Судя по тому, что вне НРИ-шной тусовки всё, что относится к НРИ часто называют «А, дээнде» без разбора — фэйт это или упыри — имеет место быть неприятная тенденция: ДнД становится именем нарицательным (как ксерокс).

Как бы мне не было обидно — это факт.

Уже неоднократно я приходил в тусовки, стоящие вне привычных нам НРИ, спрашивал «А вы играете в НРИ?», а люди такие «Нет, а что это, расскажи». Я рассказываю, а они такие «Да это же дээнде, чо ты нам лапшу вешаешь, играем, да»
Уже несколько раз вспоминали, что в пределах одной «школы» практики могут кардинально расходиться. Я уж не говорю о том, что вы оба раза сравниваете с DnD, а не, скажем, GURPS или WoD. Может, имеет скорее смысл говорить о DnD как о default system (как Москва — default city)?
У меня есть пунктик: я часто требую от игроков отыгрывать прямой речью от первого лица. Стараюсь с этим бороться, потому что далеко не каждый диалог достаточно важен, чтобы его отыгрывать прямой речью, но все же.
  • avatar Romulas
  • 1
Разговоры о торсионных полях не позволяют мне создать какое-либо устройство, да и просто применять их свойства реальной жизни.

Классификация Цирка позволяет мне довольно четко разделять различные школы игр, заранее понимая чего от меня может ждать тот или иной игрок, который играл преимущественно в какую-либо школу. Если ко мне записывает игрок, который на ролеконе играл в основном в днд, и пф, и чего то еще из этой серии, я уже заранее знаю, что для него будет дикостью, если персонаж будет постоянно умирать, и после этого, появлятся из за угла, как новый лучший друг партии — я могу заранее его предупредить. Если человек постоянно водил/играл D&D, я уже заранее вижу, какого рода у него будет партия по фейту, и тому подобное.

Плюс к этому, спор о классификации может косвенно подтверждать ее валидность, так как, спор о терминах в тролевом сообществе нередкое развлечение :)
Бельведер был раньше!
Мой опыт говорит, что вот эта вот манера подачи заявок (от 1-го/от 3-го лица, прямая/косвенная речь) особо не коррелирует вообще ни с чем. И действительно легко меняется у одного и того же игрока на протяжении одной и той же сессии.
5. Игрок молчит, пока Ведущий не опишет, как персонаж пришел в таверну и не взял квест у трактирщика.
У меня еще встречается вариант 5. Я спрашиваю, как в этих краях с работой.
Соглашусь (как и с Геометром выше) — эти модели не то что жестко застолблены за игроком или персонажем — все очень изменчиво. Иногда, кстати, можно и сознательно подчеркнуть.
Поэтому, когда дверь слетает с петель, под над способным дать квест NPC рефлекторно появляется жёлтый восклицательный знак…
  • avatar Angon
  • 13
Я использую все четыре, иногда в рамках одного разговора, и переключаюсь с одного на другой, даже не осознавая этого.
Вообще, я бы заметил, что детальность описания (и, меньше, первое или третье лицо) сильно меняется в зависимости от того, насколько важным и интересным воспринимается этот эпизод — в том числе и у одного и того же игрока. Потому что полюс 4 это «хочется получить побольше технической информации за меньшее время» (и, часто, перейти к чему-то более интересному), а полюс 1 — это нередко «хочется погрузиться в процесс, а информация вторична».
  • avatar 9power
  • 4
5. Вышибаю с ноги дверь трактира и требую у трактирщика квест, а если он будет перечислять меню трактира засовываю ему его в *опу.
  • avatar Strider
  • 1
Про бельведер очень понравилось. Наконец-то я понял, что такое постирония.
Про вердикт мастера против правил и про храбрость против неуязвимости) Но это только в интерпретации Радагаста)
Однако, использование терминов вроде «не-агония» слегка вводит в ступор — неясно, что подразумевается.
Художественный момент. Я всегда использую словотворчество и коверканье слов для описания феноменов Бездны — специально чтобы создать момент «что?» или «это так не работает».

Все равно, в ретроспективе волшебный поли металлический хлам проигрывает реальной технике. Технократия Старого Мира Тьмы использовала Пробужденную магию для получения компьютеров нового поколения и они уступают современным телефонам из нашего мира по тактовой частоте и объёму оперативной памяти.
Возможно, это является правдой в старых Магах, но точно не в новых, по множеству разнообразных причин. Магическая технология всегда будет превосходить не-магическую, хотя бы потому, что магическая технология способна игнорировать законы физики, в отличии от немагической технологии, которая всегда будет вынуждена работать в рамках Лжи. Меня, кстати, этот момент в старых Магах всегда очень сильно раздражал, однако там сама суть линейки была в том, что магия = технология. В новых Магах троп "магглы делают это круче" попросту нелогичен.
Не уточнишь, какую часть поддерживаешь, какую нет?))
Впечатления от не умеющего в Магов человека:
Хорошая стилистика в художественных моментах. Однако, использование терминов вроде «не-агония» слегка вводит в ступор — неясно, что подразумевается.
Пояснения в тексте очень помогают понять, о чем идёт речь. Серьёзно. Без низ было бы трудно понять, о чем речь.
Сущность и её культы и чудовиша дают порядочно идей. Пока читал, пару историй с этими существами придумал.

Для не разбирающегося в Магах и Хрониках человека предложения по механическому описанию бестиария выглядят размыто и не особо полезно. Я довольно много по Хроникам Тьмы прочёл и мало чего понял.

Спасибо большое за Ваш труд!

В сторону. Меня в Хрониках и Мире Тьмы уже нервирует склонность авторов пихать потустороннее в технику. Машины и технология действуют по правилам, основанным на законах физики, практичности и исторической инерции. Привнесение в них правил магии и странного выглядит, как попытка соединить две разные системы координат и массивы очень разных явлений. Кроме того, усиленные странным технологии часто становятся просто хромированной оболочкой для авторской фантазии, слепо заимствуя визуальный ряд и дизайн техники без понимания, почему они такими являются и какими могут быть. Все равно, в ретро спективе волшебный поли металлический хлам проигрывает реальной технике. Технократия Старого Мира Тьмы использовала Пробужденную магию для получения компьютеров нового поколения и они уступают современным телефонам из нашего мира по тактовой частоте и объёму оперативной памяти. Смешно.
Хватит издеваться над техникой.

Кстати, надо как-нибудь написать и выложить что-нибудь на тему всякого движущегося металла для Хроник. Безумные учёные ловят и насильно вселяют духов технику для создания ИИ. Чат-бот на сайте из Глубокой Сети оказывается призраком.Умная социальная сеть коллекционирует досье на магов и выслеживает потусторонних существ для своего таинственного автора. Телекоммуникационнная компания строит сеть мобильных вышек, укрепляющих Перчатку до полной не проницаемости. Кабал нашёл Лича, превратишего себя в суперкомпьютер на нижнем этаже подземного бункера. Тварь из Бездны пытается залезть в головы людей через нейронный интерфейс.
А мне тоже нравится, что 2 броска в азартной игре и результат узнаешь не сразу, а есть возможность поднять ставку в перерыве — это вот прям очень здорово, как по мне)
  • avatar blekkon
  • 1
Ну есть дварф который гном который в оригинале dwarf, есть gnomes которые появились впервые во второй редакции если я не ошибаюсь, но более развиты были в 4-5, в пятёрке это вообще игровой вариант. Есть вообще querx которые совсем редкие и спасибо что их нет. Это-то что помню, может ещё что есть, не большой знаток. И вот как это переводить не шибко понятно. Видимо так как захочет переводчик пока нет официального перевода. (Ага, будет смешно если у хоббиворлд dwarf-будет гномы, а gnom — дварфы карлы.)

>По мне куда больший грех, что у меня в описании
За что глаз зацепился так сказать. Если будет время то перечитаю хорошо и непрошеных указаний понапишу.