1. Эрис. Принцесса из длиннющего (до эпики) форумного кампейна по D&D4e. Задумывалась как наивный персонаж, не понимающий поначалу разницы между добром и злом и долженствующий выступать в роли зеркала, об которое храбрые приключенцы отрабатывают свой моральный компас и учат быть хорошей. Оцифровывалась как lazy warlord, то есть практически не кидала кубиков — атакующих способностей нет, магии никакой тоже, основное занятие в бою — топанье ножкой и выкрики «отрубите ему голову».
Все пошло не как задумано — в партии не оказалось ни одного героического персонажа. Более того, ей пришлось еще и возглавить этот шараш-монтаж и спасать мир. Итог вышел для персонажа довольно плачевным: первая любовь погиб в бою, настоящий герой так и не нашелся, а вращение в кругах благородных лордов и леди показало, что они те еще гады. В отсутствии морального компаса Эрис постепеннно падала во тьму и, обретя по совершеннолетии свои демонические силы (ибо принцесса была алуфинд) она отправилась обратно на Баатор отвоевывать наследство.
Было много романтики, превозмогания и т.д., но увы — из книги слова не вычеркнешь, персонаж стал злым.
2. Амелия. Персонаж из идущей игры по Changeling: The Lost. Ассистентка гениального хирурга с мерзким характером. Ватсон при Холмсе, монстр Франкенштейна на полставки (доктор сшил ее из подвернувшихся частей людей). Немного похоже на Elementary. Играем мы на самом деле в основном нуар и непростые романтические отношения (мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус), а не феечковые замуты.
и воробьями/синицами/воронами в роли драконов и прочих мегачудовищ.
Bug World как раз использует обычных птиц, ежей, жаб и тому подобных существ, как аналог чудовищ, которыми пугают детей. И которые иногда появляются и тогда целые деревни могут быть съедены.
Ага. Только проблема в том, что многие уходят просто потому, что картина мира не меняется… Стагнация не многих радует, но голос у этих немногих громкий, периодически срывающийся на визг а то и на ультразвук.
Проблемы гигантских насекомых восходят к способу их дыхания. Им нужна очень высокая концентрация кислорода в воздухе, чтобы нормально функционировать. А это значит — огромные деревья и никакой травы/злаков (с появлением травы началась эпоха гибели сверхгигантских лесов на земле). Могут ли сложиться в таких условиях предпосылки для появления человека — другой вопрос (он может быть инвазивным видом), но в целом животным и птицам в такой среде довольно тяжело конкурировать с насекомыми.
На фоне всего этого сегодня мне снилось что-то вроде Скайрима, только с разумными насекомыми на правах героев — и воробьями/синицами/воронами в роли драконов и прочих мегачудовищ.
М-да… А с другой стороны, мне кажется, причина лежит во вполне понятной дилемме: трудно на протяжении многих редакций сохранять сеттинг неизменным, но любые изменения статус-кво будут приняты в штыки игроками, привыкшими к уже сложившейся картине мира и не желающими, чтобы он менялся.
Ну а то, как там дела обстоят сейчас мне неведомо, ибо по какой-то причине политика модерации и ваще внутренняя кухня там обитает за плотно закрытыми дверями.
Как модератор, заявляю — ты не слышишь ничего из-за закрытых дверей не потому, что двери плотно закрыты, а потому что все молчат, как рыба об лёд.
В частности, политику модерации я точно не видел.
Она и не нужна — необходимость серьёзных мер возникает настолько редко, что мы можем обсудить каждый случай индивидуально и знать каждую беспокойную личность в лицо.
Отличные новости, гвардейцы.
Дважды проклятая планета Кадия больше не является частью Империума — что является полностью ожидаемым развитием событий, ведь она никогда не была нужна Императору.
Именно так, узнав несколько веков назад о том, что пилоны на поверхности Кадии на самом деле имеют ксенопроисхождение, и вкупе с близким расположением к осквернённому Оку Ужаса, было принято решение, что имперская колонизация этого мира нежелательна.
Однако вместо того, чтобы просто покинуть эту планету, искусные имперские тактики закрепились вокруг Ocularis Terribus, решив выманить побитых еретиков из Ока для последней славной битвы, распространив ложные слухи о том, что Кадия является жизненно важным столпом обороны Империума.
Но это настолько далеко от правды, насколько вообще может быть. Кадия была — всегда была — незначительным захолустным мирком.
Силы архиврага, которого обманным путём заставили совершить безрассудную и бессмысленную атаку всеми своими силами, понесли тяжелейшие потери при опрометчивом штурме Кадии, что, как заверили нас статистики Адептус Министорум, уничтожило их возможность предпринимать дальнейшие военные действия на десятки лет вперёд. Эта мастерская оборона и тактика отступления конечно же была плодом гения Лорда Кастелляна Крида*.
С прискорбием сообщаем, что несколько полков прославленных кадианских Астра Милитарум были потеряны в стратегическом отступательном наступлении с Кадии. Однако с 90% кадианских сил, которые разбросаны по галактике и предполагаемым увеличением на 14% эффективности** за счёт жажды мести тех полков, чьи родные миры были уничтожены в ходе битвы, мы с радостью сообщаем вам о приросте боевой силы Империума!
Так что вот — ещё одна громкая победа Империума!
Да здравствует Империум!
Мысль дня:«Храбрые не спрашивают, они просто действуют»
*Опросить Крида мы не смогли, но мы уверены, что с ним всё в порядке, что он возглавляет очередную героическую атаку на незадачливого врага Империума.
**Смотри также Тинитский Первый и единственный, Медузанский 26й бронетанковый и Криптанские «Убийцы драконов»
СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!
Приложение только для офицеров:
Распоряжение — пожалуйста уничтожьте все предыдущие Полковые штандарты, в которых упоминается Кадия, и из моральных соображений удостоверьтесь, что гвардейцы, которые читают эти (теперь) устаревшие работы, удостоятся чести возглавить следующую атаку.
Всеми подряд населенный, до разумных печенек (я не шучу!), насекомы там одна из рас, и далеко не самая упоротая. Вообще там вакханалия в духе Времени приключений.
то какой из орденов космодесанта, официальных или фанатских, показался тебе самым безумным, в хорошем или плохом смысле?
Здравый смысл? Стремление сделать простым людям хорошо жить? Логистика? Камуфляж? В моем Вархаммере? Только сегодня и только для вас — Ультрамарины. Ультрабезумие
Стикс
Персонаж, который получился одновременно добрым и зловещим.
Добрая, отзывчивая, неловкая и слегка рассеянная девушка-«ботаник». Вооружена огромным луком, с которым выглядит откровенно нелепо. Путешествует по миру в поисках знаний… По происхождению она на половину эльф, на половину elder spawn. И знания которые её больше всего интересуют — о папе вещах-о-которых-лучше-не-знать. Она с готовностью выволакивает на свет всякие мрачные тайный и сводящие с ума секреты из чисто научного интереса, совершенно не замечая, как окружающие бледнеют и начинают заикаться. А в бою она выглядит нелепо только до того момента, пока не начинает пускать по две огромных стрелы в секунду по нарушающим законы физики траекториям.
Джейми
Продукт неудачной попытки вывести новое поколение чодпа.(В сеттинге безумным образом сочетаются реалии Madness Dossier и более привычного городского фэнтези.) В ходе которой обрела чрезвычайно высокий интеллект, а еще амнезию и темперамент и моральные ориентиры берсерка под мухоморами.
Броню и оружие презирает, полагаясь на магию и немагические тумаки.
Освоила колдовство на довольно высоком уровне, любит передвигаться в форме птицы или сигнала по проводам. Поскольку в этой форме тяжело таскать какой-либо эквип, хранит подготовленные заклинания в татуировках, которые покрывают все тело.
По ходу приключений стала владельцем уникальной сети закусочных для вампиров. Имеет помощницу-секретаршу, которая ничего не знает про магию и вампиров, поскольку ей регулярно стирают память.
А еще есть сеттинг для саваги Low life. Про мир меча и магии, населенный насекомыми, вроде бы. на руинах человеческой цивилизации. С созранением размеров.
Я не совсем представляю, как с точки зрения биологии согласуется то, что у Осенённых имеется хитиновый эзоскелет, но покрыт он кожей
Скарлетт Нор Драгун, женщина-человек-кавалер
Игра заявлялась как «тёмное фэнтези» в маломагичном мирке с охотой на ведьм, эклектичной культурой и запутанными интригами. Я со своей стороны заявился персонажем, привыкшим решать морально-нравственные дилеммы методом Искандера.
Сильная женщина из обедневшего рода, пошедшая по воинской стезе, но из-за проблем в семье, вынужденная оставить армейскую карьеру и вернуться обратно, в родовое поместье. При всей своей простоте (баба-воин с двуручным шворцем и оруженосцем на подхвате) концепт понравился, хотя сам образ «сильной женщины в патриархальном мире» шовинисту вроде меня, как нож по сердцу. Успел сыграть этим персонажем всего пару сессий, после чего мастер попросила меня покинуть игру из-за конфликта между мной и её девушкой. Алиса Котова aka Мара aka Мэри Элис Бланш, Гангрель из Ведьминого Круга
Записавшись на игру по Миру Тьмы в декорациях России, решил нарисовать персонажа, больше подходящего для Мира Тьмы, который готик-панк, несмотря на то, что теллер явно планировал поиграть в Мир Тьмы, который «всёсурьёзно». Отчасти для смеха, отчасти хотелось посмотреть, как готическая лолита из Нью-Орлеана с планшетом-Некрономиконом, приживётся в суровой Сибири с местными оборотнями и вампирами.
Трудный подросток, получивший становление от двух сиров зараз в качестве подарка на совершеннолетие и турне по Умбре в качестве подарка к обращению. За одну единственную сессию успела навести шороха, едва не спровоцировав TPK, когда вынудила другого персонажа впасть в Безумие перед самым рассветом. К сожалению, теллер слился после первой же сессии и Мэри Элис пришлось убрать в шкаф до поры, до времени. И пожалуй, единственный женский персонаж из списка, который целиком и полностью довольна миром и своим положением в нём. Рэйвен, шкуровёрт-вор
Изначально создавалась для одного единственного модуля по Голариону в качестве слуги-фамильяра в услужении демона-полукровки (персонажа одного из игроков), перешедшем ей в «наследство» от другого колдуна. Представляла из себя незавершённый опыт по очеловечиванию фамильяра. Вместе с человеческим обликом, получила в довесок груз психологических проблем связанных с самоосознанием и поиском своего места в мире.
Несмотря на непривычность (доселе ни разу не играл за по-настоящему нечеловечных человеков), игрой за этого персонажа остался доволен и кроме изначально запланированного модуля, поиграл ею ещё в один. Хельга Файерслаг, цверг-паладин
Бой-баба, выросшая в трущобах. За плечами имеет членство в уличной банде, три неудачных брака и не слишком успешную карьеру в городской страже. Пьёт, не чурается обсценной лексики, случайных связей и неконвенционных методов ведения допроса. За грубой оболочкой прячет золотое сердце. Играю этим персонажем до сих пор и милостью Неба продолжу играть и дальше. Да и чего б своей вайфу не играть. Подумываю о заказе матраса, а то и чем абишаи не шутит, акшун-фигурки из резины.
1. Эрис. Принцесса из длиннющего (до эпики) форумного кампейна по D&D4e. Задумывалась как наивный персонаж, не понимающий поначалу разницы между добром и злом и долженствующий выступать в роли зеркала, об которое храбрые приключенцы отрабатывают свой моральный компас и учат быть хорошей. Оцифровывалась как lazy warlord, то есть практически не кидала кубиков — атакующих способностей нет, магии никакой тоже, основное занятие в бою — топанье ножкой и выкрики «отрубите ему голову».
Все пошло не как задумано — в партии не оказалось ни одного героического персонажа. Более того, ей пришлось еще и возглавить этот шараш-монтаж и спасать мир. Итог вышел для персонажа довольно плачевным: первая любовь погиб в бою, настоящий герой так и не нашелся, а вращение в кругах благородных лордов и леди показало, что они те еще гады. В отсутствии морального компаса Эрис постепеннно падала во тьму и, обретя по совершеннолетии свои демонические силы (ибо принцесса была алуфинд) она отправилась обратно на Баатор отвоевывать наследство.
Было много романтики, превозмогания и т.д., но увы — из книги слова не вычеркнешь, персонаж стал злым.
2. Амелия. Персонаж из идущей игры по Changeling: The Lost. Ассистентка гениального хирурга с мерзким характером. Ватсон при Холмсе, монстр Франкенштейна на полставки (доктор сшил ее из подвернувшихся частей людей). Немного похоже на Elementary. Играем мы на самом деле в основном нуар и непростые романтические отношения (мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус), а не феечковые замуты.
Просто оставлю это здесь
— Ганс, беги! Это ДЯТЕЛ!
(а еще есть довольно неплохая Infestation RPG)
В частности, политику модерации я точно не видел.
Она и не нужна — необходимость серьёзных мер возникает настолько редко, что мы можем обсудить каждый случай индивидуально и знать каждую беспокойную личность в лицо.
Персонаж, который получился одновременно добрым и зловещим.
Добрая, отзывчивая, неловкая и слегка рассеянная девушка-«ботаник». Вооружена огромным луком, с которым выглядит откровенно нелепо. Путешествует по миру в поисках знаний… По происхождению она на половину эльф, на половину elder spawn. И знания которые её больше всего интересуют — о
папевещах-о-которых-лучше-не-знать. Она с готовностью выволакивает на свет всякие мрачные тайный и сводящие с ума секреты из чисто научного интереса, совершенно не замечая, как окружающие бледнеют и начинают заикаться. А в бою она выглядит нелепо только до того момента, пока не начинает пускать по две огромных стрелы в секунду по нарушающим законы физики траекториям.Продукт неудачной попытки вывести новое поколение чодпа.(В сеттинге безумным образом сочетаются реалии Madness Dossier и более привычного городского фэнтези.) В ходе которой обрела чрезвычайно высокий интеллект, а еще амнезию и темперамент и моральные ориентиры берсерка под мухоморами.
Броню и оружие презирает, полагаясь на магию и немагические тумаки.
Освоила колдовство на довольно высоком уровне, любит передвигаться в форме птицы или сигнала по проводам. Поскольку в этой форме тяжело таскать какой-либо эквип, хранит подготовленные заклинания в татуировках, которые покрывают все тело.
По ходу приключений стала владельцем уникальной сети закусочных для вампиров. Имеет помощницу-секретаршу, которая ничего не знает про магию и вампиров, поскольку ей регулярно стирают память.
Посмотрите на скелет черепахи или панголина.
Скарлетт Нор Драгун, женщина-человек-кавалер
Игра заявлялась как «тёмное фэнтези» в маломагичном мирке с охотой на ведьм, эклектичной культурой и запутанными интригами. Я со своей стороны заявился персонажем, привыкшим решать морально-нравственные дилеммы методом Искандера.
Сильная женщина из обедневшего рода, пошедшая по воинской стезе, но из-за проблем в семье, вынужденная оставить армейскую карьеру и вернуться обратно, в родовое поместье. При всей своей простоте (баба-воин с двуручным шворцем и оруженосцем на подхвате) концепт понравился, хотя сам образ «сильной женщины в патриархальном мире» шовинисту вроде меня, как нож по сердцу. Успел сыграть этим персонажем всего пару сессий, после чего мастер попросила меня покинуть игру из-за конфликта между мной и её девушкой.
Алиса Котова aka Мара aka Мэри Элис Бланш, Гангрель из Ведьминого Круга
Записавшись на игру по Миру Тьмы в декорациях России, решил нарисовать персонажа, больше подходящего для Мира Тьмы, который готик-панк, несмотря на то, что теллер явно планировал поиграть в Мир Тьмы, который «всёсурьёзно». Отчасти для смеха, отчасти хотелось посмотреть, как готическая лолита из Нью-Орлеана с планшетом-Некрономиконом, приживётся в суровой Сибири с местными оборотнями и вампирами.
Трудный подросток, получивший становление от двух сиров зараз в качестве подарка на совершеннолетие и турне по Умбре в качестве подарка к обращению. За одну единственную сессию успела навести шороха, едва не спровоцировав TPK, когда вынудила другого персонажа впасть в Безумие перед самым рассветом. К сожалению, теллер слился после первой же сессии и Мэри Элис пришлось убрать в шкаф до поры, до времени. И пожалуй, единственный женский персонаж из списка, который целиком и полностью довольна миром и своим положением в нём.
Рэйвен, шкуровёрт-вор
Изначально создавалась для одного единственного модуля по Голариону в качестве слуги-фамильяра в услужении демона-полукровки (персонажа одного из игроков), перешедшем ей в «наследство» от другого колдуна. Представляла из себя незавершённый опыт по очеловечиванию фамильяра. Вместе с человеческим обликом, получила в довесок груз психологических проблем связанных с самоосознанием и поиском своего места в мире.
Несмотря на непривычность (доселе ни разу не играл за по-настоящему нечеловечных человеков), игрой за этого персонажа остался доволен и кроме изначально запланированного модуля, поиграл ею ещё в один.
Хельга Файерслаг, цверг-паладин
Бой-баба, выросшая в трущобах. За плечами имеет членство в уличной банде, три неудачных брака и не слишком успешную карьеру в городской страже. Пьёт, не чурается обсценной лексики, случайных связей и неконвенционных методов ведения допроса. За грубой оболочкой прячет золотое сердце. Играю этим персонажем до сих пор и милостью Неба продолжу играть и дальше.
Да и чего б своей вайфу не играть. Подумываю о заказе матраса, а то и чем абишаи не шутит, акшун-фигурки из резины.