Как Боженька просто.
Аж прослезился.
  • avatar ariklus
  • 4
Убрать аццкий рандом, ВНЕЗАПНО портящий жизнь персонажу из игры ВФРП-семейства это как добавить в СЫЩИК полноценную систему боевки «потому что такое есть в флагманах индустрии».
Мы говорим о системах где один бросок при генерации дает кучу золота или бонусы к статам, а другой — тележку говна и мешок опарышей. Где потеря конечностей и статов в результате неудачного броска — обыденность. Где твой любовно собраный билд разбивается о трижды взорвавшийся куб урона. Где любой маг всегда всего в одном касте
от внезапной пиздецомы себе и окружающим.

Короче, тянуть баланс и возможность играть в эффективные билды тянуть в систему, фишка которой — как раз их отсутствие как-то не к месту.
  • avatar Modo
  • 3
Видеоряд добро. А вот озвучка… Ну господи.
One Ring это расскажи, или Killer Thriller, который хуй спиратишь. )
  • avatar ariklus
  • 3
Другое дело, мне не нравится, когда рандомно выбираются класс и навыки.

Это тебе просто сборщик навоза нормальный не выпадал!
Хотя вжиться в полностью рандомного персонажа и развить его во что-то интересное отыгрышем и ходом истории — не для всех (в смысле вкусовщина).
  • avatar ariklus
  • 0
Статистика ж )
  • avatar Nalia
  • 3
насколько я могу судить, ее любителей осталось немного

Я-- любительница. Мне нравится, когда в создании персонажа принимает участие Великий Рандом-- от этого перс становится обаятельнее, что ли.
Другое дело, мне не нравится, когда рандомно выбираются класс и навыки.
Универсальный ответ на любой вопрос о любой игре :) Любой Фатал, ВТНЛ или Рахову можно оправдать той же фразой. Позаимствую и буду постить ссылку на нее :)
  • avatar Urzum
  • 0
Соглашусь с предыдущим комментатором, это фича игры, фича системы и фича сеттинга. Это как пытаться играть в днд без классов и хит дайсов. Или в гурпс с рандомной накидкой всего.
Можно, но зачем? Бери другую систему, коих немало.
Btw, более широкий охват был у WFRP 3ed, с новомодными механиками. И она провалилась, настолько, что 4 издание официально отказывается от неё. И возвращается аж к первой редакции
Но зачем?
У игры есть поклонники. У случайной накидки есть поклонники.
Зачем потворствовать тем, кто не твоя ЦА? О_0
Любители пойнтбая все равно сбегут в слезах после первой же сессии в ВХФБРПГ, причитая и зовя мамочку.
В любой системе можно наманчить себе мерисью, чтобы этого не произошло, и существует мастер)
Есть разные подходы к игровым персонажам, и эта игра не допускает возможности создания персонажа по своему желанию, вместо этого предлагая играть за то, что досталось. Далеко не всем игрокам это нравится.
А эту фичу изобрели еще в ДнД со случайной накидкой без выбора, что куда, и насколько я могу судить, ее любителей осталось немного. Поэтому в идеале любой системе с накидкой стоит предусмотреть вариант с распределением для более широкого охвата аудитории.
  • avatar Razy
  • 1
Я думаю ещё припишу в конце примерную схему типовых этапов, которые нужны, что бы выпустить свою книжку.
Можно собрать вместе, в конце-концов, у меня-то только нетбук.
  • avatar Urzum
  • 2
Сами авторы, то ли в книге, то ли в комментариях писали, что выбирать-то, конечно, можно, но во-первых, это приведёт к полому механики, так как можно будет наманчить себе мэрисью, а во-вторых, именно про это игра: как обычные люди выжили и стали кем-то большими.
Так что то, что тебя раздражает — фича Zweihander и WFRP.
Стоит заметить, что хотя в книге это не написано, любой рандомно определяемый признак в принципе можно выбирать самому — из списка. Кроме самых важных параметров — атрибутов, для которых не предусмотрено никакого распределения или поинтбая. Вот это меня вымораживает.
>В-третьих, редактура, создание иллюстраций и, особенно, вёрстка заняли намного больше времени, чем я ожидал, тем более, что эти этапы я не детализировал заранее вообще.

Ооооо да. Очень знакомая история, которая сейчас продолжается с переводом «Города Парового Солнца» на английский.
Я посчитал такое навязывание сюжета неинтересным
На самом деле, такой вариант, ИМХО, просто позволяет нам терять меньше реального времени на не относящиеся к сюжету явления. Суть приключения в любом случае сводится к исследованию одного единственного на острове подземелья, вопрос только в том, попадем мы туда с прорубаясь с боем через орков/гоблинов или используя какую-то хитрость. Случайки хороши, когда они в произвольном порядке открывают для игроков какие-то грани ситуации. Иначе — мы просто зазря тянем время и хит-поинты. Концепция ведения приключения, в котором автор предлагает мастеру применять любые уловки, чтобы лишать персонажей ресурсов перед главным событием не понятна мне в принципе.
В этой же части острова бывшие казармы, где жили солдаты Морского Короля, а теперь орки и конюшни

:-D
А вобще — спасибо за отчет, очень интересно следить не столько за приключением, сколько за ходом мыслей ДМа.
Это из Харнмастер) Хотя я могу что-то путать.
у нас с тобой она, я надеюсь, примерно одинакова, так что нам какие нибудь инопланетяне с другой справедливостью.
К слову, я довольно сильно не уверен — разве что «примерно» весьма растяжимое. Просто потому, что я наблюдаю разные формы «инопланетян» относительно себя без преувеличения минимум в каждом третьем случае из тех, где это хоть как-то всплывает, при том что эти люди всяко уж не хуже меня и точно не лавкрафтовские монстры. То есть я её («нутряную», интуитивную справедливость, представление о которой закладывается в быту индивидуально — понятно, что если человек поёт не по своим представлениям, а однажды прочитал какую-то конкретную книжку с системой и принял её как свой базис, то он совпадёт с адептами того же) воспринимаю как достаточно произвольный конструкт, который иллюзию общности поддерживает скорее за счёт того, что спектр бытовых ситуаций, где она вылазит, на самом деле достаточно беден…
  • avatar Urzum
  • 2
Ах ты сексист, почему это у женщины больше шансов?
1-48, мужчина
49-99, жещина.
100, на усмотрение ведущего.