88% гурпсовых сурсбуков это общетеоретическая информация.
Проблемы начинаются когда эту общетеоретическую информацию необходимо соотносить с темными зонами игромеханики.
Вообще, это не самые удачные названия книг. Никто не будет играть «в экономику» или «в демографию». Но вот «ГУРПС Поселения и Правители» или «ГУРПС Купцы и Караванщики» могут быть весьма нужными.
Первая для игры в вождя племени и его помощников на ТУ0, феодалов на ТУ3 (классический «эндгейм» в ранних редакциях ДнД, я уже который год хочу в это сыграть), управляющих колонией англичан в Америке на ТУ4 или там комендантом колонии на экзопланете на ТУ10.
Вторая для игры в торговцев кремнем, янтарем и солью на ТУ0, караванщиков на Шелковом пути на ТУ3, работорговцев на ТУ4 или там космоторговцев на ТУ10.
Это все интересные концепции для игр, но на настоящий момент осмысленные выборы игроков в сферах управления поселением или купли-продажи игромеханически поддерживаются довольно паршиво.
Я? Вот лично я?
Клинки — да, Кориолис — нет. Субъективно.
Станет ли PbtA D&D 5.0, если сверстать для нее буклеты персонажей? А если написать фронты?
Да хрен знает. Если они скажут, что вдохновлялись ПБТА, то по умолчанию да. Но потом я вчитаюсь и могу поменять своё личное мнение: типа, как-то не слишком похоже. По совокупности факторов, а не из-за чего-то конкретного.
Который даже в максимально рельсовых модулей обычно не прописывает точный сценарий каждой сцены. Или у тебя он будет прописывать? Или будет какой-то другой механизм регулирующий напряжение в рамках сцены?
Как минимум экономика нужна многим сеттингостроителям, чтобы в их сеттинге была quick-and-dirty работающая торговля и экономика, а не «тебе надо $600 чтобы оплатить расходы на жизнь за этот месяц»
Да вроде что угодно может сдвинуть. А может, и не сдвинуть.
Есть и варианты, когда сюжет сдвигается, если персонажи вовремя НЕ догадались, что им врут.
Ты забыл сити менеджмент из 3/54.
Но тем не менее даже костыль «вырвать и примотать изолентой» систему управления королевством из короледела путеискателя лучше справляется с задачей
Проблемы начинаются когда эту общетеоретическую информацию необходимо соотносить с темными зонами игромеханики.
Первая для игры в вождя племени и его помощников на ТУ0, феодалов на ТУ3 (классический «эндгейм» в ранних редакциях ДнД, я уже который год хочу в это сыграть), управляющих колонией англичан в Америке на ТУ4 или там комендантом колонии на экзопланете на ТУ10.
Вторая для игры в торговцев кремнем, янтарем и солью на ТУ0, караванщиков на Шелковом пути на ТУ3, работорговцев на ТУ4 или там космоторговцев на ТУ10.
Это все интересные концепции для игр, но на настоящий момент осмысленные выборы игроков в сферах управления поселением или купли-продажи игромеханически поддерживаются довольно паршиво.
Клинки — да, Кориолис — нет. Субъективно.
Да хрен знает. Если они скажут, что вдохновлялись ПБТА, то по умолчанию да. Но потом я вчитаюсь и могу поменять своё личное мнение: типа, как-то не слишком похоже. По совокупности факторов, а не из-за чего-то конкретного.
imaginaria.ru/p/perevod-advanced-world-of-dungeons.html
> тебе надо $600 чтобы оплатить расходы на жизнь за этот месяц
Voila!
Что-то я запамятовал, есть он у меня или нет…
Иногда полезно смотреть, на что отвечает коммент)
Есть и варианты, когда сюжет сдвигается, если персонажи вовремя НЕ догадались, что им врут.
Но тем не менее даже костыль «вырвать и примотать изолентой» систему управления королевством из короледела путеискателя лучше справляется с задачей