Просто это недостаточно большое количество ОП по сравнению с доступными технологиями.
  • avatar Krayk
  • 0
Я говорю именно с тобой. И подчеркиваю это уже во 2й раз в рамках этой беседы.
Ты почему-то считаешь любую сказанную тобой фразу аргументом. Это не так.

Потому что я точно так же заявляю: ты говоришь не со мной, а с чем-то внутри своей головы. И я подчёркиваю это в третий раз в рамках этой беседы.

Как думаешь, почему я так говорю? О чём я, что меня беспокоит?
  • avatar Krayk
  • 2
Тогда какие это «запланированные сцены», если они не обязательно произойдут и могут случиться на запланированные сцены?
У нас явно разная трактовка слова «запланированный».

Но в момент, когда ты знаешь как они начнутся, ты нарушаешь принцип «играй, чтобы узнать, что будет». Ты уже знаешь, что будет — будет вот такая сцена с такими-то участниками и в таком-то месте.
По этой логике, когда я для запала прописываю НПС, я тоже нарушаю этот принцип: я же знаю, что игрокам встретится этот НПС.

Парадокс разрешается проще. Не надо оголтело отстаивать форму принципа и говорить, что мастер не должен знать НИЧЕГО. Потому что тогда все запалы, заготовки, фронты — это ересь. Но они есть в советах, как делать игры.
Надо делать так, чтобы мастер не знал ВСЁ. А где именно проходит личная граница — это дело каждого.
и можно сказать, что он — тоже заранее прописанная часть приключения
Запал — это безусловно заранее созданный элемент игры. Но от рельс он отличается тем, что он не прописывает заранее дальнейшие сцены, которые обязательно произойдут. Даже фронты их не прописывают.
  • avatar Krayk
  • 0
Ну, для тебя да. Формально все они ограничивают свободу игрока творить историю, так или иначе.
Парадокс в том, что сюда попадают и Фронты, и Заготовки — а в DW есть фраза: «Делай заготовки». И, если всё вышенаписанное попадает в рельсы, то там есть внутреннее противоречие.

Логичным его разрешением будет отнесение к вещам, ломающим принцип «играй, чтобы узнать, что будет дальше» только тех, которые ПОЛНОСТЬЮ блокируют неизвестность впереди. Когда мастер знает заранее ВСЁ. А это, кажется, только последний из описанных пунктов.
  • avatar Krayk
  • 0
Запал — это не запланированная вводная сцена. Запал задает основные декорации игры, действующих лиц и их стремления, места и собственно сам конфликт.
Вот из-за того, что запал задаёт конфликт и действующих лиц, и можно сказать, что он — тоже заранее прописанная часть приключения. Просто не слишком подробно прописанная.
И это логично, ибо, если запал не влияет на ход приключения, зачем тогда он нужен?
  • avatar Krayk
  • 0
Да понятно, что всё можно разными способами воплотить. Через ходы, фронты и так далее.
Да и полного списка, что именно можно запланировать, не существует. Потому что, относительно тех же НПС можно заранее расписать одного, можно двух, можно всех. Можно расписать одного подробно, можно двух, можно всех. И это безотносительно других кусков вероятной подготовки.

И поэтому нельзя уверенно утверждать: «вот это — рельсы, а вот это — нет». Нет чёткой границы. Она только в головах у тех, кому нужна эта граница. Но у всех разная.
А что там было написано?
Многое из этого укладывается в ПбтА и принцип «говори то, что требует подготовка».
Запланировано примерно что будет происходить (заготовка). Например, «кто-то ворвётся», «будет пожар».

Это получаются фронты или ходы локации. «Добавь нового участника» — ход локации, «начался пожар» — может быть ходом фронта (таверну подожгли Злые Гады) или локации «разрушь обстановку», или ходом ведущего, каким-нибудь «покажи недостатки их снаряжения».
Запланировано, что будет происходить: «ворвётся посыльный», «лазутчик устроит пожар».

Это можно сделать через фронты.
Запланированы варианты реакции игроков: «ЕСЛИ они спросят посыльного, то..., а если будут тушить пожар, то...»

Это могут быть кастомные ходы. А могут и не быть, если посыльный просто говорит, что ему сказали передать, или не говорит и его надо убеждать или запугивать, или если PC тушат пожар, это обычный пожар (а не над тайной лабораторией алхимика) и все их заявки укладываются в обычные ходы.

Запланирована чёткая реакция игроков: «игроки ДОЛЖНЫ спросить посыльного, иначе сюжет не сдвинется».

А вот это уже нет. И водораздел проходит где-то здесь.
То есть, ведущий может заранее запланировать любые действия NPC и реакцию мира, расписав это 100500 кастомными ходами, но обычно так не делают, поскольку это пустая работа.)
А расписать все нельзя, по крайней мере, в системах, где есть вопросы-ставки (stake questions), потому что на них заведомо нет придуманного заранее ответа.
Хорошо

Я искренне пытался вести с тобой адекватный разговор. Приводить аргументы и подкреплять их цитатами. Но в ответ был лишь троллинг…
  • avatar Urzum
  • 2
Поэтому ты везде пишешь «это не ПбтА», распространяя на все хаки (а о хаках мы тоже говорили), а не «это не ДВ». Ну оооооок. Бекпедалинг такой бекпедалинг. Зато ты вроде что-то стал понимать.
А насколько смешно (и грустно) выглядищь сам, не понимаешь? Серьёзно? О-хре-неть.
Как только здесь были приведены цитаты из конкретного хака, очевидно, что далее обсуждение описанной выше проблемы пошло в контексте этого хака, т.к. универсальной книги правил по PbtA нет, есть только конкретные хаки. Т.е. цитаты можно привести только из них.
  • avatar Urzum
  • 1
Хорошо что для тебя нормально просто начать оскорблять человека, но постарайся подумать и прочитать, успокоив внутреннюю праведную ярость.

Ты все время писал, что является, а что не является ПбтА, а тут внезапно говоришь, что говорил все это время про ДВ, да и вообще нигде не указано «что является пбта», это ж твои слова, выше на пару постов. Дарк, ты чо?
Последний раз редактировалось
Быть может, я даже без проблем сумею не делать так. Но я тоже пока не понял, как именно.
  • avatar Erling
  • 1
А, ещё добавили черту Charismatic, которая даёт бесплатный переброс кубов на Persuasion. Правда, не указано, как часто это переброс можно использовать — при каждой попытке, раз за сессию или как.
Я понимаю насколько печально выглядишь ты. Сознательно игнорировать источники в обсуждении этих источников — это очень смелый ход. Но да, это нормально для интернет-тролля.
#арриснутыпонял
Но т.к. здесь разговор свелся к обсуждению DW, то и под PbtA здесь понимается именно DW.
Лично мне по прочтении подветки это было глубоко неочевидно. И я вообще не уверен, что это очевидно здесь кому-либо, кроме тебя. Если не хочешь спора слепого с глухим, то стоит называть вещи своими именами, а не «под PbtA здесь понимается именно DW».
Да нет, и тут и там мысль одинакова. Ты тупо троллишь. Твоя позиция ничем не подкреплена и подкреплять ты ее не собираешься. Напомни по какой причине? Ах, да, тебе лень и у тебя лапки. И зачем тогда тебя в чем-то убеждать, если ты и сам прекрасно понимаешь, что не прав?