Убрать аццкий рандом, ВНЕЗАПНО портящий жизнь персонажу из игры ВФРП-семейства это как добавить в СЫЩИК полноценную систему боевки «потому что такое есть в флагманах индустрии».
Мы говорим о системах где один бросок при генерации дает кучу золота или бонусы к статам, а другой — тележку говна и мешок опарышей. Где потеря конечностей и статов в результате неудачного броска — обыденность. Где твой любовно собраный билд разбивается о трижды взорвавшийся куб урона. Где любой маг всегда всего в одном касте
от внезапной пиздецомы себе и окружающим.
Короче, тянуть баланс и возможность играть в эффективные билды тянуть в систему, фишка которой — как раз их отсутствие как-то не к месту.
Другое дело, мне не нравится, когда рандомно выбираются класс и навыки.
Это тебе просто сборщик навоза нормальный не выпадал!
Хотя вжиться в полностью рандомного персонажа и развить его во что-то интересное отыгрышем и ходом истории — не для всех (в смысле вкусовщина).
насколько я могу судить, ее любителей осталось немного
Я-- любительница. Мне нравится, когда в создании персонажа принимает участие Великий Рандом-- от этого перс становится обаятельнее, что ли.
Другое дело, мне не нравится, когда рандомно выбираются класс и навыки.
Универсальный ответ на любой вопрос о любой игре :) Любой Фатал, ВТНЛ или Рахову можно оправдать той же фразой. Позаимствую и буду постить ссылку на нее :)
Соглашусь с предыдущим комментатором, это фича игры, фича системы и фича сеттинга. Это как пытаться играть в днд без классов и хит дайсов. Или в гурпс с рандомной накидкой всего.
Можно, но зачем? Бери другую систему, коих немало.
Btw, более широкий охват был у WFRP 3ed, с новомодными механиками. И она провалилась, настолько, что 4 издание официально отказывается от неё. И возвращается аж к первой редакции
Но зачем?
У игры есть поклонники. У случайной накидки есть поклонники.
Зачем потворствовать тем, кто не твоя ЦА? О_0
Любители пойнтбая все равно сбегут в слезах после первой же сессии в ВХФБРПГ, причитая и зовя мамочку.
В любой системе можно наманчить себе мерисью, чтобы этого не произошло, и существует мастер)
Есть разные подходы к игровым персонажам, и эта игра не допускает возможности создания персонажа по своему желанию, вместо этого предлагая играть за то, что досталось. Далеко не всем игрокам это нравится.
А эту фичу изобрели еще в ДнД со случайной накидкой без выбора, что куда, и насколько я могу судить, ее любителей осталось немного. Поэтому в идеале любой системе с накидкой стоит предусмотреть вариант с распределением для более широкого охвата аудитории.
Я думаю ещё припишу в конце примерную схему типовых этапов, которые нужны, что бы выпустить свою книжку.
Можно собрать вместе, в конце-концов, у меня-то только нетбук.
Сами авторы, то ли в книге, то ли в комментариях писали, что выбирать-то, конечно, можно, но во-первых, это приведёт к полому механики, так как можно будет наманчить себе мэрисью, а во-вторых, именно про это игра: как обычные люди выжили и стали кем-то большими.
Так что то, что тебя раздражает — фича Zweihander и WFRP.
Стоит заметить, что хотя в книге это не написано, любой рандомно определяемый признак в принципе можно выбирать самому — из списка. Кроме самых важных параметров — атрибутов, для которых не предусмотрено никакого распределения или поинтбая. Вот это меня вымораживает.
>В-третьих, редактура, создание иллюстраций и, особенно, вёрстка заняли намного больше времени, чем я ожидал, тем более, что эти этапы я не детализировал заранее вообще.
Ооооо да. Очень знакомая история, которая сейчас продолжается с переводом «Города Парового Солнца» на английский.
На самом деле, такой вариант, ИМХО, просто позволяет нам терять меньше реального времени на не относящиеся к сюжету явления. Суть приключения в любом случае сводится к исследованию одного единственного на острове подземелья, вопрос только в том, попадем мы туда с прорубаясь с боем через орков/гоблинов или используя какую-то хитрость. Случайки хороши, когда они в произвольном порядке открывают для игроков какие-то грани ситуации. Иначе — мы просто зазря тянем время и хит-поинты. Концепция ведения приключения, в котором автор предлагает мастеру применять любые уловки, чтобы лишать персонажей ресурсов перед главным событием не понятна мне в принципе.
В этой же части острова бывшие казармы, где жили солдаты Морского Короля, а теперь орки и конюшни
:-D
А вобще — спасибо за отчет, очень интересно следить не столько за приключением, сколько за ходом мыслей ДМа.
у нас с тобой она, я надеюсь, примерно одинакова, так что нам какие нибудь инопланетяне с другой справедливостью.
К слову, я довольно сильно не уверен — разве что «примерно» весьма растяжимое. Просто потому, что я наблюдаю разные формы «инопланетян» относительно себя без преувеличения минимум в каждом третьем случае из тех, где это хоть как-то всплывает, при том что эти люди всяко уж не хуже меня и точно не лавкрафтовские монстры. То есть я её («нутряную», интуитивную справедливость, представление о которой закладывается в быту индивидуально — понятно, что если человек поёт не по своим представлениям, а однажды прочитал какую-то конкретную книжку с системой и принял её как свой базис, то он совпадёт с адептами того же) воспринимаю как достаточно произвольный конструкт, который иллюзию общности поддерживает скорее за счёт того, что спектр бытовых ситуаций, где она вылазит, на самом деле достаточно беден…
Аж прослезился.
Мы говорим о системах где один бросок при генерации дает кучу золота или бонусы к статам, а другой — тележку говна и мешок опарышей. Где потеря конечностей и статов в результате неудачного броска — обыденность. Где твой любовно собраный билд разбивается о трижды взорвавшийся куб урона. Где любой маг всегда всего в одном касте
от внезапной пиздецомы себе и окружающим.
Короче, тянуть баланс и возможность играть в эффективные билды тянуть в систему, фишка которой — как раз их отсутствие как-то не к месту.
Это тебе просто сборщик навоза нормальный не выпадал!
Хотя вжиться в полностью рандомного персонажа и развить его во что-то интересное отыгрышем и ходом истории — не для всех (в смысле вкусовщина).
Я-- любительница. Мне нравится, когда в создании персонажа принимает участие Великий Рандом-- от этого перс становится обаятельнее, что ли.
Другое дело, мне не нравится, когда рандомно выбираются класс и навыки.
Можно, но зачем? Бери другую систему, коих немало.
Btw, более широкий охват был у WFRP 3ed, с новомодными механиками. И она провалилась, настолько, что 4 издание официально отказывается от неё. И возвращается аж к первой редакции
У игры есть поклонники. У случайной накидки есть поклонники.
Зачем потворствовать тем, кто не твоя ЦА? О_0
Любители пойнтбая все равно сбегут в слезах после первой же сессии в ВХФБРПГ, причитая и зовя мамочку.
Есть разные подходы к игровым персонажам, и эта игра не допускает возможности создания персонажа по своему желанию, вместо этого предлагая играть за то, что досталось. Далеко не всем игрокам это нравится.
А эту фичу изобрели еще в ДнД со случайной накидкой без выбора, что куда, и насколько я могу судить, ее любителей осталось немного. Поэтому в идеале любой системе с накидкой стоит предусмотреть вариант с распределением для более широкого охвата аудитории.
Можно собрать вместе, в конце-концов, у меня-то только нетбук.
Так что то, что тебя раздражает — фича Zweihander и WFRP.
Ооооо да. Очень знакомая история, которая сейчас продолжается с переводом «Города Парового Солнца» на английский.
:-D
А вобще — спасибо за отчет, очень интересно следить не столько за приключением, сколько за ходом мыслей ДМа.
49-99, жещина.
100, на усмотрение ведущего.