+1515.40
Рейтинг
488.97
Сила

witpun

Барон в новогоднем колпаке.

Итак, барон закончился, и можно написать отчет. В этот раз конвент проходил в новом месте — новой надежде джедаев питерских ролевиков — их личном подпространесве, антикафе «Чёрный лес». Названо оно было в честь общего воображаемого пространства непростых детей из книги «Дом в котором», и барон показал, что название выбрано очень удачно. В этом, в прямом смысле слова, подпространстве разместилось 9 партий, в режиме 5+2. В том смысле, что 5 партий были длинные, на весь день, а еще четыре сменяли
Читать дальше →

Два обзора на не очень известные игры

В нашем с вами сеттинге есть замечательный персонаж, отличный переводчик, писатель и миротворец, известный как vi_zet. Буквально сегодня в своем живом журнале он опубликовал два обзора на очень атмосферные и при этом, не слишком известные в России игры.
Abney Park's Airship Pirates создана известной стимпанк-рок музыкальной группой. С сеттинге обыгрываются тексты и названия песен кэпа Роберта, а сами музыканты вписаны в мир, как основная причина большого пиздеца.
Mystic Empyrean это обзор на
Читать дальше →

Боевка в культе кота

Друзья, с некоторой периодичностью я тестирую и чуток подправляю культ. Нынче в нем четыре механики с разными проверками. Три из них не вызывают нареканий. А вот про механику конфликтов игроки говорят, что слишком уж она сложная и не интуитивная. Мне же она кажется очень стройной и логичной, и менять ее — прямо как ножом по сердцу. Прочитайте пожалуйста ее описание ниже, и выскажете мнение, кадавр это или нормально воспринимается?
Итак, механика конфликтов, куда включаются и боевка и всякие
Читать дальше →

Гопник, истерик и проситель - интриганы ли они?

Кто о чем, а вшивый о бане. Ну а в эфире очередная серия ток шоу «Разговоры за интриги». Напомню, что в прошлой серии споры разгорелись по поводу определения из википедии: «Интри́га (фр. intrigue, от лат. intrico — «запутываю») — способ достижения цели путём манипуляции другими людьми.» Как было указано в комментариях, такое определение слишком широко. Собственно, в нынешней его форме интриганами получаются и ремонтник, попросивший своего напарника подать вон ту хреновину, и капризный ребенок,
Читать дальше →

Про интриги с другого боку

Очень надеюсь, что астрологи объявили месяц интриг на имажинарии) Работать над этим начали мы с Егором, в полном соответствии с совместным пониманием интриги — получить результат, требующий действий третьего лица. Споря друг с другом, мы, если получится, сподвигнем вас, дорогие имажинарцы, на обсуждение данной, лично мне очень интересной темы) А еще, вроде бы, Андрей Воскресенский из ролевых новостей собирался сделать обзор на пылающее колесо, в котором, судя по слухам, какая-то особенно
Читать дальше →

D10/2 механик проектов

Переговорив с Безымянным, задумался, что очень было бы здорово, если бы имажинарцы делились своими наработками механик. Например, он говорит о механике менеджмента базы как о чем-то простом и само собой разумеющимся, а для меня это перл, который надо выискивать среди помоев. Так что приглашаю тех, кому не лень и не жалко описывать в комментариях интересные механики.
Ну и для затравки приведу пару своих наработок. Это механика научного поиска и механика крафта. Обе не самые быстрые и простые,
Читать дальше →

Новый фригольд

Есть в Питере довольно большой район, в котором очень сильно ощущается фейское влияние. Это Петроградка с заходом на Васильевский остров. и вот, недавно там открылось новое очень фейское место. Речь о клубе антикафе творческом пространстве «Чёрный лес». Как и положено феям, работу свою они начали с празднования самайна. А на следующий день к ним заявились мы с Рансвиндом и Робин. Внутри оказалось довольно уютно. Тем особым уютом, который бывает в местах обитания рукастых людей из старой
Читать дальше →

Ударное барбикю в мире тьмы

Довелось мне давеча потестить созданый Зергинваном хак системы Strike! под новый мир тьмы. Собственно, далее идет что-то типа обзора. Сначала напишу немного про систему, потом немного про новых демонов, и в конце про демонов и систему одновременно, хотя системой в последнем случае будет не только страйк. Ну и в конце, как обычно попрошу у сообщества совета о том, как справиться с описанными проблемами.
Итак, страйк — это хардкорная легкая система. Слово «хардкорная» здесь используется в не
Читать дальше →

Два за отыгрыш

На сайте переводов мира тьмы один из модераторов сейчас ведет титаническую работу. Он взялся перепилить старый мир тьмы под единый метаплот и новую механику. Это уже совсем не тот мир тьмы, к которому мы привыкли, но сам по себе сеттинг тоже довольно интересный. Система вызывает гораздо более противоречивые чувства. Есть очень интересные находки, но есть и создание сложностей на ровном месте. Стандартный сторитейлинг и сам-то никогда не казался мне легкой системой, а новая его версия потяжелела
Читать дальше →

Мир Зеркального бога, пример работы конструктора миров

Итак, сегодня я представлю вам один из предустановленных в МЗБ миров, и попробую показать как он собирался, настолько подробно, насколько это возможно, не растягивая при этом пост до неприличных размеров.
Выбирая, какой из миров взять для рассмотрения, я предположил, что брать надо что-то наиболее привычное, чтобы у читателей была, скажем так, точка отсчета. Ну а наиболее обычным сеттингом для ролевых игр, пожалуй, до сих пор остается стандартное фэнтези. Так что далее речь пойдет о мире именно
Читать дальше →