Является. Пока персонаж не осознает конфликта, он ничего по этому поводу и не предпринимает. Соответственно, и противостояния нету.
Если твой персонаж идет по улице и внезапно втыкает нож в горло НПС, убивая его, какое тут противостояние? Даже если мастер ожидал такого поведения от твоего персонажа, это ничего не меняет. Противостояния с НПС не было.
Поскольку чаще всего ассасины плохи в открытом бою, то совет «пусть персонажи всегда слышат скрип половиц/первый выстрел всегда промахивается» заканчивается короткой и неинтересной боевкой, в которой поднаторевшие в открытом бою персонажи разрубают неудавшегося ассасина на части.
Нет конечно, тогда все было бы бессмысленно.
Товарищ автоматом, по дефолту видит… что-то. Что-то что его настораживает и заставляет начинать искать (ну, или нет, если у нас партия непуганных идиотов). После чего он делает пачку бросков Восприятия против ассасина, после чего, ну или находит ассасина, или находит заточку в печени, тут уж как повезет.
Та же боевка, только вместо Фехтования против Уворота будет Восприятие против Скрытности.
И саспенс. Много-много саспенса.

Если хочется совсем сделать игрокам больно в мозг, можно чередовать или предварять такие фокусы парой-тройкой ложных тревог.
Все это — броски Восприятия. Которые совершаются мастером и в закрытую.
На этапе «усыпить магией», игроки начинают получать диррективную информацию, которая скажет им что происходит.
Не понял, откуда они ее получают. Часового на посту клонит в сон — это вполне естественно и подозрений не вызывает. Ну и да, магия усыпляет мгновенно — провалил HT и уснул.
Хороший отчет!
У меня вот такие ходы получились для Темных болот (нагло позаимствованы из Фейты и Фрибутиров и допилены напильником)

УЛЫБКА СУДЬБЫ
Когда ты делаешь бросок хода можешь потратить 1 Судьбу, чтобы увеличить результат на одну категорию: 1-2 станет 3-5, а 3-5 станет 6+.
Также в начале игровой сессии ты восстанавливаешь свою Судьбу до 2.
 
ТЕМНАЯ СУДЬБА
Если попадаешь в неприятности (можешь заявить об этом сам, если ситуация подходящая) из-за своей Цели, Черт характера, Страстей, Предыстории или Контакта, получи 1 Судьбу, а Мастер сделает ход.
Мастер может сам предложить тебе неприятности, если ты соглашаешься, то кроме 1 Судьбы, также отмечаешь опыт.
 
ТАКОВА СУДЬБА
Когда ты надеешься, что что-то не зависящее от тебя произойдет (помни, что это даст тебе только шанс, а не решит твои проблемы), например в дупле дерева окажется тайник, или охранник отвернется на время, опиши, на что ты надеешься, и если Мастер согласен, потрать 1 очко Судьбы и испытай д8:
6+ Твои надежды оправдались.
3-5 Как 6+, но Мастер добавит проблем и предложит трудный выбор.
1-2 Оставь свои надежды и приготовься к худшему. Мастер сделает ход.

PS В Болотах используется не 2д6, а кубы от д4 до д12. Условно 1-2 — это 6- из ДВ, 3-4 — это 7-9, а 10+ это 6+.
Сдвинутые вещи. Внезапный сквозняк. Обостренная интуиция приключенца. Чуть-чуть другой вкус вина. Скрип половиц, да, не за спиной — пока еще в коридоре — в пустом коридоре. Внезапно погасший костер. Ощущение чужого взгляда. Уснувший на посту часовой которого очень трудно разбудить. Писк сигнализации моментально выключенной — а может просто сработавшей без всякой видимой причины.
Ну вот тут вообще проблем нет. На этапе «усыпить магией», игроки начинают получать диррективную информацию, которая скажет им что происходит. Если конечно, у вас магия не усыпляет мгновенно. При этом они не знают откуда на них колдуют, но имеют челлендж который надо преодолевать.
Если неинетересно лезвие из груди можно натравить на героя фаната обставить всё под несчастный случай (желательно не задевающего других).
А книжки это отсылки к другим произведениям?
  • avatar LEXX
  • 3
Ну вы и ересиня, сестрица!
  • avatar LEXX
  • 1
Ну, я пока очень заочно котирую ШР. То есть, сеттинг чудесный, но вот на деле распробовать пока по серьезке не удалось. А НА мне прямо почти всем нравятся. И системой, да. :3
Не трогай фолыч пнп) он конечно кривой косой и хеви-рульный, но в мире полно космго хеви рула, от дарк хереси до «впиши систему которую ненавидишь», так что фолыч не виноват)))
  • avatar Taiga
  • 2
Чёрт возьми, это лучший вариант из предложенных! Ретроспективное отображение подготовки! Можно даже всякий раз и не пробрасывать на подготовку непосредственно перед отдыхом, а все броски сделать именно тогда, когда они будут иметь значение.
Обязательно возьму на вооружение приём, у него более чем широкое применение в НРИ и помимо скрытных нападений. Особенно, если цель не OSR-симуляция тяжкой житухи приключенца, а типично W-шное повествование.
Ну как — мы либо играем в жанр, допускающий save or die эфыекты и они всем норм, либо в недопускающиц и тогда придется без них. Без них — это, например, прибегать к условностям типа «первый выстрел всегда мимо» или «никого нельзя убить с одного удара»
Автор хочет, что бы было противостояние. А противостояние это по определению деятельность, когда две силы осознанно вступают в конфликт.
Осознанность персонажей не является необходимым условием для противостояния.
Дать возможность какого-то броска на «обнаружение» перед тем, как убийца начнёт действовать.
Поскольку такой бросок будет совершаться скрытно мастером, ситуацию это не улучшает.

Ещё раз: даже самый плохой исход броска на обнаружение (пусть 1 на д20) это не «отравленный нож в сердце, ты умер», это «убийца схватил тебя зажав рот одной рукой, в другой занесённый для удара кинжал, твои действия».
Ну это бред. Самый плохой исход броска на обнаружение — ты абсолютно не замечаешь противника. Это дает ему возможность нанести самый мощный и точный удар из тех, которые он может сделать. В сколько-нибудь реалистичном сеттинге\системе это обычно обозначает смерть персонажа.
Эмм… законы жанра тут вообще не при чем. Смерть не неинтересна сама по себе. Она неинтересна, если ты никак не можешь повлиять на то, умираешь ты или нет. Смертельная боевка — интересна, rocks fall, everybody dies — нет.
Во имя Императрицы!