Если играющие хотят смоделировать концепцию восстановления HP через отдых, очевидный вариант — Regeneration
Ну, вообще в ДнД через отдых хиты восстанавливаются не так чтобы быстро (не помню, что там в ОДнД, но в АДнД и выше), обычно это отдых в сочетании с клериком, который расходует все слоты на лечение.
не слишком ли это топорный вариант?
ИМО, если хочется быстрого восстановления, то проще изменить скорость хилинга, чем выдавать всем реген.
  • avatar Erling
  • 0
Вклинюсь. Насколько мне известно, в D&D-подобном данженкроуле важным ресурсом являются, собственно, хитпоинты, и зачастую игрокам приходится решать, использовать ли им зелья (которые стоят денег), останавливаться ли на отдых (рискуя нарваться на рандомный энкаунтер) или идти дальше с низким запасом HP.

С зельями в DF всё понятно, они там есть. А вот концепция отдыха, который тратит время, но довольно быстро восстанавливает HP, по умолчанию не поддерживается — HP восстанавливаются гораздо медленнее.

Если играющие хотят смоделировать концепцию восстановления HP через отдых, очевидный вариант — Regeneration (как вариант, в связке с Ablative DR/Vitality Reserve). Но не слишком ли это топорный вариант?
«Был жаркий день, рыцарь запарился в своих латах и спешился возле родника напиться ключевой воды»
Правила по «запариванию» в латах есть — расход FP. А как игрок намерен эти FP восполнять — дело его.

Но что-то я не помню ни одного раза, когда ИП пили бы из родников, потому
что у них есть фляги, в которых есть вода, да. При желании можешь интересоваться, где они эти фляги пополняют, система этого не то что не абстрагирует, в HT есть куча средств для обеззараживания воды, что намекает.
Последний раз редактировалось
Как определять погоду
Тебе рандомные таблички нужны? Их как бы сколько хочешь в сети. Берешь, какая понравится.
какие у нее эффекты?
Они в принципе некоторые есть, навскидку (не мое)

The Blind Fighting [B180] lists penalties for Rain (-1) and Heavy Rain or Storm (-2).
[B280] Smoke, Fog, Rain, etc give targets of Laser Fire additional DR equal to the visibility penalty. e.g. if rain gives -1 per 100 yards…
[Mysteries, p47/48] extends the modifiers for Sense Rolls quite a bit, among other things it gives some detailed categories and penalties for Light Levels.

The Weather Control Psionics Power [Psionic Power. p45] suggests a downpour might give -3 to Vision, -3 to Driving, etc

There are plenty of Weather related penalties for Hiking in Campaigns B351, mostly they're reductions to movement rates.

+ есть немного в Space и Magic

Как делать проверки на случайные столкновения и как выдавать результаты?
Опять таки рандомные генераторы, причем сильно сеттингозависимые.
Насчет «как выдавать результаты» не поняла. Что выпало, то и выдавать, иначе нафига нам таблицы?
Как определить, что персонажи видят?
Эээ. Ну, гекскраул подразумевает карту, которая в целом дает мастеру примерное представление, что персонажи могут видеть.
Какие существуют типы местностей и какие у них эффекты?
Правила по Hiking, BS и их расширение в HT.
Какой масштаб пространства и времени наиболее удобен?
Наиболее удобен кому? Масштаб пространства задается картой.
Как прописывать карту?
Что такое «прописывать карту?»
Какие ресурсы персонажей стоит учитывать и каким образом?
Вообще обычно стоит учитывать все ресурсы персонажей. К счастью, этим должны заниматься в гекскроуле игроки.
Тут вероятность к сожалению так просто не высчитывается, надо заморачиваться, что касается практического применения данного метода то он звучит страшновато, а на практике просто выбираешь кубик с меньшим значением и по цвету определяешь знак… всё… это даже проще чем складывать 4dF
п.с. но я попробую заморочиться
Последний раз редактировалось
А! Ясно.)
Я с него как раз на ГУРПС сбежал, когда МтАс водил. Система оВоДа вызывала боль у моего чувства прекрасного.
  • avatar Nutzen
  • 0
Когда на столе лежит сотня д6 то никто не найдет в ней плохо сбалансированный, если игрок не принесет его с собой.
  • avatar nekroz
  • 3
Нет, потому что подготовка подготовке рознь. ПбтА вредна только такая подготовка, которая уменьшает число значимых выборов для игроков.
  • avatar Krayk
  • 0
Получается, если мастер говорит «у меня пбта», значит так оно и есть, а если ожидания не совпадают — так это просто у игрока другой опыт, другое восприятие, другие представления. Т.е. трудно избежать обмана ожиданий. Мне тогда ближе позиция Налии: чем более формально об'ясняешь игроку, что его ждёт, тем больше вероятности, что будешь понят.
Оба да. Да, трудно избежать обмана ожиданий. Да, подробные объяснения увеличивают вероятность. Просто подробные объяснения — это долго и муторно. Я бы посоветовал: «У меня ПБТА, в духе АВ/ГВ/ГЛ/ДВ/ГИ, но вот с такими изменениями...»

Когда мастер делегирует игрокам какие-то права, то это как раз, как по мне, вписывается в классическое вождение. Потому что мастер принимает решение, как вести игру, как строить сюжет, и сейчас он решил, что игрок может это сделать сам.
Тут, конечно, тоже у всех свои представления. Обычно, когда я играю НЕ в ПБТА, делегирование редко.
  • avatar Erling
  • 0
Кстати, я бы сказал, что весьма близко к желаемому «вот сеттинг, садись и играй» подошла After the End. Конечно, номером один по проработанности отстается Dungeon Fantasy, но AtE компактнее и, не побоюсь этого слова, свежее.
  • avatar Angon
  • 4
Если бы я хотел играть в ДнД, я бы играл в ДнД. Что за страна непрошенных советов?
  • avatar Angon
  • 1
Я имею право водить то фэнтези, которое мне нравится :). И хорошо бы, если бы ГУРПС мне в этом помогала.

А если немного более конструктивно, то, например, в некоторых рыцарских романах вполне упоминаются ситуации «Был жаркий день, рыцарь запарился в своих латах и спешился возле родника напиться ключевой воды». А дальше вода в роднике может оказаться волшебной или там рыцарского коня угнать конокрад-невидимка, ощущение чудесного отнюдь не пропадает от того, что летним днем жарко и пить хочется. Но что-то я не помню ни одного раза, когда ИП пили бы из родников, потому что система это абстрагирует.
Рич — это не MoS-параметры, потому что рич дает не линейный, а экспоненциальный рост. К примеру, если заклинание длится по умолчанию три секунды и вложить в него рич — оно начинает работать час, день вместо шести секунд, неделю вместо десяти и так далее. Проблема с Attaintment'ами в том, что поскольку они кодируют заклинания, то могут иметь буквально бесконечную стоимость преимущества.
  • avatar Nutzen
  • 0
Очевидно что аналоговый мир тьмы это не оцифрованый (в г*)
  • avatar Nutzen
  • 0
Просто играй в днд.
Не хочу никого обидеть, но не вы ли раньше говорили о том, что труЪ-фэнтези — это перескинованный наш мир, где за кадром «маги смотрят сериалы через свои волшебные зеркала, а у крестьянина есть 8-часовой рабочий день, медианная зарплата и медицинская страховка»?
Последний раз редактировалось
Я правда рекомендую глянуть The Black Hack, я водил его НФ-вариацию три сессию Warlocks&Wormholes, это очень любопытно, простая механика, никаких тебе ДнД-шных перегибов.
По-моему, проблема в том, что ты хочешь водить весьма скучное фентези, из которого откачано всё ощущение чудесного.
  • avatar Angon
  • 0
Я ее читал, если что. Проблема не в последнюю очередь в том, что она намеренно написана под ДФ, то есть весьма киношное и магичное фэнтези.
По моему, будет весьма забавно, если гипотетические «возрожденцы мидскула» будут сами считать его олдскулом и механически перенесут на него уже существующий термин OSR;)