Представил себе дракона, который разрушил замок до основания, превратил город в выжженную пустыню, но всё равно не смог даже поцарапать принцессу, поэтому ему пришлось её похитить.
Ну, принцессы должны быть привлекательными для главных героев. Не только хорошо выглядеть, но ещё и проявлять живучесть, отвагу и другие свойства, которые ценят игроки.
Так что я не вижу, почему каждая принцесса не может быть Фионой из Шрека.
По-моему, главная проблема описанной ситуации — у партии недостаточно инструментария для защиты охраняемого. Система не содержит правил по «героически закрываю охраняемую собой», в партии недостаточно кастеров, чтобы кастовать Сферу Неуязвимости, и так далее.
Ну, если не отбивают, то позволяют держать значимого непися на расстоянии от передовой, не опасаясь, что её сразу кто-нибудь съест. Во всяком случае, если в вас постоянно летят фаерболы, то надо держать неписей на расстоянии больше взрыва фаербола.
Клин клином вышибают. Найми ещё двух НПЦ, с большими щитами и низкой значимостью, пусть они героически защищают сюжетно важного непися, пока партия дерётся.
Мой тезис — подсказки о том, во что и как играть зависят от узкозаточенности/универсальности системы, а не тяжести. Risus и GURPS примерно одинаково не говорят, во что играть, и узкозаточенных систем тоже хватает с обоих сторон тоже.
Это потому, что «знать чего хочешь» — это не «играем в пиратов». Это «хочу играть морскими джентельменами, которые летают на тросах как Тарзан и ищут сокровища». Вот когда вопроса у тебя выше не возникает — вот тогда ты знаешь, чего ты хочешь.
Просто когда берёшь в руки универсальную систему, нужно знать, чего хочешь, и, желательно, чтобы все за столом хотели примерно одного и того же. Иначе утонешь, в случае тяжёлой системы, по крайней мере.
Если у маткомпонента указана стоимость — его так просто не отменить. А вот маткомпоненты без указанной стоимости можно заменить правильным инструментом.
Этого не получится достичь с заявленными параметрами работы заклинания. Оно не даёт вообще никаких долговременных бонусов к освящаемому союзу, только кратковременные бонусы ко всему. Даже заклинание отпевания мертвеца защищает от поднятия нежити всего на несколько недель.
Ну раз у нас астионверс, то тут напрашивается данженпанк, где типичный коммонер не копает землю и не садит пшеницу, а фармит низкоуровневую монстру в низкоуровневом данжене за 2 золотых в день. Потому что единственная профа у него — на размахивание дубинкой.
Всё равно приключенцы не смотрят, что там в их рационах — хлеб или гоблинятина.
Вообще, посмотрев на это заклинание обряда — похоже, что большинство его применений, по большому счёту, не нужно. Простые люди вполне могут обойтись обычным, не-волшебным обрядом, поставить себе роспись в паспорте и жить дальше.
Только паладинам и священникам может потребоваться Atonement. А всё остальное — просто более пафосная версия обычного обряда, за которую богатеи будут платить странствующему священнику из числа тех, у кого есть настоящие заклинания.
С другой стороны, вот в коммонеры точно входят artisan, которые как раз квалифицированные рабочие.
Так что это просто боевой блок, без небоевых статов.
То есть когда рыцарь назначает какую-то принцессу Дамой Сердца, она считается его сопартийцем, и получает долю экспы от приключений?
Так что я не вижу, почему каждая принцесса не может быть Фионой из Шрека.
Всё равно приключенцы не смотрят, что там в их рационах — хлеб или гоблинятина.
Только паладинам и священникам может потребоваться Atonement. А всё остальное — просто более пафосная версия обычного обряда, за которую богатеи будут платить странствующему священнику из числа тех, у кого есть настоящие заклинания.
Так что это просто боевой блок, без небоевых статов.
Впрочем, я довольно мало покемонов смотрел.