• avatar Den
  • 2
Однозначно удачи со следующим модулем и ждём-с новых отчётов!
  • avatar AgtGray
  • 3
Я вот тоже всегда имею определенные ожидания от игры и надеюсь, что наткнусь на годную возможность раскрыть персонажа. Но что фрустрироваться-то? Не доведется реализовать задуманное заранее — ну, значит, реализуется что-то, о чем заранее и понятия не имел.
Если играть, то что-то да произойдет. Вы, я полагаю, не про орков в десятифутовых квадратных комнатах играете.
Просто мне кажется, если он не говорит, то он знает, что делает, и непонятно, чего он фрустрируется. Сам же решил не обсуждать совместную игру заранее.
  • avatar Vantala
  • 0
Не знаю. Стесняется? Или просто интроверт? Или верит в то, что другие игроки должны понимать его с полуслова? Или...?
Последний раз редактировалось
Как же тогда иначе они будут развивать свои телепатические способности?
А почему он не говорит с другими игроками о том, чего он от них хочет?
  • avatar Murphy
  • 0
По третьему алгоритму — покрутил так и сяк и принял решение вернуться к тому, что проверено. См. чуть подробнее в основном посте, файлы также обновил.
  • avatar Den
  • 0
Просмотрел превьюшку — выглядит хорошо, но не помешала бы вычитка, попадаются опечатки и артефакты редактуры.
когда один король эффективнее всего своего войска, советников и так далее

Честно, я тут вспомнил какой-то из последних романов о Конане.
Да и Элрик Убийца Родственников таким грешил.

Но топик о механиках, и попытку нормально отобразить что-то подобное я помню только в Rogue Trader, который всё равно был калечным потомком ужасной первой DH.
Последний раз редактировалось
Там раунд боя разделен на 10 фаз. В начале раунда ты кидаешь [Характеристика]к10, и получаешь номера тех фаз, в которых ты будешь действовать. Обычно у тебя от 2 до 5 действий, в зависимости от крутости персонажа.
Действия тратятся, помимо прочего, на атаки и защиты. Ты можешь подействовать не в свою фазу, потратив 2 действия из последующих (иногда это очень нужно, чтобы защищаться от вражеских атак, если враг выиграл у тебя инициативу).
Плюс есть целая куча разных способностей, которая позволяет тебе сдвигаться во инициативе.
  • avatar Vantala
  • 0
Кстати интересно и в каком порядке будет объявляться инициатива.
М. Хороший вопрос. У меня изначально предполагалось, что свою инициативу каждый участник объявляет в начале каждого раунда отдельно, выбирая числа из своего пула, когда бросок для каждого участника уже сделан, и осталось определить порядок ходов на данный раунд. Если ещё и добавить игр с тем, кто выбирает первым… мои игроки точно скажут, что это слишком метагеймово.
несколько напоминает игры с инициативой в 7м Море 1e
А что там было? Я по Седьмому морю один раз генерился и ноль раз играл…
Либо игроки офигевают от свалившихся на них возможностей и не знают что с ней делать.

Именно.

У меня, к сожалению, таких проблем нет, но мастеров, готовых такое водить очень мало.
А не дают потому что нормальной механики под это нет. И в старых редакциях ДнД нормальной механики точно так же не было.

Тут же дело в том, что игра или переходит из ролевой игры в стратегию, что может быть и интересно, но к ДнД ввиду отсутствия в нем механики для этого, относится опосредованно (если все проблемы мы решаем ресурсами, подчиненными и т.д) или все это королевство на самом деле фон (когда один король эффективнее всего своего войска, советников и так далее, то есть уровень эпических героев в тройке с полтиной и решение любого вопроса так или иначе ведет к королю).

И вот баланс между двумя этими крайностями найти нелегко, а в официальных модулях его даже и не ищут, выбирая второй вариант дефолтным.
Последний раз редактировалось
Как говорят в театре, «импровизация должна быть хорошо подготовлена».
Полагаю, суть подхода ведения игры на импровизации в том, чтобы не столько готовиться прицельно к каждой игре, сколько собирать материал в фоновом режиме, а потом комбинировать и применять в играх.
  • avatar Lorimo
  • 0
Итого, по факту мы все равно упираемся в то, что хорошей игры нужно подготовиться заранее — прогрузить в голову медиапласт соответствующий, прикинуть действующих лиц + их мотивы, какие-то каркасы пары сцен и так далее. То есть от фазы брейншторма все равно уйти не получается, максимум можно забить на дотошную детализацию всего и вся. Оттого очень удивляют рассказы людей, как они круто водят вообще без подготовки вообще.
  • avatar 9power
  • 2
Потому что НЕ ДАЮТ. Желающих рисковать своей жопой даже за деньги не находится или они сваливают при любой угрозе. Либо игроки офигевают от свалившихся на них возможностей и не знают что с ней делать.
они не видят причин не брать сразу же самое высокое из трёх выпавших значений

Ну вот например я вижу причины не брать самое высокое значение. Кстати интересно и в каком порядке будет объявляться инициатива.

Например у первого бойца инцииатива условно 7, 10, 11, а у второго 5, 8, 9. Если первый объявляет какую инициативу он будет использовать первым, то он будет ходить первым два из трех раундов. А если вторым, то будет ходить первым все три раунда.

В целом идея интересная, несколько напоминает игры с инициативой в 7м Море 1e, только доработать немного и рандом повыше сделать — например не д6 использовать а д12.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 2
Baldur's Gate (НЕ ИГРАЛ)
Дак как же так?!

По существу: с инициативой — ситуация, я бы сказал, штатная. Выпиливание системы так и происходит: придумал-обкатал-откинул, или придумал-обкатал-внедрил.

Количество одновременно идущих игр, конечно, впечатляет.
Есть интерес в больше отчетов с вашей игры! =)
Спасибо большое!
Все вытащилось!