+1515.40
Рейтинг
488.97
Сила

witpun

Мир Зеркального Бога, версия какая-то там, уже не первая

Не знаю уж, совпало ли это так, или действительно пост Нейтана про ИНРИНРЯ сподвиг имажинарцев делать обзоры и делиться наработками, но обилие интересных статей, появившихся в последнее время, мне просто как бальзам на душу. И вот, задумал я тоже поучаствовать в этом празднике контента. Система, над которой я работал уже практически готова, так что можно приниматься за
сеттинг.

Побег детективов из подводного селения

В Питере прошел второй конвент барона, и то, что лежит под катом — мой отчет о пребывании на нем.
Начну как обычно с самого конвента. В этот раз хотелось выделить одну негативную вещь, тянущуюся еще со времен ролекон-севера, и одну позитивную, суть которой в том, что с еще одной давней проблемой, организаторы, похоже, все-таки справились. Зло в этот раз исходило от людей цивилов и казуалов. Хотя, у каждой партии и была своя комната, унылые нелепцы, далекие от нашего хобби, словно тараканы
Читать дальше →

Ктулху без Ктулху

Это отчет по прошедшей пару недель назад игры под управлением Лазаря.
В качестве механики была выбрана гамша в той ее вариации, которая используется в недавно выпущенной ктулхе, за вычетом специфических навыков, вроде знания мифоса.
Сеттинг — послевоенная Америка. В смысле, после первой мировой войны. Сухой закон, расизм, считающийся естественным положением вещей, данным нам б*гом, и всепоглощающий кризис разгорающейся депрессии.
Трое очень разных, и до того не знакомых людей вот уже вторые
Читать дальше →

Мертвый свет холодных звезд

Похоже, ленивая вальяжность лета осталась позади и ролевая жизнь снова начинает набирать обороты. Уикэнд выдался насыщенным, вождения заняли обе выходные ночи. Но если о игре Лазаря по Ктулху, но без Ктулху следует говорить хорошенько собравшись с мыслями, как и о любом качественном классическом детективе, то отчет по мини тесту системы «Blood star» от команды «Red Hedgehog», можно написать прямо сейчас.
Игра работает на той же системе, что и «черный котел» от тех же авторов. И надо сказать,
Читать дальше →

Кровопускание крови в кровавом кровопролитии, или возвращение красного ежа

Это обзор на российскую легкую систему и сеттинг «черный котел» от группы «Red Hedgthog»
Сразу скажу, что черный котел — довольно специфичная игра. И дело тут даже не в старом добром ультранасилии, которым котел набит под завязку. Судя по всему, система, по задумке авторов, в первую очередь подходит ровно для одного типа игр. Тех, в которых все начинается с того, что группа хворых выродков решила превратить в фарш как можно больше людей, позволивших сделать из себя стадо, а заканчивается тем,
Читать дальше →

Я зомби. Миниобзор

Нынче Марк Хаген — дядька, фактически подаривший нам в свое время маскарадных вампиров, работает над новой игрой. Планы у него обширные — там будет и настолка и ролевая игра и планшетное приложение и художественая литература. Но я расскажу только о первых впечатлениях о правилах ролевой игры.
Система зовется Axiom sistem. Здесь аксиомы — это своеобразные игромеханические модули, которые вы можете использовать в игре или игнорировать. В основе генерации персонажа лежит довольно занятная идея, не
Читать дальше →

Культ кота. Еще один отчет

Итак, продолжу форсить культ кота на имажинарии. Хотя Натан и его группа уже успели устроить тесты новоявленной системе, я тоже оставлю тут отчет. Когда культ завоюет популярность и станет самой известной системой, эти топики позволят проследить его эволюцию))
Про сеттинг
Для создания сеттинга использовалось пара механик, которые, должно быть, войдут в мастерскую брошюру по культу, когда до нее дойдут руки. В результате получился мир, вписанный в родной для культа мультиверс и созданный на
Читать дальше →

Поступь мягких лап

Хотел дождаться результатов теста, но новость-таки прямо распирает.
То, о чем так долго говорили большевики свершилось. А еще культ кота принял промежуточное законченное состояние. На данный момент правила отправлены лесным отшельникам, дабы посмотреть, можно ли по таким правилам создать персонажа и разобраться в механике без помощи автора. На грядущих выходных планирую устроить плейтест. А пока выкладываю общие правила, правила создания персонажа и декашку. В тексте, скорее всего есть пропуски
Читать дальше →

Что-то кончается, что-то начинается

Под катом будет сумбурный многобукофф, в котором можно прочитать немного про конвент имени барона Карла Фридриха Иеронима Мюнхгаузена, с небольшим вбросом и умеренным топтанием по святыне; немного про Питер и Москву, в том числе, забытую, со вбросом, но без упоминания святынь; и обзор на систему Psi*Run, без вбросов, но с личными впечатлениями

Итак, начнем

Консервы были открыты нечеловеческим способом

Друзья, эта тема уже неоднократно поднималась на име, но, вроде бы, каждый раз без конкретики. Суть вот в чем: в ролевых играх нам часто доводится играть и сталкиваться со всякими нечеловеческими созданиями. Это и вечноживущие эльфы и кибернитические постлюди и прочие левитирующие псионические медузы. Понятно, что отыгрывать их своим человеческим умом так чтобы это было правдоподобно — задача не из простых и для игроков и для мастера. Но тут нам на помощь приходит чит. Людям часто важнее как
Читать дальше →
  • нет