Неплохой отчет. Единственное что я заметил, то что в играх по DnD, в которые мне доводилось играть. Почти все стражники поголовно безразличные люди, которые продадут тебе свою алебарду за хорошую цену, и немедленно уйдут в кабак. Честно говоря приедается этот глупый стереотип.
Персонажам могу посоветовать головой думать (бросок на интеллект в помощь). Пошел открывать подозрительный сундук в опасном подземелье — будь готов к встрече с мимиком. Повздорил с кем-то могущественным из местных — будь готов к кинжалу в подворотне.
Спасибочки!!!
На сладкое — цитаты с игры.
Марк про удачу: может luck, а может рак.
Тофсвива про второго нотига: нотиг, который смог.
Кассия про свои способности: урон маленький, но свой!
Барбабатум про монстров: мостры с понятиями!
Мастер про героический забег Барбатума: Олололаф!!!
Еще немного про лавку Малграты. На верхней полки шкафа, где были зелья с уценкой, стояла книжка под названием «Алхимический брак», и еще две — «Компоненты для волшебных зелий» и «Журнал алхимика». Продавать их гномка отказылась. Сама лавка называется МММ — Маленький магазин магии.
С тобой интересно общаться на темы в которых ты априорно разбираешься (например у тебя отличные отчёты), но лично мне очень сложно на «отвлечённые» темы (*). Ухожу из обсуждения только по этому.
*) Я привык к несколько другому стилю общения, при котором уверенность тона как-то коррелирует с компетентностью (иными словами по построению фразы можно понять насколько тут «ИМХО», а насколько человек железобетонно уверен в том, о чём он говорит).
Ты же говоришь очень уверенным тоном о вещах в которых не понимаешь совершенно (извини за прямоту), что сбивает с толку, начинаешь копаться в себе «вдруг я не прав», а по всему выходит что ты просто сболтнул не подумав.
Дополнительно сбивает с толку то, что ты действительно разбираешься в каких-то смежных вещах (что ещё больше заставляет копаться именно в себе).
Так очень тяжело вести диалог. Извини ещё раз, не воспринимай на свой счёт, а только как особенность ведения диалога.
Вот сейчас прочитал ответ ниже — ухожу из темы, где люди с безапеляционным видом несут чушь
Ну ты хотя бы в лицо говорил. Всё что я говорю (как и любой другой человек внезапно) это так или иначе ИМХО.
А «нет слов» к комментарию про вероятности это вообще из разряда вон О_о
Отвечу в твоем стиле. Изначальный посыл экшн-поинтов был про игромеханику (кубы и ходы), а не про мнимые откаты, новые факты и «внеочередные» действия. При чем ты кажется хреново читал ДВ Гайд.
1. Дать возможность какого-то броска на «обнаружение» перед тем, как убийца начнёт действовать.
2. В зависимости от исходов поставить персонажей в более или менее плохое положение.
ПС
Ещё раз: даже самый плохой исход броска на обнаружение (пусть 1 на д20) это не «отравленный нож в сердце, ты умер», это «убийца схватил тебя зажав рот одной рукой, в другой занесённый для удара кинжал, твои действия».
Впрочем это уже не важно.
Вот сейчас прочитал ответ ниже — ухожу из темы, где люди с безапеляционным видом несут чушь (это не к тебе относится).
Не привык так общаться.
ПС
Если есть желание обсудить (но лучше с чистого листа, без груза контекста) — можно в личке или на стене.
Не всегда довольные молчат, а недовольные кричат. Отзывы в Стим это доказывают.
Такой сюжетный ход довольно сильный в плане влияния игроков. Если бы были те, кому он понравился, завязалась бы полемика. Я форум Паизо не читал, но если полемики не было, и мнение игроков вышло единогласным, наверное, такой сюжетный поворот действительно не очень.
Кстати, по поводу неожиданных и умных убийств. В одном из свежих адвенчур пасов для Пасфайндера — Giantslayers — в первом модуле, при непрокинутом персепшне и некоторых других условиях, ночью убийцы лишают жизни одного или нескольких персонажей.
Так вот, на форумах Паизо было много негативного шума, возмущений по этому поводу. Никто не остался доволен.
Но!
С другой стороны, все мы знаем, что если человек доволен, то он молчит. И если в интернете много недовольства, это не значит, что недовольных большинство.
На сладкое — цитаты с игры.
Марк про удачу: может luck, а может рак.
Тофсвива про второго нотига: нотиг, который смог.
Кассия про свои способности: урон маленький, но свой!
Барбабатум про монстров: мостры с понятиями!
Мастер про героический забег Барбатума: Олололаф!!!
Еще немного про лавку Малграты. На верхней полки шкафа, где были зелья с уценкой, стояла книжка под названием «Алхимический брак», и еще две — «Компоненты для волшебных зелий» и «Журнал алхимика». Продавать их гномка отказылась. Сама лавка называется МММ — Маленький магазин магии.
Я привык к несколько другому стилю общения.
С тобой интересно общаться на темы в которых ты априорно разбираешься (например у тебя отличные отчёты), но лично мне очень сложно на «отвлечённые» темы (*). Ухожу из обсуждения только по этому.
*) Я привык к несколько другому стилю общения, при котором уверенность тона как-то коррелирует с компетентностью (иными словами по построению фразы можно понять насколько тут «ИМХО», а насколько человек железобетонно уверен в том, о чём он говорит).
Ты же говоришь очень уверенным тоном о вещах в которых не понимаешь совершенно (извини за прямоту), что сбивает с толку, начинаешь копаться в себе «вдруг я не прав», а по всему выходит что ты просто сболтнул не подумав.
Дополнительно сбивает с толку то, что ты действительно разбираешься в каких-то смежных вещах (что ещё больше заставляет копаться именно в себе).
Так очень тяжело вести диалог. Извини ещё раз, не воспринимай на свой счёт, а только как особенность ведения диалога.
А «нет слов» к комментарию про вероятности это вообще из разряда вон О_о
Отвечу в твоем стиле. Изначальный посыл экшн-поинтов был про игромеханику (кубы и ходы), а не про мнимые откаты, новые факты и «внеочередные» действия. При чем ты кажется хреново читал ДВ Гайд.
2. В зависимости от исходов поставить персонажей в более или менее плохое положение.
ПС
Ещё раз: даже самый плохой исход броска на обнаружение (пусть 1 на д20) это не «отравленный нож в сердце, ты умер», это «убийца схватил тебя зажав рот одной рукой, в другой занесённый для удара кинжал, твои действия».
Впрочем это уже не важно.
Вот сейчас прочитал ответ ниже — ухожу из темы, где люди с безапеляционным видом несут чушь (это не к тебе относится).
Не привык так общаться.
ПС
Если есть желание обсудить (но лучше с чистого листа, без груза контекста) — можно в личке или на стене.
Но вне зависимости от этого отчёты у тебя хорошие.
Такой сюжетный ход довольно сильный в плане влияния игроков. Если бы были те, кому он понравился, завязалась бы полемика. Я форум Паизо не читал, но если полемики не было, и мнение игроков вышло единогласным, наверное, такой сюжетный поворот действительно не очень.
Так вот, на форумах Паизо было много негативного шума, возмущений по этому поводу. Никто не остался доволен.
Но!
С другой стороны, все мы знаем, что если человек доволен, то он молчит. И если в интернете много недовольства, это не значит, что недовольных большинство.