К слову сказать, насчет ценообразования. Я тоже был более чем удивлен, увидев год назад цену на книги в размере 1500 рублей и объяснения автора по этому поводу. То есть, как я это вижу. Если у нас хобби, то и подход должен быть соответствующим, без попыток получить сверхприбыль да и не факт, что прибыль как таковую. Не вижу проблемы втроем (или сколько человек в студии) скинуться по 20000 рублей, оплатив верстку и прочие расходы (не считая печати). При этом можно цену на книгу поставить рублей 600, чтобы отбить печать в типографии.
Ах, в этом смысле. Ну лично для меня здесь и правда интересен сеттинг. Из элементов конкретно системы я бы выделил унификацию и простоту бросков, особенно лично я горжусь тем, что одним броском определяется попадание, наличие критического удара (или промаха) и последовавшее за этом событие. А также оцифровку персонажа в том числе с помощью его квенты.
Если удасться реализовать задуманное, то буду гордиться системой магии, но пока она на уровне общих идей.
Цель игры в игре, собственно. Это же не компьютер, чтобы пытаться пройти.
Наверное, я хотел сказать инди-РПГ. То есть, если провести аналогию, то эта система будет соотноститься с той же МВД как DnD — с 13th Age (механика похожа и игропроцесс, но остальное очень инди).
Только вот при отсутствии стандарта, многие кричат, что без эльфов игра им не мила. А при наличии всяких новых рас, часто спрашивают зачем они. В общем, нужно баланс соблюсти.
Прокачка — это все вместе. Вот обычно мы около недели размышляли над созданием героя, писали его историю, вписывали в мир. Если думать меньше, то герой выйдет неудачным, а если играть в ваншоты, то смысла придумывать такого нет. Такой вот замкнутый круг.
Если удасться реализовать задуманное, то буду гордиться системой магии, но пока она на уровне общих идей.
Наверное, я хотел сказать инди-РПГ. То есть, если провести аналогию, то эта система будет соотноститься с той же МВД как DnD — с 13th Age (механика похожа и игропроцесс, но остальное очень инди).