На мой взгляд, принципиально не ново, но дает дополнительные средства выразительности НПС, как мастеру так и персонажам. Это как с Armello, образы животных или насекомых уже имеют в культуре ассоциации с определенными чертами характера. Можно умело подчеркивать этим образ, давать игроку информацию не говоря лишних слов, либо наоборот, обманывать их ожидания (как это было в Зверополисе).

Только по моему стоит лучше думать, а во что играем.
Мне почему-то с насекомыми, лезут в голову мысли про противостояние навязанной судьбой или обществом роли. С их узкой природной специализацией, насекомые напрашиваются на кастовое (или хотя бы феодальное) общество, где каждому с рождения уготована четкая роль.
  • avatar Beren
  • 0
А я б читнул. Кстати, было бы прикольно расписать их с помощью инструментов, которые предлагают в Deathwatch.
  • avatar Beren
  • 1
Очень интересно! Вот читаю и ностальгирую немножко. Помню, набрасывал в соавторстве волшебный сеттинг — совокупность карманных миров, в каждом из которых царит своя особая атмосфера. Вместо набивших оскомину людей вкупе с архетипичными фэнтезийными расами у нас там в качестве стандартных были всякие нетипичные представители. Были и инсектоиды в лесном мире. Правда, у нас были именно антропоморфные насекомые, а не наоборот, как в твоем случае, но тем не менее. Было бы очень здорово увидеть хотя бы поверхностную реализацию сеттинга, как делают с пятеркой и МтГ мирами Визарды.
Космодесант не боится перебоев со снабжением, пока его вера в Императора сильна! Ну, тут мо-ожно было бы натянуть сову на глобус и сказать, что Ясеневых воинов снабжали не «отцы» из Космоволков, а какие-то другие имперские структуры (ну, мало ли...), но… ладно, я вообще ни на чём не настаиваю — я же не собираюсь, в конце концов, записываться в штатные сценаристы GW, или как там это называется, и писать официальный кодекс Ясеневых воинов.
Аналогично. Моя партия 3 человека, адаптировался к 4-м. 8 у меня были бы полным хаосом.
Как боженькм молвил. Хомяк, ты прекрасен!
А мне не надо про это напоминать, я все помню.
Разбанил меня ты, большое тебе за это спасибо.
Но остальные что-то не торопились менять единоличное решение этого персонажа в течение года между прочим.
Ну а то, как там дела обстоят сейчас мне неведомо, ибо по какой-то причине политика модерации и ваще внутренняя кухня там обитает за плотно закрытыми дверями.
Ты теперь не страдаешь бессонницей — ты ей наслаждаешься :)
Хм. У меня все варианты сводятся к каким-нибудь париям мира Осенённых: мухам, тараканам или кому-то в этом роде, на которых все прочие смотрят как на говно, и которые занимают нишу воров/бродяг/плутов мира Осенённых, а их даром Златокрылой являются хитрость и способность к выживанию.
Можно пчёл/ос/шершней, которые были одарены верностью и абсолютной преданностью своей королеве, которую они считают воплощением Златокрылой. У каждого улья своя королева-матка, и на тему того, чья королева является воплощением Златокрылой, часто возникают религиозные споры с применением ядовитых жал.
Можно также каких-нибудь истово верующих богомолов или мудрых крабов/раков, раз мы не только насекомых берём.
  • avatar Nalia
  • 3
Не, она взлетела и превратилась в СОЛНЦЕ!
Хотя, возможно, для ровного счёта следует придумать седьмую расу…
Дрозофилообразные трупоеды? Или слишком противно?
Блин, у меня трех-то человек водить напряг, а восемь — это я даже представить себе не могу…
  • avatar Erling
  • 5
А мне вспоминается музыкальный коллектив dvar.
У Фостера, кстати, в серии «Чаропевец» был мир с разумными животными, к-е борются и соперничают с цивилизациями разумных жуков и разумных пауков.

ЗЫ В. Силин
Как-то раз на ристалище крови
Стрекоза муравья умоляла:
О титан! Пела я да плясала,
Но реалии нынче суровы.
Голодаю. Дай сои насущной!
Южный лик сделай ликом Востока.
Ведь зима бессердечна, жестока,
Мою «ки» жаба вьюги задушит.
Муравей отвечает: «Что слышу?!
Пела ты? Танцевала? Прекрасно.
Нынче я пополняю запасы.
Съем тебя по велению свыше.
Знай: пока ты плясала и пела,
Кровь числом я улучшил. Не скрою:
Триста баллов – за тактику боя,
И пятьсот – за владение телом».
Между тем стрекозиные жвала,
Его тела хитин прокусили.
Он не знал: стрекоза нынче в силе.

Песня с танцем дают больше баллов…
А в седьмой день Златокрылая отдыхала и завещала Осенённым чтить день субботний? (шутка)
Любимый, пожалуй, баронесса Цао Адренте из дома Волка, персонаж моей кампании «Шторм знает наши имена» по HotB.
Персонаж игрока, Таян, завоевал её земли, она попыталась их отбить, он взял её в плен, она предложила ему жениться на ней… и это всё на первой же сессии.) Впоследствии мать Таяна попыталась её отравить, но Таяну пришлось этим планам помешать. В конце они всё-таки поженились, несмотря на многочисленные «но».
Я вообще очень доволен женскими персонажами в той игре.

Летна Мазаек, хронодайвер и солистка панк-группы. Повинуясь иррациональному желанию, я заявился в игру к Нонсенсу по Твистед Терре, и из числа предложенных архетипов персонажей выбрал «гостью из техномагического будущего». В качестве дополнительной информации по персонажу мастер мне выдал, что она 1) родом из «Ржавых веков», 2) практически лишённая способностей к магии, 3) солистка панк-группы 4) с «птичьим» сценическим костюмом. Я почесал в затылке и дополнил, что «она была простой скромной девушкой, но потом её воспитали панки»: хрупкая и пугливая девушка, внезапно татуированная даже в тех местах, которые приличные девушки незнакомым людям не показывают, поющая песни с псевдоацтекскими мотивами. И именно для этого персонажа я единственные два раза в своей жизни писал стихотворения. :)
Как ни странно, та игра была в числе немногих, дошедших до логического завершения, — но к моменту её окончания я оставался чуть ли не единственным активным игроком.


Сапфир, наложница и телохранительница. О, то была прекрасная игра по феерическому сеттингу, и мне нравился этот персонаж — жаль, что она завершилась так быстро. Сеттинг — галактическая империя, которой правили практически бессмертные псионически трансгуманистические (!) аристократы с божественным императором во главе… переживающая смутные века и восстание простолюдинов, каковые события заставили одного из аристократов взять свой корабль, своим самых верных слуг и прыгнуть в другую галактику, чтобы там построить свою империю.
Моя персонажка была из расы псионических инопланетных эльфиек (когда-то её народ пытался восстать против властителей империи, в результате чего все его мужчины были истреблены, а женщины с тех пор размножались искусственно и стали расой слуг, используемых для этого самого) — наложница/начальница гарема, телохранительница/начальница охраны и шпион/ассасин вышеупомянутого аристократа, которую готовили для этой роли с юности и довели до готовности жить и умереть по приказу своего господина. Игрок аристократа, увидев моего персонажа, к некоторому (приятному) моему удивлению вцепился в персонажа руками и сказал мастеру «возьми его на игру!». Увы, та игра завершилась по обыденной причине — куда-то пропал на самом интересном месте мастер.


Лора Блэкхаммер, паладинистая жрица. Игра — стандартное ДнДшно-фэнтезийное приключение, персонаж — тоже вполне стандартный… дочь деревенской девушки и неизвестного проезжего эльфа, воспитанная кузнецом и выросшая весьма красивой девушкой (16 харизма!), к которой начал проявлять интерес местный лорд… но Лора, не особо обрадовавшаяся этому интересу, но и не знавшая, как «отшить» ухажёра, решилась на радикальный шаг: объявила, что хочет посвятить себя служению богам и принять обет безбрачия, в итоге стала странствующей воинствующей жрицей с боевой кувалдой (и обетом безбрачия). Лору я старательно отыгрывал как персонажа, который в силу задампленного интеллекта и крестьянского происхождения пишет с ошибками, а «трудные слова его только огорчают». Про ту историю я когда-то рассказывал — из той игры я вышел из-за конфликта между игроками/элайнментной несовместимости персонажей (слишком LG были мой персонаж и ещё один).


Элизабет Локхарт, паладин-девица. Ещё одно стандартное фэнтезийное приключение и стандартный фэнтезийный персонаж. Дочь паладина, который хотел мальчика, но его супруга умерла, родив ему девочку, и тот стал воспитывать её как своего наследника… когда к Лиз стали свататься женихи из окрестных мест, она сказала «Не хочу выходить замуж, хочу быть свободной, и пусть мои волосы развеваются на ветру, когда я скачу по долине, выпуская стрелы в закатное солнце.» вот что-то такое сказала, надела доспехи, взяла в руки меч и отправилась странствовать и добывать себе славу. Что забавно, игра использовала ту же самую сюжетную завязку, что и игра с Адриэль, и в обоих случаях большая часть партии состояла из персонажей-девушек, отыгрываемых игроками-парнями. Игра довольно бодро продолжается и сейчас.


Динделит, беглая гладиатрикс-дроу. Этого персонажа я создал на замену Лоре и пока что не пожалел о своём решении. Я попытался создать персонажа, который не впадал бы ни в какие элайнментные крайности и получилось вот что: рабыня-гладиатрикс из народа дроу, жизнь которой перевернулась, когда караван с рабами, где была и она сама, освободили какие-то приключенцы с поверхности, причём, что было самым удивительным для Дин, они не имели в этом никакого корыстного мотива — просто объявили рабам, что те отныне свободны. Решив не возвращаться к своим сородичам, полагая, что те снова попытаются продать её в рабство, Динделит стала странствовать по поверхности, пытаясь понять этих странных обладателей доброго мировоззрения. Этого персонажа я стараюсь отыгрывать как пытающегося мерить добрых существ меркой, привычной для дроу с их постоянными предательствами и всем таким, — надеюсь, получается неплохо. Игра идёт довольно бодро и имеет все шансы успешно дойти до логического финала, если, конечно, не произойдёт никаких форс-мажоров.
  • avatar Markon
  • 1
Да ну, Ашан ни о чем как-то.
  • avatar Markon
  • 2
А разве поздно?
«Веселый Роджер» империи, одна из лучших вещей, что я сделал для этих карт)


Фанатам серии, правда, больше по нраву пришелся ненамеренно созданный герб Шедоуспайра, который я накидал от нахлынувших чувств от первого за 15 лет запуска мм8.
А-ааа, шикарные барышни!
Лучше, конечно, второе.