Судя по тому, что вне НРИ-шной тусовки всё, что относится к НРИ часто называют «А, дээнде» без разбора — фэйт это или упыри — имеет место быть неприятная тенденция: ДнД становится именем нарицательным (как ксерокс).
Как бы мне не было обидно — это факт.
Уже неоднократно я приходил в тусовки, стоящие вне привычных нам НРИ, спрашивал «А вы играете в НРИ?», а люди такие «Нет, а что это, расскажи». Я рассказываю, а они такие «Да это же дээнде, чо ты нам лапшу вешаешь, играем, да»
Уже несколько раз вспоминали, что в пределах одной «школы» практики могут кардинально расходиться. Я уж не говорю о том, что вы оба раза сравниваете с DnD, а не, скажем, GURPS или WoD. Может, имеет скорее смысл говорить о DnD как о default system (как Москва — default city)?
У меня есть пунктик: я часто требую от игроков отыгрывать прямой речью от первого лица. Стараюсь с этим бороться, потому что далеко не каждый диалог достаточно важен, чтобы его отыгрывать прямой речью, но все же.
Разговоры о торсионных полях не позволяют мне создать какое-либо устройство, да и просто применять их свойства реальной жизни.
Классификация Цирка позволяет мне довольно четко разделять различные школы игр, заранее понимая чего от меня может ждать тот или иной игрок, который играл преимущественно в какую-либо школу. Если ко мне записывает игрок, который на ролеконе играл в основном в днд, и пф, и чего то еще из этой серии, я уже заранее знаю, что для него будет дикостью, если персонаж будет постоянно умирать, и после этого, появлятся из за угла, как новый лучший друг партии — я могу заранее его предупредить. Если человек постоянно водил/играл D&D, я уже заранее вижу, какого рода у него будет партия по фейту, и тому подобное.
Плюс к этому, спор о классификации может косвенно подтверждать ее валидность, так как, спор о терминах в тролевом сообществе нередкое развлечение :)
Мой опыт говорит, что вот эта вот манера подачи заявок (от 1-го/от 3-го лица, прямая/косвенная речь) особо не коррелирует вообще ни с чем. И действительно легко меняется у одного и того же игрока на протяжении одной и той же сессии.
Соглашусь (как и с Геометром выше) — эти модели не то что жестко застолблены за игроком или персонажем — все очень изменчиво. Иногда, кстати, можно и сознательно подчеркнуть.
Вообще, я бы заметил, что детальность описания (и, меньше, первое или третье лицо) сильно меняется в зависимости от того, насколько важным и интересным воспринимается этот эпизод — в том числе и у одного и того же игрока. Потому что полюс 4 это «хочется получить побольше технической информации за меньшее время» (и, часто, перейти к чему-то более интересному), а полюс 1 — это нередко «хочется погрузиться в процесс, а информация вторична».
Однако, использование терминов вроде «не-агония» слегка вводит в ступор — неясно, что подразумевается.
Художественный момент. Я всегда использую словотворчество и коверканье слов для описания феноменов Бездны — специально чтобы создать момент «что?» или «это так не работает».
Все равно, в ретроспективе волшебный поли металлический хлам проигрывает реальной технике. Технократия Старого Мира Тьмы использовала Пробужденную магию для получения компьютеров нового поколения и они уступают современным телефонам из нашего мира по тактовой частоте и объёму оперативной памяти.
Возможно, это является правдой в старых Магах, но точно не в новых, по множеству разнообразных причин. Магическая технология всегда будет превосходить не-магическую, хотя бы потому, что магическая технология способна игнорировать законы физики, в отличии от немагической технологии, которая всегда будет вынуждена работать в рамках Лжи. Меня, кстати, этот момент в старых Магах всегда очень сильно раздражал, однако там сама суть линейки была в том, что магия = технология. В новых Магах троп "магглы делают это круче" попросту нелогичен.
Впечатления от не умеющего в Магов человека:
Хорошая стилистика в художественных моментах. Однако, использование терминов вроде «не-агония» слегка вводит в ступор — неясно, что подразумевается.
Пояснения в тексте очень помогают понять, о чем идёт речь. Серьёзно. Без низ было бы трудно понять, о чем речь.
Сущность и её культы и чудовиша дают порядочно идей. Пока читал, пару историй с этими существами придумал.
Для не разбирающегося в Магах и Хрониках человека предложения по механическому описанию бестиария выглядят размыто и не особо полезно. Я довольно много по Хроникам Тьмы прочёл и мало чего понял.
Спасибо большое за Ваш труд!
В сторону. Меня в Хрониках и Мире Тьмы уже нервирует склонность авторов пихать потустороннее в технику. Машины и технология действуют по правилам, основанным на законах физики, практичности и исторической инерции. Привнесение в них правил магии и странного выглядит, как попытка соединить две разные системы координат и массивы очень разных явлений. Кроме того, усиленные странным технологии часто становятся просто хромированной оболочкой для авторской фантазии, слепо заимствуя визуальный ряд и дизайн техники без понимания, почему они такими являются и какими могут быть. Все равно, в ретро спективе волшебный поли металлический хлам проигрывает реальной технике. Технократия Старого Мира Тьмы использовала Пробужденную магию для получения компьютеров нового поколения и они уступают современным телефонам из нашего мира по тактовой частоте и объёму оперативной памяти. Смешно.
Хватит издеваться над техникой.
Кстати, надо как-нибудь написать и выложить что-нибудь на тему всякого движущегося металла для Хроник. Безумные учёные ловят и насильно вселяют духов технику для создания ИИ. Чат-бот на сайте из Глубокой Сети оказывается призраком.Умная социальная сеть коллекционирует досье на магов и выслеживает потусторонних существ для своего таинственного автора. Телекоммуникационнная компания строит сеть мобильных вышек, укрепляющих Перчатку до полной не проницаемости. Кабал нашёл Лича, превратишего себя в суперкомпьютер на нижнем этаже подземного бункера. Тварь из Бездны пытается залезть в головы людей через нейронный интерфейс.
А мне тоже нравится, что 2 броска в азартной игре и результат узнаешь не сразу, а есть возможность поднять ставку в перерыве — это вот прям очень здорово, как по мне)
Ну есть дварф который гном который в оригинале dwarf, есть gnomes которые появились впервые во второй редакции если я не ошибаюсь, но более развиты были в 4-5, в пятёрке это вообще игровой вариант. Есть вообще querx которые совсем редкие и спасибо что их нет. Это-то что помню, может ещё что есть, не большой знаток. И вот как это переводить не шибко понятно. Видимо так как захочет переводчик пока нет официального перевода. (Ага, будет смешно если у хоббиворлд dwarf-будет гномы, а gnom — дварфы карлы.)
>По мне куда больший грех, что у меня в описании
За что глаз зацепился так сказать. Если будет время то перечитаю хорошо и непрошеных указаний понапишу.
Как бы мне не было обидно — это факт.
Уже неоднократно я приходил в тусовки, стоящие вне привычных нам НРИ, спрашивал «А вы играете в НРИ?», а люди такие «Нет, а что это, расскажи». Я рассказываю, а они такие «Да это же дээнде, чо ты нам лапшу вешаешь, играем, да»
Классификация Цирка позволяет мне довольно четко разделять различные школы игр, заранее понимая чего от меня может ждать тот или иной игрок, который играл преимущественно в какую-либо школу. Если ко мне записывает игрок, который на ролеконе играл в основном в днд, и пф, и чего то еще из этой серии, я уже заранее знаю, что для него будет дикостью, если персонаж будет постоянно умирать, и после этого, появлятся из за угла, как новый лучший друг партии — я могу заранее его предупредить. Если человек постоянно водил/играл D&D, я уже заранее вижу, какого рода у него будет партия по фейту, и тому подобное.
Плюс к этому, спор о классификации может косвенно подтверждать ее валидность, так как, спор о терминах в
тролевом сообществе нередкое развлечение :)поднад способным дать квест NPC рефлекторно появляется жёлтый восклицательный знак…Возможно, это является правдой в старых Магах, но точно не в новых, по множеству разнообразных причин. Магическая технология всегда будет превосходить не-магическую, хотя бы потому, что магическая технология способна игнорировать законы физики, в отличии от немагической технологии, которая всегда будет вынуждена работать в рамках Лжи. Меня, кстати, этот момент в старых Магах всегда очень сильно раздражал, однако там сама суть линейки была в том, что магия = технология. В новых Магах троп "магглы делают это круче" попросту нелогичен.
Хорошая стилистика в художественных моментах. Однако, использование терминов вроде «не-агония» слегка вводит в ступор — неясно, что подразумевается.
Пояснения в тексте очень помогают понять, о чем идёт речь. Серьёзно. Без низ было бы трудно понять, о чем речь.
Сущность и её культы и чудовиша дают порядочно идей. Пока читал, пару историй с этими существами придумал.
Для не разбирающегося в Магах и Хрониках человека предложения по механическому описанию бестиария выглядят размыто и не особо полезно. Я довольно много по Хроникам Тьмы прочёл и мало чего понял.
Спасибо большое за Ваш труд!
В сторону. Меня в Хрониках и Мире Тьмы уже нервирует склонность авторов пихать потустороннее в технику. Машины и технология действуют по правилам, основанным на законах физики, практичности и исторической инерции. Привнесение в них правил магии и странного выглядит, как попытка соединить две разные системы координат и массивы очень разных явлений. Кроме того, усиленные странным технологии часто становятся просто хромированной оболочкой для авторской фантазии, слепо заимствуя визуальный ряд и дизайн техники без понимания, почему они такими являются и какими могут быть. Все равно, в ретро спективе волшебный поли металлический хлам проигрывает реальной технике. Технократия Старого Мира Тьмы использовала Пробужденную магию для получения компьютеров нового поколения и они уступают современным телефонам из нашего мира по тактовой частоте и объёму оперативной памяти. Смешно.
Хватит издеваться над техникой.
Кстати, надо как-нибудь написать и выложить что-нибудь на тему всякого движущегося металла для Хроник. Безумные учёные ловят и насильно вселяют духов технику для создания ИИ. Чат-бот на сайте из Глубокой Сети оказывается призраком.Умная социальная сеть коллекционирует досье на магов и выслеживает потусторонних существ для своего таинственного автора. Телекоммуникационнная компания строит сеть мобильных вышек, укрепляющих Перчатку до полной не проницаемости. Кабал нашёл Лича, превратишего себя в суперкомпьютер на нижнем этаже подземного бункера. Тварь из Бездны пытается залезть в головы людей через нейронный интерфейс.
дварфыкарлы.)>По мне куда больший грех, что у меня в описании
За что глаз зацепился так сказать. Если будет время то перечитаю хорошо и непрошеных указаний понапишу.