И вот как кратко обозвать возрождение настоящего олдскула, решительно противопоставляющее себя жалким симулякрам OSR?
Для этого надо дооформить как следует, вычитать и все такое, а мне лень. Если хочешь видеть отдельным постом — можешь сделать это сам, я только за :)
«Короткое приключение одну сессию для 3-х игроков» — сразу же с названия.
«ТЕМНЫЙ КОЛПАК» дальше по тексту называется только и исключительно «темная мантия». Плюс некоторое число пунктуации на правку — но это уже мелочи.
Линия кота недостаточно раскрыта, имхо :)
  • avatar Den
  • 5
Минутка корректорского занудства :)
— стр. 7:
«поставщик материалов, коллега с которым велась переписка» (нужна запятая после «коллега»)
«которые за спасения брата посулила Аппия» (за спасениЕ);
«ретификат универсалиса!» (реКтификат)
«Ну, и что, что универсалис» (лишняя запятая после «ну», «ну и что» — одно общее вводное слово)
«агрегат для получения ретификата» (реКтификата)
«сдаваемым в наем вилам» (вилЛам. Хотя идея сдачи в наём крестьянских вил мне тоже нравится :) )
«бросился скорее домой, закрыл за собой калитку и вход в лавку, и принялся готовить» (хоть и напрашивается по интонации, но запятая после «лавку» лишняя, т.к. следом стоит «и»)
«подручного материала – перышка домового сыча, за которым пришлось на чердак лезть (попутно ободрав клок бороды и уронив алхимический мешок), зелье» (после скобки вместо запятой дожно стоять тире, т.к. в начале уточнения уже стоит тире)
«Так же будет благодарить персонажей» (в данном случае «также» — союз, поэтому пишется слитно)
«благодарить персонажей, и поносить» (лишняя запятая, т.к. следом стоит «и»)
«рассказать, как так вышло и предложить» (поле «вышло» нужна запятая, т.к. это конец подчинённого предложения)
«Магистрант обеспокоен» (по-моему, всё-таки «магистрант» — это кандидат в магистры, а римский чиновник — «магистрат», без «н»)
«ждет-не дождется» (промущены пробелы)
«по-дешевке» (пишется раздельно, без дефиса)
Я все что заметил, написал)
В виде отдельного поста не думал оформить? Выглядит очень круто))
Схоронил, почитаю на досуге.
Товарищи, кто найдет баги — пишите. Потом выпущу вторую версию.
Пожалуйста, вот она. Только стоит иметь в виду, что это получерновой вариант.

Случайные встречи на балу в Империи Адского Пламени (для иностранцев). Бросьте 3d6 по таблице:

3-: У вас нашелся поклонник среди гостей, который расхваливает вас всем вокруг. Получите -1 на все дальнейшие броски по этой таблице
4: Вам удалось обменяться несколькими словами в тихом углу с послом одной из условно-добрых наций. Его знание свежих тенденций в использовании ядов поможет вам не быть отравленным на этом балу.
5: Один из гостей (возможно, ваш старый знакомый) предлагает вам прикрыть вашу спину от кинжалов, если вы прикроете его спину.
6: Кто-то из дома Вирмвудов просит рассказать о похождениях Дезмонда Вирмвуда, популярного в соседних странах. Если хорошо расскажете, ваш новый друг дает вам -1 на все дальнейшие броски по этой таблице
7: Прекрасная дама (или кавалер, если вы — дама) настроена с вами потанцевать. Если вы произведете на нее хорошее впечатление, она поможет вам минимизировать негативные эффекты следующей встречи.
8: Вашему собеседнику просто надо убить немного времени, и он не против поговорить на отвлеченные темы. Ничего интересного не происходит.
9: Неподалеку от вас убивают кого-то другого. Ничего интересного не происходит.
10: Ваш собеседник заводит с вами очень неудобный разговор про политику, историю и шансы разных стран завоевать весь мир в ближайшие 100 лет.
11: Вам пытаются подбросить что-то очень нелегальное (даже по меркам Империи Адского Пламени).
12: Вам предлагают сыграть в местный аналог “русской рулетки”. Из шести кубков с вином надо выбрать тот, в котором нет яда. Отказываться очень неудобно.
13: Телохранители/шпионы члена одного из Великих Домов пытаются незаметно проверить содержимое ваших карманов, чтобы убедиться, что вы не собираетесь покушаться на жизнь этого человека. У вас же нет с собой ядов и подброшенных другими гостями контрактов на убийство, да?
14: Как 13, но это агенты Императора. Даже если вы их заметите, этикет рекомендует не обращать на них внимание — Императору паранойя простительна.
15: Кто-то пытается украсть ваше оружие и оставить его воткнутым в спину кого-то еще из гостей.
16: Внезапно вы замечаете у себя в спине отравленный кинжал с эмблемой одного из Великих Домов Империи. Правила этикета предписывают оставить его торчащим в спине, даже если он не пробил броню.
17: Кто-то из гостей решил, что вы неуважительно смотрели в его сторону. Призванный им демон имеет только одну задачу — съесть вас. Убить демона несложно, а не вот не обидеть при этом других гостей — задача трудная.
18: Вам встретился лично Император или кто-то из его ближайших родственников. Если вы не произведете на него хорошее впечатление, об этом быстро узнают все вокруг (+2 на все дальнейшие броски по этой таблице)
19+: Вас выгоняют с бала, и вы получаете плохую репутацию по всей Империи. Покинуть город живым будет нетривиально.
К слову, по итогам теста. (Техномант пока что допиливается).

Пришла мысль, что блок с внешностью в генерации стоит убрать, а вот что из DW перетащить — систему мировоззрений. Соответствующий блок правил предлагается сделать примерно таким:

Глоток свободы

За всё в этом мире надо платить. Кто ставит хром, обретает силу и скорость, но платит за это частичкой своей души. Кто погружается в магию, может видеть астрал и двигать мир щелчком, но платит частью своего разума. Зарплатные рабы корпораций получают кормушку, но платят за это личностью, превращаясь в винтики в механизме мег. Но пока ты бежишь по грани, ты чувствуешь себя собой. Выбери, что служит твоим якорем в этом мире.

Каждый раз в конце сессии проверяй это условие. Если ты выполнил его, восстанови всю карму. Если нет — восстанови 1 карму.

(И добавить на этап создания выбор в DW-шном стиле — и тут я обращаюсь за мозговым штурмом к сообществу. Что вам кажется подходящим? Мой первичный набросок ниже):

Уличный самурай

Совершенство. Победи достойного противника честно.
Превосходство. Убей кого-то презрительно и демонстративно.
Ответственность. Помоги в достойном деле тому, кто слабее тебя.

Шаман

Стихия. Уничтожь какой-то символ цивилизации.
Равновесие. Устрани неестественную угрозу.
Рост. Заслужи одобрение своего тотема.

Хакер

Свобода. Выложи в сеть ранее скрытый кусок информации.
Совершенство. Вытащи что-то важное из закрытой сети, не оставив следа.
Презрение. Сфабрикуй следы, указывающие на кого-то другого.

Маг

Тайны. Узнай что-то новое и важное об оккультных вещах.
Сила. Заставь кого-то отступить или испугаться твоей мощи.
Мудрость. Помоги своей магией в ключевом месте какого-то плана.

Риггер.

Лихость. Сделай техникой трюк, который ты не делал раньше.
Состязание. Превзойди кого-то в скорости, точности контроля или техническом умении.
???
Лицо

Кооперация. Предложи сделку, выгодную обеим сторонам.
Дипломатия. Погаси конфликт или выкрутись только языком из сложной ситуации.
Манипуляция. Заставь кого-то другого плясать под твою дудку.

Уличный доктор

Медицина. Подвергнись опасности, чтобы спасти чью-то жизнь.
Богатство. Извлеки выгоду из чьей-то болезни, увечья или смерти.
???

Наёмник

Порядочность. Честно выполни условия сделки.
Планирование. Выполни операцию без сучка и задоринки.
Богатство. Извлеки добавочную прибыль из чьей-нибудь гибели.

Призрак

Профессионализм. Добудь что-то, исчезновение чего никогда не смогут связать с тобой.
???
???

Оружейный адепт
???
???
???

Физический адепт

Кураж. Используй свои умения, чтобы действовать без плана.
Вызов. Одолей противника нового для тебя типа.
Дисциплина. ???
Последний раз редактировалось
  • avatar Franz
  • 0
Ну это уже есть. В том смысле, что последнее время в р
России вижу риторику о «настоящем олдскуле» и OSR, как олдскуле ненастоящем.
Это позиция кого угодно, привыкшего к одной системе\принципу построения. В любом таком сообществе найдутся люди с этаким ворчанием (привет старым добрым когнитивным искажениям). Про молоток и гвозди поговорка составлена давно.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Да, поэтому необходимость очертить границы, где кончается «настоящий краул» и начинается«эмуляция», куда более насущная.
  • avatar Angon
  • 0
Заметь, автор этой цитаты сам же в своем же начальном посте себя поправляет и от тождества мидскула с долгими боями и отсутствием влияния игроков на сюжет отказывается (если я правильно понял тот сумбурный пост, конечно).
Насчёт того, может ли быть данженом бал, поле битвы и деревенская ярмарка, подумалось: над ними можно, например, провести несложное преобразование к 5 Room Dungeons и уже его водить.)
А не покажете всю таблицу?
Кажется я ветку не читай читай, всё забывай, потом отвечай. My bad.
Человек написал, что если в игре «долгие бои» и «нулевое влияние на сюжет» — это «мидскул». То есть если система «мидскул», то там непременно нулевое влияние на сюжет и долгие бои.
«Человек написал, что A => B, т.е. B => A».
Nalia, я долго сдерживался, но после этого комментария, кажется, могу написать это без угрызений совести: с тобой бывает трудно беседовать, потому что у тебя очень плохо с логикой. Я не знаю, что тут посоветовать, старайся, может быть, более тщательно обдумывать свои комментарии.
  • avatar Angon
  • 0
по нашему старому доброму D&D и его клонам можно с минимальными усилиями играть во что душе угодно
Это разве не позиция сторонников мидскула вроде ГУРПС и ДнД3/d20 System?
  • avatar Angon
  • 4
Подсистема должна быть «зациклена», то есть позволяет тебе играть только в нее неопределенно долгое время. Например, в ГУРПС можно играть в боевку бесконечно долго, пока враги или персонажи игроков не кончатся. В ОДнД можно бесконечно долго играть в данженкраул, пока не кончится карта подземелья. Подсистема не может состоять из одного-единственного броска с последствиями, если эти последствия не ведут к тому, что ты делаешь этот бросок снова и снова.

Что касается твоих примеров. В Саваге, как я понимаю, есть универсальная механика (=надсистема)разрешения действий — бросок кубика, тип которого зависит от черт персонажа, против сложности. И есть подсистемы на разные ситуации. Стало быть Савага — мидскул. В ДнД5 совершенно точно есть универсальная надсистема (к20 с модификаторами против сложности) и боевая подсистема. Мидскул. Олдскульные системы состоят только из подсистем, у них нет универсальной механики на разрешение не покрытых подсистемами практик игры (отсюда же и подход «рулинги, а не правила».)

В Dungeon World едва ли можно использовать один и тот же ход до бесконечности. Кроме того, принцип ходов, как я понимаю, довольно универсальный. То есть тут можно, скорее, говорить о наличии только универсальной надсистемы, то есть о ньюскуле.

Fate. Состоит, по сути дела, только из надсистемы. Неужто она мидскул?
в ньюскульных — только поддерживающая определенную практику над-система.
Ньюскул же. Строго по определению.

Мне не очень нравится, что по этой классификации RISUS попадает строго в ньюскул, а не куда-то между мидскулом и ньюскулом, но это неизбежно, если проводить классификацию по единственному признаку.