• avatar Krayk
  • 0
Так. А этот где?
  • avatar Krayk
  • 1
Я про это сказал — про ожидания.

Просто подумал и не нашёл ни одного объективного обязательного критерия. Типа, «в игре должно быть это, чтобы она считалась ПБТА». В процентах тоже непонятно как мерить.
И вот как быть?
Ну вообще Powered на то и Powered, что не Inspired :)
И я соглашусь с Дарком что хоть какая-то четкая классификация нужна. Хотя бы потому, что когда мне говорят «Зацень новую ПбтА, но с такими-то фишками», то я уже более-менее представляю чего ожидать и хочу ли я на это смотреть вообще.
Стоп, это же Advanced World of Dungeons. А есть еще обычный, тот что одностраничный.
  • avatar Urzum
  • 0
Фикшен фёрст — эти прутья слишком толстые и прочные, чтобы их согнуть. Или ты этим ходом даешь воину рушить всё что угодно?

Ты не узнаешь «основную инфу на 10+», ты либо задаешь вопросы, либо «ведущий сообщает вам что-то интересное и полезное о том, что связано с текущей ситуацией».

Где тут проблема для рассказывания истории?
Последний раз редактировалось
  • avatar Krayk
  • 0
Закончили упражнение.
  • avatar Krayk
  • 0
Ну, в общем-то классические проблемы, когда есть некая канва.
Инструменты работы с этим есть, но я вот сейчас большой список не назову. Да и велик риск удариться в конкретику.

Хм, как-то я в итоге бессодержательно прокомментировал. Прошу прощения.
В общем для рассказывания истории мастером косметическими изменениями явно не обойтись.
Об этом и говорят авторы в Глубинах подземелий.
  • avatar Urzum
  • 1
Пока выглядит, будто ты пытаешься троллить всех вокруг
Все нормально. Это обычное поведение для интернет-тролля.
  • avatar Krayk
  • 1
Урзум, харэ. Ну чё ты. Обсуждали ж.
  • avatar Ahill_
  • 4
Но «персонажи не знают \ не догадываются \ идут по ложным следам \ посещают N точек, потому что иначе никак не получить информацию....» — это куда более применяемый приём для прописанной истории (хоть в виде сценария \ отчёта по игре, хоть в виде литературного произведения).

И это я только про то, как разрушить «сюжет кампании» сразу и целиком.

А бывает ещё, и более частные случаи.
В качестве примера: приходит перс в локацию и по ходу узнавания основной инфы получаешь дополнительные сюжетные зацепки, которые должны сыграть позднее.
Если ты на 10+ узнал основную инфу — то дополнительные зацепки сразу мимо.

Ну и понятно ещё много-много таких частных вариантов.
И это мы только про два хода.

А у нас есть ещё, скажем, «гнуть решётки поднимать ворота» — где в случае 10+ (да даже 7-9) фиг что наших персов удержит.

А ещё…
В общем для рассказывания истории мастером косметическими изменениями явно не обойтись.
  • avatar Krayk
  • 1
Ну погоди. Я же про субъективную оценку говорю. Мне кажется вот так.
Формально я готов признать, что Кориолис — ПБТА (у них вроде АВ указан в референсах), но добавлю, что эта система крайне далеко от него ушла.
Всегда пожалуйста!
  • avatar Nutzen
  • 1
Скорее «можно играть охраной корована, но игра за корованера не поддерживается»
  • avatar Krayk
  • 1
Спасибо!
  • avatar Angon
  • 2
И это проблема.
Не наличие общетеоретической информации само по себе, а то, что авторы ГУРПС подчас забывают спросить себя «а как то, что я написал, будет применяться на игре? и может ли оно вообще применяться на игре в таком виде?»
  • avatar Urzum
  • 0
Типичная интернет-мисскомуникация. Бывает *разводит руками
Последний раз редактировалось
Клинки — да, Кориолис — нет. Субъективно.
В Кориолисе есть буклеты персонажей с вопросами и выборами. Это подходит под твое определение «хоть какие-то элементы АВ»?

о потом я вчитаюсь и могу поменять своё личное мнение: типа, как-то не слишком похоже.
Значит ли это, что «хоть каких-то» элементов недостаточно или нет?
Да, с этим мнением я полностью согласен. Я отвечал на
Иногда последствия ходов выбирает игрок (например, если есть варианты выбора). Тогда просто нужное последствие не вставишь в этот момент.
.

Тут настолько неудобные древовидные комментарии, что мне нужно каждый раз вставлять цитату, на которую я отвечаю комментарием?)