Кстати неплохим дополнением к Ролл20 будет минимальная подписка на World Anvil
Ну, Вантала вообще про форумки рассказывает, а не про реал-тайм онлайновые НРИ.
  • avatar Nalia
  • 6
при том, что свободного времени станет меньше, я научусь более рационально его использовать

Это.
Лично я работаю с 8.30 до 17.30 в месте, где запрещены смартфоны, и ничего, успеваю. Даже диссер пишу. Конечно, от личной жизни пришлось отказаться полностью… Ладно, у меня её и так всегда заменяли компютерные игры, так что я ни от чего не отказалась.
Хочу ознакомиться с новой системой-- притаскиваю на работу распечатки, знакомлюсь в перерывах (я редактор). Пишу свой хак ЗВ на оборотках-- и, надо сказать, на бумаге это делается куда лучше, чем на компе. Даже модуль весьма трудоёмкий на работе, на этих самых оборотках, умудрилась один раз написать и провести-- другое дело, что больше мне не хочется делать модули с таким объёмом подготовки.
Вечера провожу за компом, перевожу в электрон то, что написала от руки за весь день.
Играю на форуме и по воскресеньям.
Как-то так.
  • avatar Nalia
  • 1
Я бы на твоём месте не зацикливалась на негативном опыте Ванталы потому что я тоже играю на ДМчике, но с большинством проблем, которые он описывает, не сталкивалась. Куда чаще мастер или игроки там бросают игру и она загибается. Наверное, я везучая. Или просто менее активная.
  • avatar Nalia
  • 4
Вантала, насчёт неписаных правил ты, мягко говоря, преувеличиваешь. -_- Сама я помню только, кажется, пару мастеров, которые расписали про правила кирпича и «усё должно быть в инвентаре». Причём оба эти правила не такие странные, как кажется.
Первое весьма важно, потому что на ДМчик иногда приходят те, кто играл в форумные ролёвки без системы вообще, которые даже не словеска, а совместное повествование. Это, по сути дела, значит «ты делаешь заявки, мастер описывает мир вокруг и результат» — потому что привыкший к совместному повествованию привык сам и заявку делать, и мир вокруг, и результат описывать.
(Надо заметить, со мной как-то произошла обратная ситуация: заявилась в игру, где мастер говорил, что-де «придумывайте мир вместе со мной!», и обнаружила, что не понимаю, как в это играть. В качестве системы он выбрал савагу. И фиг с ней, с савагой, но я не понимала, чего от меня хотят. На меня сначала напал суперсильный маг, который обнаружил меня даже несмотря на то что я спряталась в тени, потом телепортировал куда-то в другое место, где правил какой-то злой король… Сейчас я думаю, что в этом-то случае мне не заявки надо было делать, как обычно, а активнее участвовать в создании мира, вносить свои детали. В любом случае, на злом короле игра загнулась. Не могу сказать, что я получила какие-то отрицательные эмоции, но и положительных тоже, просто осталась в недоумении)
(А ещё один раз правило было доведено до абсурда: когда моя персонажка шутливо хлопнула книжкой по голове своего любовника, ведущий сказал «Ты не можешь писать, что хлопнула, ты не сделала бросок на это!». Да, я не сделала бросок, потому что мне было без разницы, попала она или нет. Этот же мастер в аське-- мы с ним болтали-- рассуждал на тему того, что когда идёт бурная социалка, действие разбивается на раунды, как в бою. При всём при том-- внезапно! — это был очень классный мастер, и очень классная игра… Которая, увы, быстро загнулась, потому что мастер нашёл себе девушку и пошёл устраивать личную жизнь)

Второе-- тоже нормальное правило, если тоже не доводить до абсурда. И тоже оно скорее для любителей «свободной формы». И вообще оно имеет большое значение в выживалках, которые любит водить упомянутый Тучибо (суровый мужик, один из отцов-основателей ДМчика)-- и где имеет большое значение, есть у тебя в штанах ремень или нет. От этого может зависеть твоё выживание.
(Тот мастер, который требовал кидать на атаку при ударе книжкой, шутил: «Девушки, указываем размер груди! Если не указали-- у вас её нет!»)
(А тот мастер, который отправил мою тифлингшу в Фугу и этим нанёс мне психическую травму, был не то что суровым ревнителем… Но я внезапно обнаружила, что на моей Карен надета одежда дворянина и она, Карен, из-за этого перегружена — он использовал суровые правила нагрузки. Одежду дворянина «надел» на неё он-- в игре нужно было давать мастеру право редактировать профиль-- потому что я забыла указать обычную одежду. Вопрос, как Карен надела на тяжёлый расфуфыренный наряд доспехи, остаётся открытым)
  • avatar Nalia
  • 1
Это хорошие правила для форумок, если, конечно, не доводить их до абсурда. Подробнее см. ниже.
  • avatar tsarev
  • 0
Чёрт, я пропустил это прекрасное предложение. В отсутствии сформулированной политики ресурса — нет, иначе — зависит от.
А еще можно запустить Джиру и задачи партии в нее набивать.
Вот да, устойчивость к отпаданию игроков (или даже мастера) — штука крайне полезная для любой игры.
Нормально собираются.Но у меня еще есть правило — брать на одного больше, чем надо.
Остается бронебойность, которая идет от +1 до +3 урона в зависимости от бронированости проитвника.
Но да, в целом дальность эльфолука позволяет прежестко доминировать в бою, начинающемся с большой дистанции. А огнестрел — это больше про «жахнуть перед тем как начнется мочилово».
Последний раз редактировалось
Так что огнестрел все-таки выигрывает на пару очков урона на средней и близкой дистанции.

Даже если убрать Damaging, то в сумме precise и accurate эти два очка отыгрывают. То есть примерно равный урон на близких дистанциях и худший на далеких.
Вот только эти дистанции настолько разные, что обычно лук имеет огромное преимущество на равных дистанциях.
Близкая дистанция для лука 100, а для мушкета 25. Пойнт бланк для лука 20, то есть оные +40 получаются с 20 шагов, что для пистолета — вообще стандартная дистанция, безо всяких бонусов.
Сила пистолета в том, что из него можно вообще стрелять в ситуации engaged, но опять таки, при выборе оружия для перестрелки с кем угодно — эльфолук объективно лучше.

Ну разве что у противника все плохо с виллпавером, так как +20 cool test или broken это неплохо и иногда спасает.
Понял, сделаем.
Освой Trello и планируй игры в нем. У меня три колонки — НПС и монстры, Локации, Предметы.
Пост об этом с картинками будет интересен ;)
У всего огнестрельного, инженерного оружия и бомб висит «Blackpowder» и «Damaging».
Так что огнестрел все-таки выигрывает на пару очков урона на средней и близкой дистанции. Особенно если на противнике броня (защита кожи+кольчуги+плейта против огнестрела снижается с 5 до 2). А еще огнестрел ДЕМОРАЛИЗУЕТ, что весьма полезно против врага с cool меньше 70-80.
И еще есть пистолеты, которые являются офигеннейшим оружием ближнего боя с +40 на попадание. И стоят дешевле эльфолука. Не говоря уже о ценах на амуницию.
Последний раз редактировалось
  • avatar Erling
  • 0
Slavery? THIS! IS! LEGAL CONSUUUULTIIIIIING!!! (za horoshie dengi, konechno zhe, inache nahuy takoe «schastye»)
Последний раз редактировалось
  • avatar Erling
  • 2
Верно. Базара нет.
Эльфийский лук, SB+4, Damaging, Precise
Эльфийская стрела, +1 повреждений, Accurate, Impale, Penetrating.

Мушкет
+9 повреждений, Dangerous (взрывается в руках), Reload 3
Пуля, +1 повреждений, Impale, Penetrating.

Сравниваем:
SB+5 vs 10 повреждений. Несколько лучше (в обычной ситуации) у мушкета
Но у лука сверху Damaging, который в среднем дает +3 повреждений, Precise +1 SL к срельбе, Accurate +10 к стрельбе, что транслируется в повреждения.
А у мушкета сверху Reload 3 (нужно три уровня успеха для того чтобы перезадить) и Dangerous (взрывается в руках).

В общем и целом, эльфолук имеет преимущество и в пробитии.

Ну и у эльфолука 150 дальность, а у мушкета 50, что влияет на пенальти при стрельбе на расстояние и тоже таким образом транслируется в повреждения.

Я бы сказала, что презрение к людским поделкам оправдано 8)

Конечно инженерное оружие и пистолеты (особенно пистолеты) несколько нивелируют ситуацию (но не полностью), но они и стоят как чугунный мост.

В общем, elves — everything you can do, they can do better.
Последний раз редактировалось
Я извиняюсь, зря задал этот вопрос. Не прочитал текст полностью, получилось глупо. Сорри
Нет так нет. Ты спросил — я ответил