• avatar Urzum
  • 1
Вот это да, чтобы взять и не пытаться собрать что-то.
Хорошего мастера.

Всё, в чем ГУРПС нуждается — по моему скромному мнению — это сильный ИИ с хорошими социальными навыками и талантом к вождению ролевых игр, как я люблю.
  • avatar Nalia
  • 1
Это также значит, что с точки зрения игрока значимых для него выборов в игре нет
  • avatar Nalia
  • 1
XD Просто думала о фильме «Игроки 2» и немного своей группе.
  • avatar Erling
  • 1
Тогда когда-нибудь сделаю пост)
А вот было бы интересно почитать, чтобы ты допилил в системе под себя :)
  • avatar Erling
  • 5
С другой стороны, готовый «бери-и-води-без-допиливаний» сеттинг был бы интересен. Без «а ещё в этом жанре, как нам кажется, могут быть вот такие штуки, но это зависит от TL и от поджанра, а цену мы дадим примерную». Забабахали бы, например, какой-нибудь готовый стимпанковый или постапокалиптический сеттинг, стильный и молодёжный. С готовой спискотой снаряжения (уже соотнесённой с конкретными TL, уровнем зарплат и средними расходами приключенцев), паверами, картой, описанием различных локаций и т.д. Я бы поводил и поиграл.
Последний раз редактировалось
  • avatar Erling
  • 3
Если честно, то, наверное, всего хватает. Мне было бы любопытно почитать, к примеру, обновлённые High-Tech и Ultra-Tech, но это не то, в чём я прямо нуждаюсь.

Я хотел бы видеть некоторые изменения в системе, но это просто моё личное видение того, в каких конкретно случаях систему стоит до- и перепилить, то есть скорее мотив для моей «сборки» GURPS и добавления в неё нужных мне и моим игрокам хоумрулов. Очень может быть, что большинству гурпсовиков такие изменения не понравятся или попросту не будут им интересны, и потому было бы наивно рассматривать мои пожелания в контексте выпуска новых книг.

Наверное, я хотел бы 5-ю редакцию, но это довольно иррациональное желание: скорее всего, система осталась бы по большому счёту прежней, а суть изменений сводилась бы к переупорядочиванию информации и переорганизации подсистем (например, магии). Так что для меня главный фактор привлекательности гипотетической GURPS Fifth Edition — чисто эстетический (психологический?) эффект от публичного «сброса старой шкуры» и «переприсяги», сигнала игрокам о том, что общий массив материала GURPS в глазах авторов остаётся непротиворечивым и будет поддерживаться как целостная система с обновлённой базой материала. Но если объективно, то это всё мишура, в чём-то стадное желание подключиться к эгрегору единого понимания с прочими гурпсовиками мира. Для моей скромной ролевой деятельности это не является необходимостью.
Последний раз редактировалось
* перейду
как всегда круто)
Тут должны быть мораль, свежая и оригинальная
Есть только старая и банальная. Играйте в то что нравится, и у мастеров с которыми нравится, и желательно что бы другие игроки тоже нравились. А ещё у людей есть рот, и с его помощью можно обсуждать что нравится и что не нравится. И будет всем счастье. Наверное.
  • avatar nekroz
  • 0
какую пиццу — это я про реальную пиццу, не в игре. Но да, если в игре, то тоже другой жанр. Близкий к дочки-матери
Можно сделать полый дайс из пластелина и он будет плавать.
Да просто жанр другой. Не приключения, а повседневка.
О, даже так! Рад, что мое отсутствие не прошло незаметным. Очень много работы, вот и пропал :) В любом случае, скоро перевод будет закончен и переду к компановке PDF.
Последний раз редактировалось
  • avatar nekroz
  • 5
Про дихотомию значимых и интересных выборов. Бывает так, что значимый в игре выбор — это дружить с гоблинами или не дружить, а интересный для игрока выбор — какую прическу персонажу сделать и какую пиццу заказать. Так вот, сколь бы интересно игроку не было делать такие выборы, делая их, он не играет, а занят чем то другим.
Хорошие ходы!
Свитчер вернулся! Уря!
  • avatar Urzum
  • 1
Нет, ты посмотри на него, и он туда же!
Осталась одна часть — про провалы использования навыков