В родном буклете Воина, меня всегда несколько пугал пункт «ничего ценного не пострадало», который игроки, по-моему, вынуждены брать автоматом, чтобы не давать мастеру карт-бланш на повреждение снаряги, потерянных в канализационной решетке амулетов или сломанных пальцев.
Черт возьми, как круто смотрелся бы детектив по СЫЩИКУ в сеттинге гайгерманиковской «Школы»! Думал по окончании текущего кампейна поводить «Нуменерушку» по ФатеКору, однако, твой обзор резко переменил мои планы :3
Про детенышей можно подробнее?
— Они проходят личиночную стадию или сразу рождаются во втором — взрослом состоянии?
— Также интересно, размножение доступно всем особям, или только привилегированным кастам?
— Ухаживают ли за детенышами родители или представители специальной касты?
Не подумайте, что это какой-то снобизм или буквоедство, просто интересно, как построены в обществе отношения отцов и детей
Скорость света заметно меньше — в результате размер атомов значительно больше
Хотел было возразить, что ровно наоборот, но лучше спрошу: «значительно больше» относительно чего, блин?
И сразу с разумностью: классические насекомые лишены интеллекта — они самые что ни на есть биороботы, не способные обучаться.
Муравьишки негодуэ.
А вообще у меня в голове давно крутилась идея инсектоидной расы, развившей высокий интеллект в результате эволюционной «гонки вооружений» между социальными насекомыми и мимикрирующими под них паразитами.
Неделю назад случилась у нас игра… начали в 7 часов вечера четверга, закончили в 8 часов вечера пятницы. Учитывая перерывы на походы в магазин — сутки без малого получились.
Мы бы и дальше играли, но я первым сдулся. Другой игрок с мастером непрерывно пили энергетики и курили, а я здоровье берегу.
Более или менее отошел от такого «забега» только к понедельнику. После сессии вообще 20 часов проспал.
Но — весело. И модуль интересный, и игра хорошая вышла… еще бы отчет написать…
Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д — дизайнер, П — программист.
Д: программисты всё сломали! почему так получается?!
П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали?
Д: да?! а чтобы граната в воде тонула!
П: а почему она с нормальной массой не тонет?
Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути)
П: а почему плотность такая большая?!
Д: а чтобы ящики деревянные плавали!
П: а почему они иначе не плавают?!
Д: а потому что у них масса 50 кг!
П: а зачем такая масса?!
Д: а иначе они некрасиво разваливаются!
Тема любой истории это люди, их жизнь, отношения между ними и выборы которые они совершают. Все остальное — фон. Фон может быть более или менее важен в истории, но он остается фоном.
И тут согласен. Вы так часто об этом пишете, как будто считаете, что при моем подходе это фокус истории направлен куда-то в иную сторону, нежели на душевные терзания героев драмы.
А давайте вот и придумаем, в каких условиях могут появится гигантские насекомые. Может быть однажды пригодится
— Скорость света заметно меньше — в результате размер атомов значительно больше, а значит насекомые, будут большего размера при идентичной молекулярной структуре. Это решение позволит ввести местных птичек и ежей местными титанами
— Богатая кислородом атмосфера или же использование вместо кислорода фтора. В таком случае К слову хороши выживают те самые динозавры и прочие трилобиты.
— Магия приходит на помощь и местная мана компенсирует часть энергозатрат.
— Банальная эволюция, которая рано или поздно улучшит структуру дыхальц, чтобы открыть пространство к росту.
— Насекомые не гигантские, а нормального размера, но эволюционировали до разума.
И сразу с разумностью: классические насекомые лишены интеллекта — они самые что ни на есть биороботы, не способные обучаться.
— Самое легкое решение — божественное вмешательство, искра интеллекта и душа как основной интеллектуальный процессор.
— Коллективный разум, когда личностью можно назвать совокупность нескольких особей, довольно интересно будет выглядеть, да.
— Система образования. Да, даже человек стал разумным не столько от большого ума, сколько от умения продукты оного сохранять и оставлять потомкам. Поскольку насекомые намного превосходят людей в организованности — чёткое, жестко распланированное, кастовое обучение только тех крох знаний, которые необходимы данной особи способны сделать великолепных, к примеру, математиков имея даже пучок нейронов. Естественно такие особи могут даже не уметь самостоятельно питаться.
Так что стоит отбросить категоричность. Большинству игроков, да, действительно нужны только истории людей. Но есть и исключения.
Так если им история не важна, они могут играть в хакерство в вакууме. Зачем им именно ролевая игра? Есть же варгеймы, для любителей тактикула и боевки.
Может «головоломка» это просто их способ погрузиться в историю?
Я не спорю с тем, что кому-то плевать на драму. Речь о том, что его интересует только часть истории, то на сколько его мега-хакер нагнул «ЛЕД» корпорации.
Тема любой истории это люди, их жизнь, отношения между ними и выборы которые они совершают. Все остальное — фон. Фон может быть более или менее важен в истории, но он остается фоном.
Вы до этого говорили в целом правильные вещи, но вот в этом моменте не согласен. Существует определённый пласт личностей (возможно рифмующийся со словом Карпаты) которым совершенно начхать на всякие там характеры и драмы — им подавай интересную механику хакерства, в которой можно разбираться как в головоломке, или там метафизику функционирования местной магии, или то самое зелёное солнце с обоснованием его зелёности.
Так что стоит отбросить категоричность. Большинству игроков, да, действительно нужны только истории людей. Но есть и исключения.
И тут согласен. Излишний реализм, особенно когда он вредит повествованию — не нужен. Однако, в одном довольно посредственном фильме есть сцена которая мне очень импонирует. В ней профессиональный сценарист делает замечание студентке: "… однако, миссис Хэйзелктон, если вы пишите роман, действие которого разворачивается на подводной лодке, неплохо было бы знать название прибора, в который смотрит капитан..."
I mean, really. Wow! You still have Arris problem…
А кто-нибудь тут ещё помнит Гримуара? И чем это закончилось? И скольких это нервов стоило? И как громко его поначалу защищали?
Нужен ещё «этология».
*печатает новые футболки
— Они проходят личиночную стадию или сразу рождаются во втором — взрослом состоянии?
— Также интересно, размножение доступно всем особям, или только привилегированным кастам?
— Ухаживают ли за детенышами родители или представители специальной касты?
Не подумайте, что это какой-то снобизм или буквоедство, просто интересно, как построены в обществе отношения отцов и детей
P.S. Я просто заскринил, чтобы потом не исчезло.
рассказывая, как я ему безразличен?Муравьишки негодуэ.
А вообще у меня в голове давно крутилась идея инсектоидной расы, развившей высокий интеллект в результате эволюционной «гонки вооружений» между социальными насекомыми и мимикрирующими под них паразитами.
Мы бы и дальше играли, но я первым сдулся. Другой игрок с мастером непрерывно пили энергетики и курили, а я здоровье берегу.
Более или менее отошел от такого «забега» только к понедельнику. После сессии вообще 20 часов проспал.
Но — весело. И модуль интересный, и игра хорошая вышла… еще бы отчет написать…
И… жюри конкурса «Шутка года на Имаджинарии» радостно отправляется на 42-недельные каникулы!
— Скорость света заметно меньше — в результате размер атомов значительно больше, а значит насекомые, будут большего размера при идентичной молекулярной структуре. Это решение позволит ввести местных птичек и ежей местными титанами
— Богатая кислородом атмосфера или же использование вместо кислорода фтора. В таком случае К слову хороши выживают те самые динозавры и прочие трилобиты.
— Магия приходит на помощь и местная мана компенсирует часть энергозатрат.
— Банальная эволюция, которая рано или поздно улучшит структуру дыхальц, чтобы открыть пространство к росту.
— Насекомые не гигантские, а нормального размера, но эволюционировали до разума.
И сразу с разумностью: классические насекомые лишены интеллекта — они самые что ни на есть биороботы, не способные обучаться.
— Самое легкое решение — божественное вмешательство, искра интеллекта и душа как основной интеллектуальный процессор.
— Коллективный разум, когда личностью можно назвать совокупность нескольких особей, довольно интересно будет выглядеть, да.
— Система образования. Да, даже человек стал разумным не столько от большого ума, сколько от умения продукты оного сохранять и оставлять потомкам. Поскольку насекомые намного превосходят людей в организованности — чёткое, жестко распланированное, кастовое обучение только тех крох знаний, которые необходимы данной особи способны сделать великолепных, к примеру, математиков имея даже пучок нейронов. Естественно такие особи могут даже не уметь самостоятельно питаться.
Может «головоломка» это просто их способ погрузиться в историю?
Я не спорю с тем, что кому-то плевать на драму. Речь о том, что его интересует только часть истории, то на сколько его мега-хакер нагнул «ЛЕД» корпорации.
Вы до этого говорили в целом правильные вещи, но вот в этом моменте не согласен. Существует определённый пласт личностей (возможно рифмующийся со словом Карпаты) которым совершенно начхать на всякие там характеры и драмы — им подавай интересную механику хакерства, в которой можно разбираться как в головоломке, или там метафизику функционирования местной магии, или то самое зелёное солнце с обоснованием его зелёности.
Так что стоит отбросить категоричность. Большинству игроков, да, действительно нужны только истории людей. Но есть и исключения.