Я вот тоже всегда имею определенные ожидания от игры и надеюсь, что наткнусь на годную возможность раскрыть персонажа. Но что фрустрироваться-то? Не доведется реализовать задуманное заранее — ну, значит, реализуется что-то, о чем заранее и понятия не имел.
Если играть, то что-то да произойдет. Вы, я полагаю, не про орков в десятифутовых квадратных комнатах играете.
Просто мне кажется, если он не говорит, то он знает, что делает, и непонятно, чего он фрустрируется. Сам же решил не обсуждать совместную игру заранее.
когда один король эффективнее всего своего войска, советников и так далее
Честно, я тут вспомнил какой-то из последних романов о Конане.
Да и Элрик Убийца Родственников таким грешил.
Но топик о механиках, и попытку нормально отобразить что-то подобное я помню только в Rogue Trader, который всё равно был калечным потомком ужасной первой DH.
Там раунд боя разделен на 10 фаз. В начале раунда ты кидаешь [Характеристика]к10, и получаешь номера тех фаз, в которых ты будешь действовать. Обычно у тебя от 2 до 5 действий, в зависимости от крутости персонажа.
Действия тратятся, помимо прочего, на атаки и защиты. Ты можешь подействовать не в свою фазу, потратив 2 действия из последующих (иногда это очень нужно, чтобы защищаться от вражеских атак, если враг выиграл у тебя инициативу).
Плюс есть целая куча разных способностей, которая позволяет тебе сдвигаться во инициативе.
Кстати интересно и в каком порядке будет объявляться инициатива.
М. Хороший вопрос. У меня изначально предполагалось, что свою инициативу каждый участник объявляет в начале каждого раунда отдельно, выбирая числа из своего пула, когда бросок для каждого участника уже сделан, и осталось определить порядок ходов на данный раунд. Если ещё и добавить игр с тем, кто выбирает первым… мои игроки точно скажут, что это слишком метагеймово.
несколько напоминает игры с инициативой в 7м Море 1e
А что там было? Я по Седьмому морю один раз генерился и ноль раз играл…
А не дают потому что нормальной механики под это нет. И в старых редакциях ДнД нормальной механики точно так же не было.
Тут же дело в том, что игра или переходит из ролевой игры в стратегию, что может быть и интересно, но к ДнД ввиду отсутствия в нем механики для этого, относится опосредованно (если все проблемы мы решаем ресурсами, подчиненными и т.д) или все это королевство на самом деле фон (когда один король эффективнее всего своего войска, советников и так далее, то есть уровень эпических героев в тройке с полтиной и решение любого вопроса так или иначе ведет к королю).
И вот баланс между двумя этими крайностями найти нелегко, а в официальных модулях его даже и не ищут, выбирая второй вариант дефолтным.
Как говорят в театре, «импровизация должна быть хорошо подготовлена».
Полагаю, суть подхода ведения игры на импровизации в том, чтобы не столько готовиться прицельно к каждой игре, сколько собирать материал в фоновом режиме, а потом комбинировать и применять в играх.
Итого, по факту мы все равно упираемся в то, что хорошей игры нужно подготовиться заранее — прогрузить в голову медиапласт соответствующий, прикинуть действующих лиц + их мотивы, какие-то каркасы пары сцен и так далее. То есть от фазы брейншторма все равно уйти не получается, максимум можно забить на дотошную детализацию всего и вся. Оттого очень удивляют рассказы людей, как они круто водят вообще без подготовки вообще.
Потому что НЕ ДАЮТ. Желающих рисковать своей жопой даже за деньги не находится или они сваливают при любой угрозе. Либо игроки офигевают от свалившихся на них возможностей и не знают что с ней делать.
они не видят причин не брать сразу же самое высокое из трёх выпавших значений
Ну вот например я вижу причины не брать самое высокое значение. Кстати интересно и в каком порядке будет объявляться инициатива.
Например у первого бойца инцииатива условно 7, 10, 11, а у второго 5, 8, 9. Если первый объявляет какую инициативу он будет использовать первым, то он будет ходить первым два из трех раундов. А если вторым, то будет ходить первым все три раунда.
В целом идея интересная, несколько напоминает игры с инициативой в 7м Море 1e, только доработать немного и рандом повыше сделать — например не д6 использовать а д12.
По существу: с инициативой — ситуация, я бы сказал, штатная. Выпиливание системы так и происходит: придумал-обкатал-откинул, или придумал-обкатал-внедрил.
Количество одновременно идущих игр, конечно, впечатляет.
Если играть, то что-то да произойдет. Вы, я полагаю, не про орков в десятифутовых квадратных комнатах играете.
Честно, я тут вспомнил какой-то из последних романов о Конане.
Да и Элрик Убийца Родственников таким грешил.
Но топик о механиках, и попытку нормально отобразить что-то подобное я помню только в Rogue Trader, который всё равно был калечным потомком ужасной первой DH.
Действия тратятся, помимо прочего, на атаки и защиты. Ты можешь подействовать не в свою фазу, потратив 2 действия из последующих (иногда это очень нужно, чтобы защищаться от вражеских атак, если враг выиграл у тебя инициативу).
Плюс есть целая куча разных способностей, которая позволяет тебе сдвигаться во инициативе.
А что там было? Я по Седьмому морю один раз генерился и ноль раз играл…
Именно.
У меня, к сожалению, таких проблем нет, но мастеров, готовых такое водить очень мало.
Тут же дело в том, что игра или переходит из ролевой игры в стратегию, что может быть и интересно, но к ДнД ввиду отсутствия в нем механики для этого, относится опосредованно (если все проблемы мы решаем ресурсами, подчиненными и т.д) или все это королевство на самом деле фон (когда один король эффективнее всего своего войска, советников и так далее, то есть уровень эпических героев в тройке с полтиной и решение любого вопроса так или иначе ведет к королю).
И вот баланс между двумя этими крайностями найти нелегко, а в официальных модулях его даже и не ищут, выбирая второй вариант дефолтным.
Полагаю, суть подхода ведения игры на импровизации в том, чтобы не столько готовиться прицельно к каждой игре, сколько собирать материал в фоновом режиме, а потом комбинировать и применять в играх.
Ну вот например я вижу причины не брать самое высокое значение. Кстати интересно и в каком порядке будет объявляться инициатива.
Например у первого бойца инцииатива условно 7, 10, 11, а у второго 5, 8, 9. Если первый объявляет какую инициативу он будет использовать первым, то он будет ходить первым два из трех раундов. А если вторым, то будет ходить первым все три раунда.
В целом идея интересная, несколько напоминает игры с инициативой в 7м Море 1e, только доработать немного и рандом повыше сделать — например не д6 использовать а д12.
По существу: с инициативой — ситуация, я бы сказал, штатная. Выпиливание системы так и происходит: придумал-обкатал-откинул, или придумал-обкатал-внедрил.
Количество одновременно идущих игр, конечно, впечатляет.
Все вытащилось!