А-а. Миляга!
Неплохой отчет. Единственное что я заметил, то что в играх по DnD, в которые мне доводилось играть. Почти все стражники поголовно безразличные люди, которые продадут тебе свою алебарду за хорошую цену, и немедленно уйдут в кабак. Честно говоря приедается этот глупый стереотип.
Интересно было бы списочек (и что ты считаешь достоинством <-> другие недостатком).
Не, это Nothic.
Погоди, а «нотиг» — это neo-otyugh? (вот тут мне точно понадобилось гораздо больше трёх секунд)
Персонажам могу посоветовать головой думать (бросок на интеллект в помощь). Пошел открывать подозрительный сундук в опасном подземелье — будь готов к встрече с мимиком. Повздорил с кем-то могущественным из местных — будь готов к кинжалу в подворотне.
Кстати, на прошлой сессии был юрист Гай.
Спасибочки!!!
На сладкое — цитаты с игры.
Марк про удачу: может luck, а может рак.
Тофсвива про второго нотига: нотиг, который смог.
Кассия про свои способности: урон маленький, но свой!
Барбабатум про монстров: мостры с понятиями!
Мастер про героический забег Барбатума: Олололаф!!!

Еще немного про лавку Малграты. На верхней полки шкафа, где были зелья с уценкой, стояла книжка под названием «Алхимический брак», и еще две — «Компоненты для волшебных зелий» и «Журнал алхимика». Продавать их гномка отказылась. Сама лавка называется МММ — Маленький магазин магии.
  • avatar Ahill_
  • -1
ZiCold Не воспринимай пожалуйста на свой счёт.

Я привык к несколько другому стилю общения.

С тобой интересно общаться на темы в которых ты априорно разбираешься (например у тебя отличные отчёты), но лично мне очень сложно на «отвлечённые» темы (*). Ухожу из обсуждения только по этому.

*) Я привык к несколько другому стилю общения, при котором уверенность тона как-то коррелирует с компетентностью (иными словами по построению фразы можно понять насколько тут «ИМХО», а насколько человек железобетонно уверен в том, о чём он говорит).
Ты же говоришь очень уверенным тоном о вещах в которых не понимаешь совершенно (извини за прямоту), что сбивает с толку, начинаешь копаться в себе «вдруг я не прав», а по всему выходит что ты просто сболтнул не подумав.
Дополнительно сбивает с толку то, что ты действительно разбираешься в каких-то смежных вещах (что ещё больше заставляет копаться именно в себе).

Так очень тяжело вести диалог. Извини ещё раз, не воспринимай на свой счёт, а только как особенность ведения диалога.
В моём предложении экшн(фэйт) поинты это некоторый гарантированные права игроков.
Рукалицо. Если тебе нужны «гарантированные права игроков», тогда что-то не так с игрой, а не с экшн-поинтами.
Вот сейчас прочитал ответ ниже — ухожу из темы, где люди с безапеляционным видом несут чушь
Ну ты хотя бы в лицо говорил. Всё что я говорю (как и любой другой человек внезапно) это так или иначе ИМХО.

А «нет слов» к комментарию про вероятности это вообще из разряда вон О_о

Отвечу в твоем стиле. Изначальный посыл экшн-поинтов был про игромеханику (кубы и ходы), а не про мнимые откаты, новые факты и «внеочередные» действия. При чем ты кажется хреново читал ДВ Гайд.
Ну, не писать же IN CONSVETVDINIBVS SCHOLAE VETERIS.
1. Дать возможность какого-то броска на «обнаружение» перед тем, как убийца начнёт действовать.

2. В зависимости от исходов поставить персонажей в более или менее плохое положение.

ПС
Ещё раз: даже самый плохой исход броска на обнаружение (пусть 1 на д20) это не «отравленный нож в сердце, ты умер», это «убийца схватил тебя зажав рот одной рукой, в другой занесённый для удара кинжал, твои действия».
Плюсую Эрлинга. Тут либо шашечки, либо ехать. Убийца хочет убить, но по закону жанра может лишь серьезно ослабить, иначе неинтересно
Понял.

Впрочем это уже не важно.
Вот сейчас прочитал ответ ниже — ухожу из темы, где люди с безапеляционным видом несут чушь (это не к тебе относится).
Не привык так общаться.

ПС
Если есть желание обсудить (но лучше с чистого листа, без груза контекста) — можно в личке или на стене.
И да я правильно понимаю, что ты согласен с ZiCold, что «это не к DW»?
Да, именно. Идеальный на мой взгляд вариант витпун ниже предложил.
С другой стороны, все мы знаем, что если человек доволен, то он молчит.
Или просто считает, что всё уже сказали за него. И, если есть техническая возможность, ставит плюсики тем, кто выражает в том числе его мнение.
  • avatar Ahill_
  • -1
мда… нет слов, если честно.
Но вне зависимости от этого отчёты у тебя хорошие.
Не всегда довольные молчат, а недовольные кричат. Отзывы в Стим это доказывают.

Такой сюжетный ход довольно сильный в плане влияния игроков. Если бы были те, кому он понравился, завязалась бы полемика. Я форум Паизо не читал, но если полемики не было, и мнение игроков вышло единогласным, наверное, такой сюжетный поворот действительно не очень.
Кстати, по поводу неожиданных и умных убийств. В одном из свежих адвенчур пасов для Пасфайндера — Giantslayers — в первом модуле, при непрокинутом персепшне и некоторых других условиях, ночью убийцы лишают жизни одного или нескольких персонажей.
Так вот, на форумах Паизо было много негативного шума, возмущений по этому поводу. Никто не остался доволен.

Но!

С другой стороны, все мы знаем, что если человек доволен, то он молчит. И если в интернете много недовольства, это не значит, что недовольных большинство.