+564.50
Рейтинг
110.18
Сила

fobos-11

Что-то мне это напоминает.
Очень необычный модуль, мне показалось. В хорошем смысле.
Верно ли я понял (мой английский не слишком хорош), что умения теперь нельзя качать в принципе? И только повышение уровня героя увеличивает «профессиональный» бонус от умения?
Какая-то странная игра выходит, где нельзя нападать на девушку друга. Немного не те ролевые игры, если вы понимаете, о чем я.
Да, вот еще один вопрос. Допустим, максимальное значение на кубике — это успех. На к10 вероятность успеха равна 10%. Если мы берем 2к10, то какая вероятность выпадения ХОТЯ БЫ одного успеха? А если 3к10? Короче, не помню формулу, но она есть точно.
Нашел схему Бернулли, вроде оно.
Вот все хорошо, но Гильдия Приключенцев — это ужасно. Может, хотя бы Авантюристов или Искателей приключений?
Отличная программа, давно такого не хватало.
Я про название.
Какие-то имена у божеств… странные.
Гильдия Приключенцев, серьезно?
Я пропустил остальные 13 глав?
А еще можно играть трапом, лол. Это я так, моменты в процессе чтения отмечаю.
Кость хитов мага д6, вора — д8. Уже интересно.
Почему нет?
Вижу, что система генерации параметров почти исключает минимаксерство и наличие дамб статов (тоже почти). И это неплохо.
Спасибо за обзор! А почему боевка в большом количестве будет скучной?
Короче, тесты показали, что при заданных условиях маг против моего лучника практически не имеет шансов, даже если будет применять всякие изощренные тактические приемы.

Но в итоге выяснилось, что возможности для дисбаланса кроются в метамагии, которая дает неочеведные на первый взгляд, но очень серьезные преимущества.

Итог таков: навык мага «Школа метамагии» потенциально может сломать баланс, со всем остальным проблем нет.
Потому что нужно еще подойти, чтобы кинжалом горло резать.
В общем, надо проводить тестовые бои, вот герои из примеров. Качаем, кому интересно. Можем побиться, если у кого есть такое желание.
Ага, только вот у него будет два раунда, чтобы бросить чек на восприятие и проснуться.