Напрашивается какой-то фэнтезийный постапокалипсис.
Ну да, тоже вариант, вполне интересный сеттинг. Единственное, ваша схема получается еще сложнее, чем та, что мне рисовалась) Кроме того, я предполагал, что протогонистами все-таки будут в основном «бомжи-убийцы», а торговцы останутся просто сеттинговым элементом.
Ну, там я наверху уже ответил. Фэнтезийных менеджеров среднего звена в организациях, занимающихся разработкой денженов, на самом деле, гораздо лучше описал Злономар в своих «укротителях подземелий». Я хочу просто сделать непротиворечивую модель, в которой количество богатств соответствует количеству опыта персонажа. По-моему, в этой ситуации мло кто станет использовать источник своей силы как повседневное платежное средство.
Не, не. Цель — симулировать особенность сеттинга «количество сокрови, которым располагает герой определяет его количество опыта». Безденежная экономика тут уже следствие, которое мне показалось интересным.
Основной вопрос: а на каком техническом уровне ты это собираешься реализовать?
Условное дженерик фэнтези. То есть, средневековье с анахронизмами за счет магии.
Ну и второй (дополнительный) вопрос: насколько эта система защищена (в смысле security, а не safity)?
Не совсем понял вопрос. Речь о том, насколько просто в этой системе заниматься «фальшивомонетничеством»? Если так, то, учитыывая мое неверие в моральные принципы бродячих убийц, хотелось бы вставить какие-то регулирующие механизмы.
Единственное, это все-таки очень альтруистическая концепция, которая, как мне кажется, вряд ли приживется в вождениях) Мне представлялось скорее условное дженерик фэнтези, где конфоикты занимают немаловажное место. Поэтому и нужны все-таки какие-то формальные механизмы транзакции
Но как отправная точка, даровая экономика в данном случае прекрасно подходит.
Я так понял по той одной страничке, что отведена в этом квикстарте под сеттинг, что реальной истории в этой игре примерно столько же, сколько и, скажемв фильмах Тарантино)
Восточный средневековый сеттинг, вражда, порой открытая, а порой подковерная, нескольких провинций, набегающие из-за границы враги, один из кланов произошел от монгол. Формальных совпадений хватает.
К слову, на что еще стоит обратить внимание, так это на дориановские «боги и нации». Там, правда, взгляд со стороны божеств, но там есть несколько классов героев, и даже почти прописаны их ходы. Ну и, в чем плюс, она на русском, и, вроде бы, есть в открытом доступе.
Честно сказать, я и сам богов и монстров детально не изучал. Но основную фишку, вроде бы, все-таки уловил. Боги довольно могущественны, но рабы своей природы. Им гораздо проще даются вещи, связанные с тем, богами чего они являются. Монстры еще могущественнее, и при этом не ограничены зоной покровительства. Но богу довольно непросто стать монстром, потому что чем больше монструозной силы он обретает, тем с большей силой его тянет назад на божественный путь.
Из того, что стоило бы посмотреть, первым на ум приходят мифоубийцы и боги и монстры.
Правда, увы, не уверен, что они есть на русском, и, опять-таки, увы, они не на pbta.
Ну, если написано, что цитата взята из Dungeon Master’s Guide, то первая ассоциация, это все-таки ДНД))
Ну и в знакомом тебе моём приключении, которое тут недавно обсуждалось, мне приходилось вносить пометы в аналогичную табличку like crazy, хотя там это было обусловлено своей спецификой.
В том приключении необходимость таких записей как раз вопросов не вызывает. Но это, согласись, достаточно уникальное приключение.
Да, много где рекомендуется вести хроники событий. И в разных играх это выглядит по-разному. Эта табличка, очевидно не для ДНДшного подхода, тут разбивка аж по конкретным персонажам. Так что, думается, автор предполагает не хронику, обеспечивающую «MEANINGFUL CAMPAIGN», а именно лог, требуемый для синхронизации внутри одной компании.
А как ее использовать? Просто вести лог компании? Если да, то это, в целом, может быть удобное, если в группе есть человек, готовый заниматься работой хронициста.
Тот Kult, в котором детальные ритуалы пяти стремных направлений и демиург-узурпатор в цитадели, расположенной в центре города вне времени? Если так, то я бы послушал вашу ассоциатиыную цепочку)
на самом деле, на этот вопрос вам действительно лучше ответит — автор этих обзоров. На мой взгляд это упор на симуляционизм; тяжелая боевка с массой бросков и/или расчетов на каждое действие; странный ресурс-менеджмент, когда разные экшенпоинты появляются только временно, и их надо успеть использовать. Как-то так.
Не совсем понял вопрос. Речь о том, насколько просто в этой системе заниматься «фальшивомонетничеством»? Если так, то, учитыывая мое неверие в моральные принципы бродячих убийц, хотелось бы вставить какие-то регулирующие механизмы.
Единственное, это все-таки очень альтруистическая концепция, которая, как мне кажется, вряд ли приживется в вождениях) Мне представлялось скорее условное дженерик фэнтези, где конфоикты занимают немаловажное место. Поэтому и нужны все-таки какие-то формальные механизмы транзакции
Но как отправная точка, даровая экономика в данном случае прекрасно подходит.
Правда, увы, не уверен, что они есть на русском, и, опять-таки, увы, они не на pbta.
В том приключении необходимость таких записей как раз вопросов не вызывает. Но это, согласись, достаточно уникальное приключение.