Скорее всего, флафф получит развитие. Но не прям щас. Тут ещё зависит от интереса игроков.
Я пока не могу сказать, насколько плотно буду заниматься этим хаком, т.к. зависит от того, получит ли развитие флаффовая часть. Кроме того, у меня другой хак в работе, я ему стараюсь уделять больше времени.
насчёт алхимика: а не сделать ли его дд? В отсутствии класса мастера и при наличии холера монаха?
В принципе он и так может дамажить, используя снаряды, но как саппорту ему по-прежнему нет замены, т.к. Монах только хиляет, но не дает ЕМ, ЕД, инициативу и прочее. Да и вообще это хорошо, когда есть два хилящих класса, не каждый же раз по 5 рож будет в партии)
  • avatar Urzum
  • 0
Волшебно, как и всегда. Жажду увидеть твои дальнейшие мысли по адаптации классов и изменений после их завершения (все ещё планирую кампанию по хексену)
Я не трогал список общих талантов, они остались как в оригинальном Хексене, который рассчитан на то, что играть в него можно по-разному) Возможно кто-то в Германии активно сдирает шкуры и зарабатывает деньгу.
У каждого класса кроме Монаха есть один социальный талант, охотник тут обижен не больше других)
Она изначально была более ветвистой, но тут временной фактор сработал, надо было уложиться за четыре сессии. А сейчас я понимаю, что даже если и было время, то все равно лучше сессия в неделю и не больше пяти. А то теряется динамика. Причем это именно с онлайном такая история, Да и то, что мастерам надо координироваться тоже способствует линейности.
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 0
Небольшие комментарии игрока.
Получилась отличная история. Не всегда особенно разветвлённая, но не лишённая интересности и внезапных роялей. Что понравилось в Хексене — буклеты персонажей с защитой роли (классовые таланты). Увы, не всё в них оказалось полезное — ремесло и прочие сдирания шкур оказались не в фокусе игры, но и боевой талант по разрыву связей оказался не у дел. Зато поджигание врагов прямо вытащило последнюю битву. Также очень рачили броски — даже с 12 кубами на бросок иногда успехов было 1-3.
Также не всем отсыпали полезных социальных талантов — охотник например только с преступными элементами ладит лучше других.
Большое спасибо за отчет и за игру! Если бы не адаптация Хексена, то ничего бы этого не было! Монстры были великолепны, мне больше всего понравился Мустафа, разбойник, который зря связался с некромантом и нашел себе погибель.
Я думаю, что успех игры в данном случае сложился из двух составляющих: удачно подобранная партия и могучая мастерская подготовка. По второму пункту имею сказать вот что: мы поделили полномочия на «войну» и «мир» и не лезли не в свои вотчины, а иногда хотелось. Перед каждой сессией совещались, что и как будем делать. На удивление, компромиссы достигались без проблем, покрайней мере, мне так казалось. Так что к обычной радости от вождения прибавилась радость от хорошо организованной совместной работы. Я надеюсь, игрокам понравилось!

Теперь что я думаю про классы. Полностью согласна насчёт монаха, монах вышел что надо, плюс игрок ещё взял себе свиту, что вышло прекрасно со стороны истории и интересно по механике. Священник отлично игрался, но смотрелся несколько странноватое, согласна, что механику надо дополнить. Прониар на мой взгляд был хорош, возможно, ему надо прикрутить социальные таланты, связанные с властью. Насчёт охотника согласна, насчёт алхимика: а не сделать ли его дд? В отсутствии класса мастера и при наличии холера монаха? Но это так, размышления…
Тестовое сообщение.
Это будет отражено в следующем отчете.
Из Митты, из Макки, из Снайдера, из Индика, из Чистюхина, из Волькенштейна, из Аристотеля, из Визнер, из Станиславского… это я к книжному шкафу повернулся и по корешкам пробежался))) А откуда еще теорию-то брать, если не у них)))
Последний раз редактировалось
EDIT:
Мало того, за пределами коллективного написания художественного произведения первый вариант я ни в одной игре * ещё ни разу не встречал.
*В чистом виде.
И тут оказалось, что последний – хороший знакомый Фомы еще по веселым торговым денечкам.
Ну оказалось это чуть раньше, когда Фоме приснился сон, из которого стали известны некоторые подробности о вкусах Никиты. Это важный момент был.
  • avatar Arris
  • 3
Все хуже. Их было двое. Но они даже внутрипартийной игры не порождали.

Ну и, это были очень странные игроки. Я попросил написать краткую биографию персонажа, буквально на 2-3 абзаца.

Мне накатали биографию на 3 авторских листа, которую я не осилил (это мне тоже потом поставили в вину); я сломался после многостраничного описания истории, случившейся с персонажкиным папой, после которой (папа) получил в десанте прозвище «пельмень» и соотв. татуировку.

Надо было бежать уже после этой «биографии», так сказать, но я еще на что-то надеялся.
Орел-мужчина!
  • avatar 9power
  • 1
Вот так примерно выглядел Артаксий (фотографий в статию про героев не пошли, пускай тут будет)

  • avatar ariklus
  • 1
Короче игрок — вторая половинка мастера который лучше бы книжку написал а не мучил нормальных игроков своими чугуниевыми рельсами )
  • avatar Arris
  • 1
Я начал с крючков, а закончил часиками и кнутом.

Когда «кнут» стал явным, меня обвинили в мастерском произволе, давлении на игроков и всяком таком прочем. На этом всё и закончилось.

А опыт простой: никогда не води того, кто говорит «покажи мне красивый мир».
Нет, это сооооовсем не похожий. Точнее, немного попродробнее расскажи: ты просто пытался их втянуть, подклатывая «крючки», чтобы зацепило(пряник), или при этом вокруг них у мира «тикали часики», то есть был и как бы «кнут»?
  • avatar Arris
  • 3
Был похожий.

Отличие было в том, что персонажи (и игроки) ничего и не хотели делать, а хотели, чтобы мастер им «мультик показал». Я в лепешку разбился, пытаясь их хоть чем-то заинтересовать, а они все сидят, смотрят, слушают, кивают — ты рассказывай, мол, рассказывай, мы слушаем.

Но это совсем другая история ;-)