Если смертность персонажей — проблема, рекомендую дать персонажам Hard to kill 5 за 10 очков персонажа в качестве бесплатного подарка от условий генерации, или обязать их построить персонажей так, чтобы у них был не меньше 15 бросок на выживание, разрешив им брать Hard to Kill сколько захотят.
Ну и Удачу защитную тоже можно выдать.
Рассмотрим худший случай — мужик раньше служил в королевских пикинёрах, и может использовать силу коня, которой в нём целых 23. Тогда повреждения от вил 2d+5 (0.5) imp, на самом большом броске это 17, первые 12 останавливает броня, и остаётся 5. Эти пять удваиваются за тип повреждений, и получается 10 повреждений.
Но это всё равно не убивает рыцаря! у него же хитпоинтов никак не меньше 10, а возможность умереть начинается только с -HP, т.е. для хилого рыцаря с HP 10 это с -10. Так что он может выдержать даже ещё один такой удар, прежде чем ему хоть один раз придётся бросать на шанс умереть.
в)Что вилы ну никак не могут пробить рыцарский доспех и генерик средневковье были бы сделаны отнюдь не из железа (потому как дорого)
Согласно правилам GURPS, за один удар вилы в руках обычного человека никак не смогли бы убить рыцаря в доспехах. По крайней мере без использования правил, которые бы добавили рыцарю проблем за то, что он «на полном скаку».
вилы thr+4 imp (0.5) — это значит, что обычный доспех с DR 6 защищает вдвое лучше — поглощает 12 повреждений. пусть мужик был здоровый, с ST 13, тогда повреждений у вил 1d+4 — это даже броню ни на каком броске не пробивает!
Да, именно так. Формально, генерить Союзников, Подопечных и Врагов должен мастер, а игрок только на словах их описывает, но на практике несложно убедить мастера взять у тебя готового или почти готового персонажа.
Покатит. Ты случайным образом выбираешь бэкгрануд, а потом оцифровываешь его по правилам GURPS. Я так полную биографию по Central Casting генерировал, а потом оцифровывал. Биография получилась хорошая, длинная и подкреплённая статами в чарлистке.
Правда, не все поверили, что неоптимизированный персонаж на 150 очков мог пережить всё то, что там описано, но по Central Casting нельзя умереть при генерации.
Правила GURPS запрещают тебе взять другого персонажа игрока в качестве Врага, поэтому эти карты, возможно, придётся перевытянуть. А в остальном проблем не вижу.
Именно поэтому я и охарактеризовал ИНРИНРЯ как «святой грааль» а не что-то более достижимое.
Лично я предпочитаю любительские переводы и «информационный социализм» как тут выразились.
Скорее ожидается цепная реакция — критическая масса ролевиков будет способна поддержать индустрию, которая для своего развития будет популяризовать хобби, отчего ролевиков станет ещё больше, отчего индустрия вырастет, и хорошие авторы смогут зарабатывать на НРИ, и как следствие уделять материалам по НРИ много времени, поэтому материалы будут лучше, и НРИ — популярнее…
И так далее, пока на земле не наступит всеобщее счастье и просветление, потому что НРИ развивают душу и способствуют формированию гражданского общества.
По слухам, отчётам и сообщениям здесь, существует возможность весело водить партию, даже если она не состоит из героев или хотя бы жадных до денег и приключений манчкинов.
Но я совсем не умею это водить. Поэтому когда партия переходит границы, при которых я могу рассматривать их как условно-положительных героев, я чувствую себя растерянным и несчастным.
Вот я тут и спрашиваю — какие условия нужны, чтобы игра про хоть за свиту Воланда, хоть за эсперо-террористическую организацию PANDRA была интересной.
Потому что я пытался провести несколько «злых» кампаний, и все они провалились, с моей точки зрения. Последняя — очень быстро, где-то за час, но тут два участника из трёх (включая меня) постарались её развалить, to make a point, как говорят англичане, поэтому ничего удивительного.
Эта тема уже обсуждалась в разговоре о славянском сеттинге. Именно там подняли вопрос того, что богатырей надо изобразить как цепных псов кровавого режима, а Лихо Одноглазое должно быть лавкрафтовским ужасом. И опричники нужны, которые травят ужасов медведями.
Не помню, не то для реализма, не то для соответствия уральским ценностям…
В общем, если будет ИНРИНРЯ, то можно будет выбрать из сеттингов именно такой, какой хочется тебе, а не спорить о том, что должно быть в единственном нормальном сеттинге.
Это святой грааль для части русскоязычного ролевого сообщества.
Считается, что если ИНРИНРЯ появится, то можно будет:
1) работать автором материалов для НРИ и жить как белый человек на заработок от этой деятельности.
2) найти группу игроков в произвольном русскоговорящем населённом пункте, потому что НРИ будут популярны
3) понимать, о чём говорят люди, которые читали правила на русском языке, потому что переводы будут хорошие и единственные.
4) играть в сеттинге, близком Русской Душе (тм). Возможно даже с богатырями, которые не являются цепными псами кровавого режима.
Чаще мастер, чем игрок. В первой описанной ситуации я был игроком, во второй — мастером.
Остальных мастеров в группе ситуация не беспокоит, или по крайней мере они молчат, как рыба об лёд. Это лично мне очень неприятно, когда партия внезапно оказывается редкостными негодяями.
Скачал их в DC, на хабе Fifthheaven.
Выложить на какой-нибудь файлообменник?
Впрочем, собственно советы по игре я там нашёл в основном в первой книге в конце, хотя и в тексте можно найти несколько мыслей, но это долго продираться.
Возможно, я немного преувеличиваю.
Но в одной из прошлых кампаний ни одна библиотека не пережила контакта с нами (возможно, это было связано с тем, что ни мастер, ни партийный варвар (или его игрок) не хотели, чтобы мой некромант получил ещё больше заклинаний).
И тот случай, когда партию спецназовцев послали спасать дочь президента, и партийный подрывник подложил ей в сумочку всю взрывчатку, чтобы взорвать, когда она встретится с президентом.
Нет, я не знаю, чем ему не угодил президент, вроде США, в мире, в котором правит Мировой Заговор, а не президенты. Полагаю это потому, что дочка президента была женского пола.
так и знал, что гендальфа приплетёт кто нибудь, но был ли он вообще по большому счёту магом? сколько он вообще заклинаний то колдовал?!
Был. Когда он использовал магию, то достигал куда больших результатов, чем когда махал мечом.
Хотя наибольших результатов он добился, водя армии и других приключенцев, так что при оцифровке я бы ему дал сильные социальные и стратегические навыки.
ГУРПСА, отдельный разговор со своими танками-магами и слепыми снайперами.
Вот чего я не видел в GURPS, так это магов, выполняющих боевую роль «танка». Хотя можно попытаться этого добиться, рассчитывая, что враги ломанутся бить человека в мантии и шляпе, ожидая что он хилый, но больно бьёт магией. Главное — не забыть кольчугу под мантию надеть, и skullcap под шляпу.
Ну и Удачу защитную тоже можно выдать.
Но это всё равно не убивает рыцаря! у него же хитпоинтов никак не меньше 10, а возможность умереть начинается только с -HP, т.е. для хилого рыцаря с HP 10 это с -10. Так что он может выдержать даже ещё один такой удар, прежде чем ему хоть один раз придётся бросать на шанс умереть.
Согласно правилам GURPS, за один удар вилы в руках обычного человека никак не смогли бы убить рыцаря в доспехах. По крайней мере без использования правил, которые бы добавили рыцарю проблем за то, что он «на полном скаку».
вилы thr+4 imp (0.5) — это значит, что обычный доспех с DR 6 защищает вдвое лучше — поглощает 12 повреждений. пусть мужик был здоровый, с ST 13, тогда повреждений у вил 1d+4 — это даже броню ни на каком броске не пробивает!
Правда, не все поверили, что неоптимизированный персонаж на 150 очков мог пережить всё то, что там описано, но по Central Casting нельзя умереть при генерации.
Правила GURPS запрещают тебе взять другого персонажа игрока в качестве Врага, поэтому эти карты, возможно, придётся перевытянуть. А в остальном проблем не вижу.
Лично я предпочитаю любительские переводы и «информационный социализм» как тут выразились.
И так далее, пока на земле не наступит всеобщее счастье и просветление, потому что НРИ развивают душу и способствуют формированию гражданского общества.
Но я совсем не умею это водить. Поэтому когда партия переходит границы, при которых я могу рассматривать их как условно-положительных героев, я чувствую себя растерянным и несчастным.
Вот поэтому я и спрашиваю совета.
Потому что я пытался провести несколько «злых» кампаний, и все они провалились, с моей точки зрения. Последняя — очень быстро, где-то за час, но тут два участника из трёх (включая меня) постарались её развалить, to make a point, как говорят англичане, поэтому ничего удивительного.
??, ????? ?????? ? ??????????????? ????, ?? ??????????? ??????????????? ???????, ?? ? ?????? ?????????????????? ????? ???? ????????, ???? ??? ????????? ???? ? ?????????????? ???????, ????? ??????? — ??????, ??????? ??????? ?????? ? ????????, ? ?? ?????? ????? ?????? ??? ????? ??????.
??????, ??? ??? ?? ????????, ??? ??? ?????? ???????, ? ???????? ????? ????? ?????? ?????? ? ??????????????? Creative Agenda.
Не помню, не то для реализма, не то для соответствия уральским ценностям…
В общем, если будет ИНРИНРЯ, то можно будет выбрать из сеттингов именно такой, какой хочется тебе, а не спорить о том, что должно быть в единственном нормальном сеттинге.
Да, редактировать комментарии, на которые уже был ответ, нельзя. Поэтому удалять ссылку, если её тут быть не должно, придётся администраторам.
Считается, что если ИНРИНРЯ появится, то можно будет:
1) работать автором материалов для НРИ и жить как белый человек на заработок от этой деятельности.
2) найти группу игроков в произвольном русскоговорящем населённом пункте, потому что НРИ будут популярны
3) понимать, о чём говорят люди, которые читали правила на русском языке, потому что переводы будут хорошие и единственные.
4) играть в сеттинге, близком Русской Душе (тм). Возможно даже с богатырями, которые не являются цепными псами кровавого режима.
Остальных мастеров в группе ситуация не беспокоит, или по крайней мере они молчат, как рыба об лёд. Это лично мне очень неприятно, когда партия внезапно оказывается редкостными негодяями.
4?? ?????:
www.4shared.com/office/b4r9ebXD/Fire_Mountain_Games_-_Way_of_t.html
Выложить на какой-нибудь файлообменник?
Впрочем, собственно советы по игре я там нашёл в основном в первой книге в конце, хотя и в тексте можно найти несколько мыслей, но это долго продираться.
Но в одной из прошлых кампаний ни одна библиотека не пережила контакта с нами (возможно, это было связано с тем, что ни мастер, ни партийный варвар (или его игрок) не хотели, чтобы мой некромант получил ещё больше заклинаний).
И тот случай, когда партию спецназовцев послали спасать дочь президента, и партийный подрывник подложил ей в сумочку всю взрывчатку, чтобы взорвать, когда она встретится с президентом.
Нет, я не знаю, чем ему не угодил президент, вроде США, в мире, в котором правит Мировой Заговор, а не президенты. Полагаю это потому, что дочка президента была женского пола.
Хотя наибольших результатов он добился, водя армии и других приключенцев, так что при оцифровке я бы ему дал сильные социальные и стратегические навыки.
Вот чего я не видел в GURPS, так это магов, выполняющих боевую роль «танка». Хотя можно попытаться этого добиться, рассчитывая, что враги ломанутся бить человека в мантии и шляпе, ожидая что он хилый, но больно бьёт магией. Главное — не забыть кольчугу под мантию надеть, и skullcap под шляпу.