Я правильно понимаю, что вместо «спросить\рассказать что произошло и это станет игровым фактом» вы предлагаете «спросить\рассказать что понял мой персонаж и это можно отменить впоследствии сказал „твой персонаж просто ошибся“?
ПС
2 Urzum — а приведите пожалуйста пару наиболее распространённых хаков, где результаты „изливать знания и различить явь“ не позволяют определить что на самом деле произошло на 10+, а лишь что ничтоже сумняшеся смог разглядеть твой персонаж (и МЦ в последствии эти факты может отменить).
Г* закончится когда будет Г* экономика, Г* демография и Г* транспортные средства.
Еще можно актуализировать хайтек, дописать к нему пару компанионов уровня лтц1 и лтц3. Переписать ультратек и мажик.
аже если оно кажется мне ошибочным.
Моё мнение имеет право на существование, даже если оно кажется тебе ошибочным.
Приведи тогда какие-нибудь аргументы, почему ты считаешь мое мнение ошибочным.
Почему я считаю твою классификацию неудачной я уже сказал — она не позволяет классифицировать PbtA хаки, кидая вместе с ними в один котел почти любые НРИ.
Это твое право. Тебе не нравится моя классификация и ты принципиально не хочешь ее использовать, а я считаю твою неудачной в контексте данной темы. Как тогда ты предлагаешь эту тему обсуждать?
Если ты играешь _по правилам_ ситуации «ничего не произошло, брошу еще раз» не возникает ни в одной системе. Ты либо скипаешь время и получаешь автоуспех, либо огребаешь микротрудности от постоянных повторов.
Какие новости?
ИМХО, механика нужна именно для того, чтобы играть было удобнее. Если правила сформулированны… м… своеобразно, как например в пятой ДнД, по которой тонны ответов и комментариев от авторов системы по поводу различных толкований правил, то это скорее затрудняет процесс.
Смотри в старых редакциях ДнД, в подземелье взлом двери занимает 10 минут. Раз в 10 минут делается бросок на случайную встречу. И прогорает факел (к слову, факелы являются важнейшей ценностью и _весят_, их не бесконечно). То есть ты можешь взламывать сколько угодно, только рискуя ввязаться в невыгодный бой и потратить ресурсы.
Если играть в ДнД 5 как там написано, не игнорируя правил по нагрузке/провианту/усталости, прочим трудностям, то проблемы будут возникать не из-за броска игрока, а потому что это прописано правилами.
ПбтА снимает с Мастера нагрузку прописывать все заранее, позволяя вложить в один провал — одну сложность. Все
Мне пофиг, будешь ли ты её использовать. Мне не нравится твоя. Её я использовать не буду.
Я считаю иначе, чем ты, всё, что хочу сказать. И, как показывают комменты, я не один такой.
Твоё мнение имеет право на существование, даже если оно кажется мне ошибочным.
Моё мнение имеет право на существование, даже если оно кажется тебе ошибочным.
Ну и так далее.
И тут я поняла, что давно его читала и он даже лежит, распечатанный, в горе бумаг на подокиннике.
Нет, он давно забракован мной и моими игроками по разным причинам.
ПС
2 Urzum — а приведите пожалуйста пару наиболее распространённых хаков, где результаты „изливать знания и различить явь“ не позволяют определить что на самом деле произошло на 10+, а лишь что ничтоже сумняшеся смог разглядеть твой персонаж (и МЦ в последствии эти факты может отменить).
Еще можно актуализировать хайтек, дописать к нему пару компанионов уровня лтц1 и лтц3. Переписать ультратек и мажик.
Присмотрись, я с самого начала сегодняшнего разговора говорил только про это.
Вот про такие вещи я и говорю, что ты споришь как будто не со мной, а с кем-то другим.
Почему я считаю твою классификацию неудачной я уже сказал — она не позволяет классифицировать PbtA хаки, кидая вместе с ними в один котел почти любые НРИ.
Это твое право. Тебе не нравится моя классификация и ты принципиально не хочешь ее использовать, а я считаю твою неудачной в контексте данной темы. Как тогда ты предлагаешь эту тему обсуждать?
ИМХО, механика нужна именно для того, чтобы играть было удобнее. Если правила сформулированны… м… своеобразно, как например в пятой ДнД, по которой тонны ответов и комментариев от авторов системы по поводу различных толкований правил, то это скорее затрудняет процесс.
Если играть в ДнД 5 как там написано, не игнорируя правил по нагрузке/провианту/усталости, прочим трудностям, то проблемы будут возникать не из-за броска игрока, а потому что это прописано правилами.
ПбтА снимает с Мастера нагрузку прописывать все заранее, позволяя вложить в один провал — одну сложность. Все
Я считаю иначе, чем ты, всё, что хочу сказать. И, как показывают комменты, я не один такой.
Твоё мнение имеет право на существование, даже если оно кажется мне ошибочным.
Моё мнение имеет право на существование, даже если оно кажется тебе ошибочным.
Ну и так далее.
Нет, он давно забракован мной и моими игроками по разным причинам.