+1618.40
Рейтинг
218.35
Сила

flannan

В смысле — когда тебе предлагают играть по такой системе — бить ногой с разворота?
Вряд ли всё. Он явно не осознавал последствия того, что система слишком сильно влияет на игровых персонажей.
Хмм… в этом тексте много утверждений, с которыми хочется поспорить… с чего бы начать…
Начну с этого: оптимизация персонажей, боёвка и выяснение, кто круче построил персонажа — это вполне здоровое развлечение, которое имеет право на жизнь в условиях НРИ. А то, занимает ли оно первый план приключения, зависит от того, интересна ли игрокам эта игра.
Если она им не интересна — персонажи не будут специально оптимизированы, они будут просто теми, кто нужен по квенте, для решения предлагаемых в приключении задач или созданы по ещё какому-то критерию, не включающему игромеханическую эффективность.
Если интересна — то почему ты хочешь лишить их этого удовольствия?

С другой стороны, челленджрейтинг, позволяющий в автоматическом режиме подобрать партии вызов, существует в очень небольшом числе игр. В остальных мастеру приходится учитывать, что он не может предсказать наверняка, насколько трудным будет любое боевое столкновение для партии. То есть акула размером с дом выглядела очень страшно в том фильме ужасов, и статы в игре у неё соответствующие, но после меткого выстрела в глаз она заканчивается, не успев даже показать игрокам свою чудовищность.

Поэтому даже в игра в жанре «прокачаться круче всех» не обязательно становится рутинной для мастера, вечно пытающегося обогнать партию.
Как мы были слепы… Что же мы наделали…
И что? что-то испортилось?
вряд ли, это только ретрограды и моралисты мешают людям двигаться к счастью.
Есть гадкие системы где такое не поможет((((
Если система заставляет игрового пероснажа реагировать на внешность окружающих, то одно из двух:
1) нужно поменять систему.
2) у вас в партии есть отминмаксенный социальщик. не забывайте регулярно этим злоупотреблять. например, изберите её президентом всего сеттинга — с её статами это должно быть несложно, даже если сеттинг раздирается кровопролитными войнами и никто не знает, что такое президент :)
Как минимум — нужно регулярно просить её сказать тем стражникам, что вы — не те дроиды, которых они ищут.
Когда Мастер осознает, какого монстра допустил в игру и как она легко разваливает своими параметрами запланированное приключение, заставив орков (как расу) раскаяться и стать няшками-эльфами, он сам попросит поменять систему.
не будет столь провальна с финансовой точки зрения.
Вовсе даже не провальна! Еленка закончила приключение богаче, чем была в его начале, потому что мы хорошо пограбили багбира.
Я их периодически убивать собирался.
Зачем?

+Приходилось делать персонажа ассексуала
В общем случае достаточно сделать персонажа, которому внешности эльфийки мало — надо чтобы в человеке или другом существе было ещё и содержимое.
Ни разу не водил по прописанному сеттингу. Играл один раз, и только мастер с ним был тогда знаком (это были забытые королевства). Так что с проблемой не сталкивался.
Слабые какие-то супергерои. любой мультяшка может такое пережить!

А просто вдавиться в пол, а не размазываться по нему, может любой сверхпрочный герой.

Это не говоря уже о базовом правиле сражения со сверхбольшими монстрами — уворачиваться!

Но то, что с такими героями в конце не было ни чая с пирожными, ни хентая с тентаклями — это просто непростительно.
Почему-то создалось впечатление, что ты знаки перепутал, и знак Ордена лучше подходит ужасам, стремящимся вторгнуться в мир, чем этот знак.
Ну они хоть в конце задружили Ктулху и пили с ним чай с пироженными?
Случай раз.
Подразделение магов, которые курят план. Да, неудивительно, что у вас там проблемы с дисциплиной. В общем-то у любого подразделения, где служат исключительно Личности PC-уровня, будут проблемы с дисциплиной. Лучше просто предусмотреть это на этапе подготовки к игре.
В GURPS будут три группы советов: 1) использовать вспомогательные инструменты вроде мастерского экрана, чтобы не лазить много по рулбукам и не терять модификаторы.
2) нещадно запрещать всех персонажей, которые очень эффективны на бумаге, но скучны в бою, потому что умеют делать всего одну атаку, но умеют её делать так, что больше ничего не нужно.
3) давать бои в сложной обстановке, которые не получится выиграть, просто заявляя «бью его мечом ещё раз.». например против противников, примерно равных игровым персонажам. Можно дать на этот совет кучу дополнительных, но если не выполнить первые два — ничего не выйдет.
Подозреваю, что Dungeon Artificer плохо подходит. Проверь его набор навыков, возможно тебе стоит придумать более актуальный для ТУ9+ талант.

Bad Sight (Mitigator, Glasses, -60%) [-10] — всё ещё не вылечено даже на ТУ9?
Vow (Never kill a human) [-10]. — а для других рас аналогичные клятвы брать можно?

Beam Weapons (Laser, or Plasma) — в GURPS лучевое оружие разделяется по форм-фактору, а не по тому, чем они стреляют. Т.е. Beam Weapons (Pistol) и для лазерных пистолетов и для плазменных. То же относится к кинетическому оружию — только некоторые его виды имеют собственные категории, как гирок.

В списки преимуществ рекомендуется добавить повышенные атрибуты.
Quick Gadgeteer выглядит как преимущество, определяющее шаблон, а не опциональное.
Примечание: ещё не у всех стоит ворд высокой версии с этой жуткой новой менюшкой. обязательно использовать .docx формат?
И можно ли сперва предупредить, что его используешь?
Это техническое различие. «маг» (mage) — это обладатель преимущества Magery, получающий от этого ряд дополнительных плюшек. Практикующий кастер — это «волшебник» (Wizard).
Эти две группы значительно перекрываются, но их не следует путать.
Примечание. Вообще-то, Генрих Крамер не маг. Маги у нас эльфы Ригухалл и Елена, и лепрекон Сей Джин. А Генрих Крамер просто демонолог.
Поскольку красивые и содержательные отчёты появляются реже, чем хотелось бы, было принято решение давать +1 оплаченное очко персонажа (т.е. не требующей от персонажа дополнительной траты денег, чтобы учиться) за хороший отчёт. Да, по приключению может быть больше одного отчёта — если отчёт покрывает какой-то значимый упущенный момент, за него тоже можно получить экспу. Решение о награждении доп. очками персонажа принимает мастер, который провёл приключение.

Также было принято решение, что персонажу мастера положено 5 оплаченных очков персонажа за каждое проведённое приключение. Учитывая, что персонажи игроков-участников обычно получают в нём больше — баланс сломаться не должен.
Интересно, при какой системе взглядов человеку бывает выгодно получить в торец ни за что, ни про что?
Очень редко кто-то получает повреждения ни за что ни про что. Все серьёзные конфликты, в которых участвуют суперспецназовцы и джедаи, происходят ради чего-то.
Снаряжение современного солдата тянет минимум на 20-25 кг,
Снаряжение солдата ЗВ весит сколько угодно, хотя судя по всему — меньше, чем у современных солдат, не считая брони (никакой информации, сколько тамошняя броня весит).

И насколько я понимаю, снаряжение спецназовца при штурме здания легче. Ему не в поход идти.