Вообще, конечно, борьба эта носит эпический характер. Никогда бы не подумал, что капиталисты будут за две-три зарплаты программиста с таким упорством сражаться. Знать, совсем у них плохи дела.
Насколько я понимаю, один из Парадоксов в контакте зарегистрирован.
Во-вторых, я долго размещался на вод.су, а есть миротьмовцы, которые вод.су по своим причинам не любят. Могли слить инфу.
На сто процентов не знаю до сих пор, но пока всё плюс-минус уладили.
Разумеется, тогда можно просто сказать что ТТХ не важны, а тренировки были «за кадром», а не пытаться подвести логику под то, что мы по сути отправляем людей в неизвестность на ни разу не испытанном двигателе.
Да и эпический размах на «миллион лет» и «миллиард парсек в секунду» можно было бы и выкинуть, благо они никакой роли не играют ни в сюжете, ни в антураже, а вставлены просто потому что хотелось «цифры побольше». Они вполне могли бы быть сотней лет и перелётом в другой рукав галактики.
Чёрт, интересный треш попутно рождается в голове, конечно. Космолёт «Вавилонская башня». Строят его, естественно, андроиды-рабы из материала со свалок, под электрическими бичами надсмотрщиков. А процесс полёта выглядит так: космические путешественники заходят внутрь и их везёт вверх по лестницам, прочь из гравитационного колодца, запряжённая робоосликом тележка…
«Ознакомиться» — это прочитать или играть\вести? Если второе — нет (PF, на мой нынешний вкус, всё-таки дико переусложнённая и гиперформализованная в ненужных местах система), если первое — кое-где смотрю.
Я думаю, что если бы мы водились той партией, в которой мы катаем Пасфайндер, партия большинство проблем модуля не заметила бы, но игра бы всё долго не продлилась потому, что мастеру надоело и он хочет чего-то ещё…
Пряморукий мастер скорее всего починил бы большую часть проблем за кулисами.
Ну дык как-то ее трактовать можно. Главное — не забывать, что мы вообще-то играем в игру про космолеты, а не занимаемся созданием достоверной и полной модели вселенной, в которой физика работает иначе. Поэтому придумываешь, что значит мнимая составляющая времени практически, для игры, остальное замазываешь технобабблом, и вперед.
Скорее, «а теперь отыгрываем флешбек, описывающий альтернативную последовательность событий, которая привела нас к такому же результату». Многомерное время же ж фактически.
Вот этого я не помню… но подозреваю, что игнорировали потому, что «это не ваше дело». Хотя, возможно, люди, считавшие, что «давайте мы будем её шантажировать её прошлым, после этого она ЕЩЁ БОЛЬШЕ захочет к нам вернуться», попросту воспринимали Оридану как «она должна быть нашей, и точка», и над вопросом о том «а зачем?» не слишком задумывались.
В последнем обновлении архива с переводами висит. Есть и на этом сайте.
Так меньше вероятности, что найдут третьи лица.
Во-вторых, я долго размещался на вод.су, а есть миротьмовцы, которые вод.су по своим причинам не любят. Могли слить инфу.
На сто процентов не знаю до сих пор, но пока всё плюс-минус уладили.
Да и эпический размах на «миллион лет» и «миллиард парсек в секунду» можно было бы и выкинуть, благо они никакой роли не играют ни в сюжете, ни в антураже, а вставлены просто потому что хотелось «цифры побольше». Они вполне могли бы быть сотней лет и перелётом в другой рукав галактики.
Там еще и вооружение было соответствующее. 5 триллионов артиллерийских орудий калибра 2 дюйма, к примеру :)
как я понял Ванталу, мастер даже это не потрудился сделать.
Чёрт, интересный треш попутно рождается в голове, конечно. Космолёт «Вавилонская башня». Строят его, естественно, андроиды-рабы из материала со свалок, под электрическими бичами надсмотрщиков. А процесс полёта выглядит так: космические путешественники заходят внутрь и их везёт вверх по лестницам, прочь из гравитационного колодца, запряжённая робоосликом тележка…
Пряморукий мастер скорее всего починил бы большую часть проблем за кулисами.
И это тоже самый примитивный вариант.