Поймите правильно. В Fallout силовая броня это попытка сделать «танк размером с пехотинца». Там даже есть записи на тему того, что пехотное оружие её уже не берет, а сам пехотинец может нести тяжелое вооружение.
И вот ещё какой момент, для армии США, силовая броня не была чем-то супер-дорогим. Брони было достаточно и свои задачи она выполняла хорошо (судя по лору).
Для БС — броня была артефактом. Её хранили и обслуживали, никто броню не создавал, тк просто не на чем было её создавать, а в силу ситуации, бронетехники и тяжелого оружия у противников братства было не особо много, так что броня превращала бойца в суперсолдата.
Если так, то ваш вариант как раз Гасараки.
Но я бы хорошо подумал, а почему возник именно такой тип вооружения и почему он оказался лучше классических вариантов (БТР, танки, пехота) в своей нише.
Возможно это какой-то инопланетный артефакт или ещё что, чьи технологии неприменимы вне этой системы (как оружие инопланетян из «Район №9» не стреляло в руках людей).
Может быть чудесный нейроинтерфейс позволяет управлять мехой, как своим телом и именно поэтому их делают антропоморфными?
В том же Гасараки (уж простите что я так часто про него), мехи просто были чрезвычайно мобильны (развивали скорость 30-50 км/ч, могли взбираться на здания), пилоты в них быстрее реагировали на изменение боевой обстановки (прицеливались и стреляли быстрее чем танкисты, грубо говоря) и наконец сами мехи пилотировались одним-единственным человеком. В силу этого, в городской или гористой местности эти машины просто не оставляли шансов бронетехнике и пехоте. А вот с авиацией у них по прежнему были серьезные проблемы.
Также в голову мне пришла возможность ввести 3 различных размера для мехов — соответственно, чем больше мех, тем он в теории мощнее, но тем меньшее количество задач он может решать эффективно.
Соответственно, если меха поменьше пытаются как-то победить большого меха, то варианты типа навернуть по нему побольше ракет не выход из-за толстенной брони и большего обвеса — будет целесообразнее пытаться инфильтроваться внутрь большого меха и брать пилота на абордаж.
По описанию скорее напоминает «Звёздный Десант» Хайнлайна (именно книгу), чем Fallout. Но и там, и там это просто экзоскелет, мехой их называть не принято.
Нет, это не эпическое противостояние где прямо все силы человечества брошены на последний бой и создание 3 роботов.
В той вселенной которую я задумываю, МЕХи будут очень крутым, весьма мощнымы (а потому и не массовым) но относительно распространнным и «привычным» оружием, сочетающим в себе высокую мобильность, крепкую броню и серьузную огневую/таранную мощь.
Примерно как для Братства Стали из Фоллаута-1 в бою служит силовая броня — это типа визитная карточка Братства, но на деле из разговоров понятно, что каждый военный в ней не бегает — это дорого в создании и обслуживании, плюс многие вещи в СБД делать не особо удобно. Но тем не менее каждый отряд Братство старается компоновать хотя бы 1 опытным оператором силовой брони — паладином или рыцарем.
Также и с мехой — есть танки, самолеты, пехота, а есть мехи. Примерно такая параллель.
Не задокументировано — да и он сам никогда не хвалился тем, что он это сделал. Из чего я делаю вывод, что все таки не сделал. Это в эпоху, когда преувеличивать боевые потери противника всего в несколько раз можно было считать за скромность.
З.Ы. Слышал даже о любительском хаке специально под ВтМ, но вероятно это всего лишь слухи
Он есть, я сам его не смотрел, однако на Имке как-то говорили, что хак не очень.
Лег бы ВтМ на рельсы этой системы или не оч?
Не очень. То есть, из Мира Тьмы очень легко черпать вдохновение, тропы и неписей, однако при игре в голые Городские Легенды у тебя получится адовый кроссовер из всего, (Так как считается, что в игре не должно быть двух одинаковых буклетов) что, как известно Мир Тьмы особо не выдерживает. Плюс, улетает в трубу главные конфликты линеек, такие как борьба вампира со своим внутреннием зверем, человечность и пути просветления. Разницы между кланами вампиров тоже особо никакой будет. Вампир в буклете годится для отыгрыша только какого-нибудь Вентру или Тореодора без натягивания известной совы.
Так что, тут либо пилить свой хак, либо просто использовать Мир Тьмы как источник вдохновения.
Кстати, можно посмотреть правила варджеков из Iron Kingdoms или сразу Warmachine. Там и обвес, и учет повреждений по разным системам, и рукопашные приемчики.
Меня вот не покидает мысль поиграть в ВтМ или что-то ещё Темномирское на рельсах PbtA и на первый взгляд Urban Shadows пока самое близкое по тематике… Лег бы ВтМ на рельсы этой системы или не оч? Вот на твой взгляд. З.Ы. Слышал даже о любительском хаке специально под ВтМ, но вероятно это всего лишь слухи
так и есть. Работаю только для избранных. Доступ к знаниям только после испытания пикселями и ужасными вырвиглазными шрифтами. Такими, как в этой работе.
Асхан превратился в нормальный мир на одну игру — Меч и Магию десятую. Там вот был путешественник-космонавт, который рассказывал что Асхан закрытым блядским барьером от остальных миров, и что демоны это его то ли антивирус, то ли фаервол, специально созданный главной програмой (Асхой)чтобы отлавливать всякое говно и выбрасывать из мира. А потом этот антивирус сломался и заверте…
Здесь надо решать как минимум две задачи:
— определить степень кастомизации (от *игрок сам выбирает каждую подсистему машины, от генераторов питания до системы наведения* до *игрок выбирает только тип машины (раздведывательная, штурмовая, артиллерийская поддержка*). Так же надо решить, происходят ли между ОБЧР и их противниками *рукопашные* бои (то есть, грубо говоря, у нас Battletech или аниме без замашек на правдоподобие).
— как планируется дать игрокам возможность почувствовать, что они, блин, пилотируют крутого разрушительного робота, и при этом чтобы боевка ставила перед ними задачи, которые они могут провалить без должной координации действий.
Пока что был только один бой, но и то, в нем учавствовал игрок, которого тяжелая боевая система всегда очень тяготила и она нормально относится к тому, что боевка так же как и все остальное решает в один — три броска в зависимости от обстоятельств.
Но в общем-то вроде нормально все. Главное самому отойти от дндшного видения боя и описывать все с кинематографичной точки зрения.
Вы определитесь всё-таки, это Ева или скажем Гасараки.
Просто Ева и Рубеж — это именно что эпическое противостояние. У нас есть невероятная угроза и почти столь же невероятные технологии для борьбы с ней.
Причем в Еве всё хотя-бы обоснованно в рамках логики мира (Ева и Ангелы генерируют АТ-Поле, которое может пробить только другое подобное поле и остальное оружие, кроме редких и уникальных прототипов против него просто бессильно), а город представляет собой по сути арену, созданную специально для таких битв. В Рубеже в этом плане всё плохо (огромные железные кулаки и чуть ли не пушки на черном порохе, мочат Кайдзю лучше чем ракеты и бомбы сброшенные на них без пафосной подпитки ОБЧР).
А то что вы пишете:
жанр боевика и сражений… сражение с подобными мехами террористов/военных других стран, как в формате «только меха», так и при поддержке других видов войск. А также спасительные бои с городскими миссиями.
может быть возможно, только если МЕХА — просто новый вид вооружения, пусть и ультимативный (как танки середины-конца 20 века внезапно оказавшиеся в начале 20 века).
Упомянутый выше Гасараки, кст отличный пример того, как ОБЧР вписываются в современный театр боевых действий (не без фантастических допущений конечно), не являются супероружием, но при этом не имеют равных в своей нише (быстрые, маневренные бои в городе).
Нет это было так в старом сеттинге Энрот (в т.ч. в любимейших фанатами частях M&M)
После приобретения Ubisoft (да будут они прокляты во веки веков за издевательство над столь прекрасными играми) M&M и HoMM перекочевали в чисто фэнтезийный сеттинг Асхан.
И вот ещё какой момент, для армии США, силовая броня не была чем-то супер-дорогим. Брони было достаточно и свои задачи она выполняла хорошо (судя по лору).
Для БС — броня была артефактом. Её хранили и обслуживали, никто броню не создавал, тк просто не на чем было её создавать, а в силу ситуации, бронетехники и тяжелого оружия у противников братства было не особо много, так что броня превращала бойца в суперсолдата.
Если так, то ваш вариант как раз Гасараки.
Но я бы хорошо подумал, а почему возник именно такой тип вооружения и почему он оказался лучше классических вариантов (БТР, танки, пехота) в своей нише.
Возможно это какой-то инопланетный артефакт или ещё что, чьи технологии неприменимы вне этой системы (как оружие инопланетян из «Район №9» не стреляло в руках людей).
Может быть чудесный нейроинтерфейс позволяет управлять мехой, как своим телом и именно поэтому их делают антропоморфными?
В том же Гасараки (уж простите что я так часто про него), мехи просто были чрезвычайно мобильны (развивали скорость 30-50 км/ч, могли взбираться на здания), пилоты в них быстрее реагировали на изменение боевой обстановки (прицеливались и стреляли быстрее чем танкисты, грубо говоря) и наконец сами мехи пилотировались одним-единственным человеком. В силу этого, в городской или гористой местности эти машины просто не оставляли шансов бронетехнике и пехоте. А вот с авиацией у них по прежнему были серьезные проблемы.
Соответственно, если меха поменьше пытаются как-то победить большого меха, то варианты типа навернуть по нему побольше ракет не выход из-за толстенной брони и большего обвеса — будет целесообразнее пытаться инфильтроваться внутрь большого меха и брать пилота на абордаж.
Хи-хи.
В той вселенной которую я задумываю, МЕХи будут очень крутым, весьма мощнымы (а потому и не массовым) но относительно распространнным и «привычным» оружием, сочетающим в себе высокую мобильность, крепкую броню и серьузную огневую/таранную мощь.
Примерно как для Братства Стали из Фоллаута-1 в бою служит силовая броня — это типа визитная карточка Братства, но на деле из разговоров понятно, что каждый военный в ней не бегает — это дорого в создании и обслуживании, плюс многие вещи в СБД делать не особо удобно. Но тем не менее каждый отряд Братство старается компоновать хотя бы 1 опытным оператором силовой брони — паладином или рыцарем.
Также и с мехой — есть танки, самолеты, пехота, а есть мехи. Примерно такая параллель.
Он есть, я сам его не смотрел, однако на Имке как-то говорили, что хак не очень.
Не очень. То есть, из Мира Тьмы очень легко черпать вдохновение, тропы и неписей, однако при игре в голые Городские Легенды у тебя получится адовый кроссовер из всего, (Так как считается, что в игре не должно быть двух одинаковых буклетов) что, как известно Мир Тьмы особо не выдерживает. Плюс, улетает в трубу главные конфликты линеек, такие как борьба вампира со своим внутреннием зверем, человечность и пути просветления. Разницы между кланами вампиров тоже особо никакой будет. Вампир в буклете годится для отыгрыша только какого-нибудь Вентру или Тореодора без натягивания известной совы.
Так что, тут либо пилить свой хак, либо просто использовать Мир Тьмы как источник вдохновения.
Могу кстати путать часть инфы, давно играл.
— определить степень кастомизации (от *игрок сам выбирает каждую подсистему машины, от генераторов питания до системы наведения* до *игрок выбирает только тип машины (раздведывательная, штурмовая, артиллерийская поддержка*). Так же надо решить, происходят ли между ОБЧР и их противниками *рукопашные* бои (то есть, грубо говоря, у нас Battletech или аниме без замашек на правдоподобие).
— как планируется дать игрокам возможность почувствовать, что они, блин, пилотируют крутого разрушительного робота, и при этом чтобы боевка ставила перед ними задачи, которые они могут провалить без должной координации действий.
Но в общем-то вроде нормально все. Главное самому отойти от дндшного видения боя и описывать все с кинематографичной точки зрения.
Просто Ева и Рубеж — это именно что эпическое противостояние. У нас есть невероятная угроза и почти столь же невероятные технологии для борьбы с ней.
Причем в Еве всё хотя-бы обоснованно в рамках логики мира (Ева и Ангелы генерируют АТ-Поле, которое может пробить только другое подобное поле и остальное оружие, кроме редких и уникальных прототипов против него просто бессильно), а город представляет собой по сути арену, созданную специально для таких битв. В Рубеже в этом плане всё плохо (огромные железные кулаки и чуть ли не пушки на черном порохе, мочат Кайдзю лучше чем ракеты и бомбы сброшенные на них без пафосной подпитки ОБЧР).
А то что вы пишете:
может быть возможно, только если МЕХА — просто новый вид вооружения, пусть и ультимативный (как танки середины-конца 20 века внезапно оказавшиеся в начале 20 века).
Упомянутый выше Гасараки, кст отличный пример того, как ОБЧР вписываются в современный театр боевых действий (не без фантастических допущений конечно), не являются супероружием, но при этом не имеют равных в своей нише (быстрые, маневренные бои в городе).
А то примерно та же ситуация.
После приобретения Ubisoft (
да будут они прокляты во веки веков за издевательство над столь прекрасными играми) M&M и HoMM перекочевали в чисто фэнтезийный сеттинг Асхан.ПС
Асхан-вики.
Первородные драконы Асха и Ургаш (хаос); драконы элементов (и связанные с ними школы мигии); паладинистые паладины, тёмные эльфы, орк крушить и прочие
архитипичныеархитипы прилагаются.ru.ashan.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%81%D1%85%D0%B0%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8