Согласен, упустил этот момент.
На 6- мастер делает жесткий ход. Это значит, что опасность возникает немедленно или она необратима. Поэтому не все из приведенных примеров ликвидны для результата 6-.
Я об этом и говорю. Но многие любители ДнД мыслят только в рамках «у тебя не получилось».
6- это таки провал. При этом ход переходит к мастеру, который провал конкретизирует.

Ничто не мешает и в ДнД говорить не «у тебя ничего не получилось», а «ты смог, но тут из-за угла входит отряд стражи» или «мало того, что ты не мог, так из-за угла выходит отряд стражи».

Не всем очевидно, что провал может быть интереснее, чем прост отсутствие чего бы то ни было.
Последний раз редактировалось
Согласен. Я курсе, что 6- не провал, а ход мастера, но я писал в терминах DnD, чтобы было понятно и людям, кто в DW не играл, но осуждает.
А это срач? Это конструктивное замечание о том, что ты допустил ошибку
Я в курсе, но тема поста немного не о том, чтобы не плодить срачей.
Неправильно. На 6- (по крайней мере в DW) ведущий говорит, что случилось, выбирая из списка своих ходов. Что в сущности не означает, что твоё заявленное действие однозначно провалилось (например, Tell them the requirements or consequences and ask).
Последний раз редактировалось
Как что? «У тебя не получилось».
«Мастер случайным образом определяет результат провала 6-? Это что, игра про мастерский произвол?»
Эта фраза, мне кажется странной.
В ДнД-то варианты провала вообще неизвестны, а в DW игрокам дается выбор, что именно «плохого» произойдет.
  • avatar xkith
  • 0
Весьма интересная информация, которую не так просто отыскать в рунете и даже на англоязычных ресурсах. Спасибо в целом за эту тему и за весь блог.
Общая воспитанность, умение понимать ситуацию и не нарушать решающий момент сюжетной арки пересказом нового мема с ютуба.
Me: I feel personally attacked for no reason whatsoever
Ожидалось такое ололо про добычу и продажу сокровищ. Но увы.
По-моему, все три вопроса — они про связанную историю.

Но, оказывается, один игрок никаких историй не хотел и ушел :-(
Вообще, приклюценцы неплохо зарабатывают если отталкиваться исключительно от таблиц сокровищ на уровень.
Последний раз редактировалось
явно рыцарского сословия приключенец…
Лучший ответ таукитянину в этом треде!
Я понимаю, что нас тут большинство из Солнечной системы, но давайте всё-таки без такой вот дискриминации.
Зачем было делать чарник за нее, если в игре предполагалось, что игроки должны знать, как играть свой класс? Либо она разбирается, что взяла и как этим играть, либо решает, что ей сложно/не нравится и ищет другую игру.

Зачем говорить, что ей делать? Об'яснить последствия заявленных действий, предложить несколько других действий на выбор — можно, но каждый раз ультимативно добиваться какого-то конкретного действия… это точно не рельсы?

, а ещё у неё нанотонкая душевная организация и склонность выискивать свою вину везде, но незаметно, чтобы ей это помогало расти над собой.
А зачем ей вообще расти над собой в хобби? Вики вон говорит, что хобби — это «некое занятие, которым занимаются на досуге, для наслаждения». Кому-то нравится все улучшать — он улучшает, это его хобби. Прийти и поиграть для удовольствия — почему нет? (Может, она с вами соглашается из вежливости? Вы ей: ты плохо играешь, она: извините. Или нужно, чтобы она говорила в ответ «Нет, это вы все отстой»?)
Очередная попытка поводить песочницу была задушена в корне стараниями игроков.
А что именно ожидалось? Как именно игроки должны были сами писать «стройную историю о происходящем»? Вводить факты мира?