения игрока — это не выбор, а возможность раскрыть характер)
  • avatar flannan
  • 0
???-???? ??? ?? ??????????? ???. danbooru.donmai.us/posts/1464504. ??? ?????????, ??? ???? ?????? ???? «the Rat».
  • avatar flannan
  • 2
я бы охарактеризовал этот хоумрул как дико тяжёлый.
пожалуй даже так: это тяжелее чем GURPS примерно вдвое.
Ты уверен, что дело того стоит?
  • avatar flannan
  • 1
мне эта идея тоже по душе.
  • avatar flannan
  • 2
Из другого обсуждения:
Шуба с осьминожьего плеча.

А там до шапки индибоярской не далеко.
Но совсем непонятно, как это выглядит и нужно ли оно на Инри-тян.
  • avatar flannan
  • 2
Если она по-прежнему одета в сову — то лучше бронелифчик всё-таки надеть как положено.
  • avatar flannan
  • 0
Да, в AW и Monsterhearts заметно другие связи.
А вот в Moster of the Week похожие на DW, хотя в остальном оно ближе к AW…
В общем, связи — это, похоже, часто меняемый элемент.
  • avatar flannan
  • 1
Да, именно поэтому в DW нет таких связей.
  • avatar flannan
  • 6
Мне нужно будет как-нибудь использовать эту опцию на игре. «Из одежды на ней только сова и юбка из травы...», «входит девушка, одетая в нарядную сову, и даёт вам квест...»
  • avatar flannan
  • 2
Предлагай. Либо тут, либо в обсуждении на Ролемире: rpg-world.org/index.php/topic,6327.0.html
  • avatar flannan
  • 1
Так, с атрибутами предложения были. А какая на Инри-тян должна быть одежда?
Под которой можно прятать бронелифчик.
  • avatar flannan
  • 1
Причём по моим наблюдениям, Mr. Off-the Cuff (Narratus Improvisus) — это про меня.
  • avatar flannan
  • 0
Не могу вытащить из скайпа эту картинку, чтобы засунуть в поисковик ^^'.