Просто замечу, что в Enginseer игра слов заметна, а вот в «гностецизме» — нет, и выглядит как опечатка. Если хочется сыграть на этом, «техно» надо как-то выделять. Гностехницизм, гностехнозис, гностехнология — не знаю…
  • avatar Niko
  • 2
Спасибо.
Само собой на базовую систему будут надстройки, отражающие сеттинг. Но в целом мы сторонники того, что атмосфера формируется описательной частью и, в первую очередь, игроками и мастером.
Если тут будет востребовано — будем тут выкладывать посты о системе и прочем. А так — милости просим сюда
  • avatar Niko
  • 1

За оглавление спасибо. Поправим.
«Гностецизм» — Игра слов от комбинации слов «гнозис» и «технология». Типа вархаммеровского «Enginseer». В примечаниях это написано.
не bella, а Dwella Lugath — это прямо в тексте написано.
Осуществляется моя золотая мечта детства — поиграть в ниндзю! Класс Агент рули, если дело касается шпионажа, а так же подлого убийства. Но он шаблонов отойти хотелось, поэтому Киехара Райхо еще и приличный стрелок, что он успешно доказал в бою. В «Крестоносцах» роль дистанционного ДД выполнял мангуст Мутимир, который был Охотник по классу, а тут вот Агент-синоби. Я подозреваю, что проблемы у Киехары начнуться, когда развешивать придется не каким-то недостойным, вставшими (с левой ноги, как показала практика), на кривую дорожку грабежа и разбоя (всемилостивейший Будда, сделай так, чтобы они переродились в добрых людей!), а с потусторонними существами…

Отличительная черта Агента — это яды. К большому сожалению, в нашей партии они никому, кроме самого синоби и не нужны.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 1
Интересно. Самобытно. Атмосферно.
Насколько трудно было этот сеттинг ставить на рельсы Дневника? А то мои личные впечатления — что он как система для вождения таких сеттингов не очень хорош, если только многие важные для сеттинга описательные моменты не загонять в область отыгрыша.
  • avatar Modo
  • 2
ГностЕцизм? Ребята, что?!

И, кстати, в том же разделе — чем вызвано решение транслитерировать именно как «НаноманСия», а не по принятому в русском "-тия"?

… Кстати, о птичках. У вас содержание не соответствует содержимому. Но это, видимо, грех сведения демки. Но, например, посмотреть в глаза вашему bella lugath так и не удалось — поиск-то по пдф невозможен.
Последний раз редактировалось
  • avatar qdrn
  • 2
Апрель 2018.
Характер у нее さわやか (саваяка)。 обычно переводят refreshing. Cool было бы 格好いい или クール — если клевый, 冷たい или что нибудь в таком духе — если холодный.
Хирагана Ироха, Раса: пользователь истинной речи,
спасибо за обзор. как давно вышла игра? я лет пять назад играл в подобное по системе (точно уже не помню) и один в один по сеттингу. смею предположить, что характер у Хирагана Ироха не «освежающий», а «cool»
  • avatar Urzum
  • 0
Про зверюшек и боевку — согласен на все 100. Плюс жесткие темы поднимаются легче, давая новые впечатления.

А про Гниль — если ты читал описание моей версии сеттинга, то там есть Армелло. Более того, в текущей кампании у меня уже действует культ, распространяющий Гниль, а сама Гниль в Лесных Землях оцифрована отдельным фронтом.
Так как я сам являюсь любителем таких твистов про «порочную сверхъестественную силу»
Последний раз редактировалось
А в данной ситуации с данным ИИ — нету. Вот такой вот ИИ может быть. Пан или пропал.
Окей, если это часть подготовки ведущего (мастер/кастомный ход), то почему бы и нет, согласен.
Я перечислил разные возможности для «хака в вакууме».

а не обсудить, как правильно и как можно
Принято. Тогда часть вопросов снимается.
Спасибо, Зам) Это список, который был нужен этому городу.
Спасибо за обзор!
Умеют же японцы делать непонятно и уютно одновременно =)
Понял, спасибо!
Поиграли неплохо. Ничего особенного, бомжи-убийцы и охрана корованов, но когда представляешь всех участников действия пушистыми зверьками, становится веселее и интереснее.

Боёвка понравилось тем, что в отличие от DW, где, насколько я помню, для боевых ситуаций у каждого буклета добавляются свои уникальные к паре стандартных, здесь же есть несколько разных боевых ходов с намёком на тактику, и каждый буклет имеет возможность настраивать эти стандартные под себя или добавлять какие-то фишки, за счёт трэйтов персонажа или оружия.

Я не по магии как таковой скучаю, а по некоей порочной сверхъестественной силе, которая сулит небывалое могущество, как Гниль в Армелло (в лоре и в механике), или магия и Патроны в DCC.
Последний раз редактировалось
  • avatar Krayk
  • 2
Это уже совсем против фреймворка *В работает. Зачем тогда вообще делать ход?
1. Есть ход, в котором ты не можешь провалиться. Даже не ход, а обстоятельство, условие хода.
2. Это может быть за трату ресурса.

И между ними есть пласт исходов, когда ты Интеллект подавил, но это стоило тебе времени/сил/ценных чипов и т.д., который и покрывается 7-9.
А в данной ситуации с данным ИИ — нету. Вот такой вот ИИ может быть. Пан или пропал.

Но его и так ждут некоторые проблемы на 7-9 обычно?
А теперь — больше и других. Теперь помимо обычных проблем тёмные силы знают о нём. Или счётчик какой тикнут.

Окей, тогда на какой хак, ты опираешься в этих примерах?
Я перечислил разные возможности для «хака в вакууме».
Не изменения, а дополнения. Там он дан как пример хода, который решает проблему сложностей в разрезе ДВ.


Да, для дальнейшего обсуждения важно. Я отвечаю тебе, чтобы объяснить, а не обсудить, как правильно и как можно. Мне вообще не интересен разговор о некоем псевдо-объективном «так нужно, а так нельзя».
Я прошу тебя воздержаться и не судить по некоей якобы общей рамке описанные инструменты.
В тексте хода также прописана жесткость хода, тут я ее не привожу. На 7-9 цена здесь и сейчас (соответствует жесткому), а на 10+ без цены или в будущем (соответствует мягкому).
Т.е. в ходе «Договориться» бросок можно не делать?
Не сводится. Потому что 14 (две шестёрки на кубиках и не такая уж редкая характеристика +2) всё равно будет 7-9.

В этом случае, да, не сводится.

Да и не понимаю, зачем считать, если можно не считать.

Чтобы остальные связанные механики работали, будь это +1 вперед или иные плюсы от ходов игроков.

и 6- может становиться 7-9
Это уже совсем против фреймворка *В работает. Зачем тогда вообще делать ход?

1. Как и хотел — умеренное усложнение. Ты либо молодец и полностью подавил своими программами Искусственный Интеллект, или не смог и получил удар.
И между ними есть пласт исходов, когда ты Интеллект подавил, но это стоило тебе времени/сил/ценных чипов и т.д., который и покрывается 7-9.

2. Дополнительный азарт. Игрок понимает, что, если у него 10+, он в безопасности, а на 7-9 его ждут проблемы. Ставки повышаются.
Но его и так ждут некоторые проблемы на 7-9 обычно?

В дарк-фэнтези у меня есть дополнительный базовый ход «воззвать к тёмным силам» (условно), который позволяет превратить 6- в 7-9
Нормальный ход. В Болотах такой есть — Улыбка судьбы, но тут он за трату драма ресурса срабатывает.

Я хоть где-то сказал, что все эти приёмы касаются только ДВ?
И верно. Не сказал. Окей, тогда на какой хак, ты опираешься в этих примерах? Где так реализовано?

Да и там этот ход дан с оговорками и в разделе изменения базовых правил.
Не изменения, а дополнения. Там он дан как пример хода, который решает проблему сложностей в разрезе ДВ.
  • avatar Krayk
  • 0
А, понимаю. Я мысленно обрабатываю иначе, но с тем же эффектом. У меня в голове как бы включается счётчик, и нужно ещё какое-то действие для успеха. Например, при переговорах собеседник воспринимает ваши аргументы, но всё ещё колеблется, сомневается, надо додавить какими-то фразами. Т.е. для меня это не «простой», а полшага к победе, иногда без видимого мгновенного эффекта.
Зачастую я и броска на новое действие не требую. Нашли новый подходящий аргумент — отлично, «счётчик тикнул», как бы считаем, что теперь у вас 10+. Условно говоря.

Для меня разница в том, что этот приём я не использую заранее. Если я заранее понимаю, к чему всё идёт, это будут пп. 2, 3 и 4. А описанное мной выше — это если реально выпало 7-9 и я размышляю, что это может значить.