По-разному бывало. Ощущение долгого эмоционального расколбаса после сессии, проведённой в качестве мастера, мне знакомо, но его давно уже не было. Не знаю, игры изменились или я, наверное, и то, и другое.

Текущая игра по Blades in the Dark (сейчас на паузе из-за отъезда одного из участников), увы, проходит под рубрикой it would have been my best campaign ever if not for the players™. Мне нравится, но очень много сил уходит на распределение спотлайта и прочие технические моменты, а эмоций я пока получаю больше от тех сеттинговых и сюжетных идей, которые приходят мне в голову между встречами, чем от того, что происходит непосредственно на игре. Идеи же приходят в произвольные, самые неожиданные моменты.

То есть, некоторый эмоциональный подъём после сессий я, как правило, ощущаю, но не настолько, чтобы часами колбасило (в таком случае я, возможно, прекратил бы играть, потому что вынимать из своего расписания ещё несколько часов в неделю на хобби сейчас для меня слишком большая роскошь).

После сессии мы с игроками обычно немного обсуждаем произошедшее на ней — минут 10-15, в случае, если всплыли какие-то проблемы — минут 30-40, может быть. Потом мы с любимой едем домой (мы живём несколько на отшибе по сравнению с другими игроками + всё равно имеем дела в их районе, так что вожу я не у нас), по дороге обычно тоже так или иначе обсуждаем игру вдвоём, а по приезде я ловлю себя на желании кратко записать на будущее какие-то моменты. Однако я заметил за собой тенденцию давить в себе подобные порывы и уже по дороге переключаться на какие-то далёкие темы, оставляя осмысление сыгранного на последующие дни. На это накладывается то, что (а) уже, как правило, довольно поздний вечер; и (б) если играем в субботу, то я ещё не успел как следует отдохнуть после рабочей недели (НРИ — отличное развлечение, но очень плохой отдых), а если в воскресенье, то мне надо уже хорошенько подумать про дела, которые ждут завтра-послезавтра.

Если закончили играть не слишком поздно, то «теперь я поработаю» по возвращении с сессии вполне себе бывает, как же без этого. Да, игровые переживания несколько мешают, но кто их спрашивает.
Как-то ни туда, ни сюда.
М-м-м давайте поясню. Современный стандарт большинства новых технологий таков, что их стараются делать совместимыми с уже существующими технологиями. И если у нас уже есть какие-то устройства подключаемые к нервной системе, то новые могут работать по тем же стандартам. Ну грубо, раньше ты просто закачивал/скачивал информацию через этот порт, а теперь ставишь те самые дэдди.
Другой вопрос, если это что-то типа современного VR. Это дорогая штука, пока её применение ограничено и широкой популярности она пока не снискала.
Возможно не у всех есть подходящие, современные порты, а операция стоит денег, как и само устройство.
Если у вас просто умные базы данных, которые подбрасывают вам нужные знания, это один момент.
Но во многих профессиях (если такие у вас ещё сохранились) могут быть важны моторные навыки и если их нет, их всё равно нужно нарабатывать. Грубо говоря, химика или программиста это штукой сделать легче, чем слесаря, стрелка, художника или танцора.

Я к тому, что эти штуки при желании могут уже быть, но ещё не успели на столько повлиять на мир.
Как книги до того как появился печатный станок, а потом и наборный печатный станок.
Продолжаем доблестно бороться с чучелами?
игрок-эрудит

Вот почему-то все мои оппоненты рассматривают исключительно ситуации, когда в группу дилетантов затесался один эрудит. Среди ваших игроков реально так редко встречаются знающие люди? Мне как-то больше привычна ситуация, когда к отряду эрудитов прибился одинокий дилетант.
И эрудит — это еще не значит, что он топит за жизу и реализм. Он может просто офигенно знать бэк вселенной, по которой идет игра. И топить за бэк. В таком случае его тоже надо гнать с игры? Если в игре по вахе мастер от имени Самуса скажет «Я — слуга Подателя Даров и Принца Наслаждений!», я поправлю его и скажу, что Самус Слаанешу не служит.
Честь вам и хвала, однако рассматривать аналогии следует всё-таки в контексте дискуссии.
Не думаю, что угроза сгореть заживо и отсутствие навыков общения сопоставимы.
А тут-то за что Арриса минуснули? Для профилактики, что ли? :)
Нельзя помогать никому, кто не выразил ясное, четкое и недвусмысленное желание, чтобы ему помогли.
А я-то дурак бессознательных пострадавших из пожара выносил…
Что характерно, в вопросе игроков эрудированных их развал группы не останавливает. Тут вердикт один — гнать и предавать анафеме.
Опять мания преследования. Вердикт был — объяснения могут подождать до конца сессии, но игре они скорее мешают.
Я просто чувствую себя усталым и опустошенным. Обнимаю котов, делаю йогу и кушаю.
я пытаюсь помочь
Нельзя помогать никому, кто не выразил ясное, четкое и недвусмысленное желание, чтобы ему помогли.
То есть твоей целью было, чтобы тебя начали минусовать? Ну тогда ты отлично справился.
Но ты как-то забываешь о том, что мастер тоже играет. Он такой же полноправный участник группы.
У мастера проблем нету, потому что именно мастер набирает игроков и формирует ОВП. Если мастер — эрудит и хочет реалистичной игры, при этом набрал игроков-неучей и даже не удосужился им объяснить, во что они будут играть — он сам себе злобный буратино. Речь о том, что если мастер не сформировал ОВП, и игрок-эрудит начинает это делать за него, или если мастер сформировал ОВП, а игрок-эрудит начинает оное разрушать, то это — плохо.
Ты упускаешь, о чем я говорил изначально, а я говорил о том, что эрудиция игрока вообще параллельна ОВП, который должен быть сформирован до начала игры. И тогда игрок-эрудит либо объясняет то, что все и так знают, либо разрушает ОВП тем, кто что-то не знает и знать не хочет, потому что это не является частью данной игры.
Откуда я знаю, есть модификаторы или нет, если я не знаю о чем идет речь?
Все просто — обеспечивает безопасность. Модификаторы обычно идут за дополнительное время или эквип, наличие которых ясно из контекста.

Что за страх перед «объяснить на игре», я не понимаю?! У вас что, поминутная оплата времени вождения, что ни секунды терять нельзя?
Во-первых, если можно не терять секунду, то зачем терять секунду? Большинство игр, на которых я играл, и так страдают из-за улиточного темпа, когда побывать на званом обеде — это два часа, отправиться в дорогу — это час, а боевка занимает три часа с гаком. И немалая часть этого времени — именно из-за «пятиминутных» объяснений, неизбежных после этого споров, оффтопика и флуда. Лучше все это убивать на корню.
Во-вторых, мастеру на игре и так нужно много держать в голове и многим манипулировать. Забивать голову лишней и ненужной информацией — совершенно ни к чему.
  • avatar Erling
  • 0
2. А какая система?
Я собираюсь водить по GURPS, но если я вдруг когда-нибудь соберусь опубликовать pdf-ку, то есть варианты.

3. В чем вопрос с модулями? Если сеттинг крутиться вокруг конкретного места, важно как эта технология отразилась на нем. Остальной мир может быть описан широкими мазками. Возможна технология пока не распространена, возможно очень дорога, возможно существуют законодательные ограничения на её применение в большинстве мест.
Крупные мазки должны быть не слишком крупными. Например, в мире When Gravity Fails дэдди (модули с навыками, от англ. add-on) стали причиной падения грамотности и вообще полному перекраиванию рынка труда. Это не может пройти незамеченным. И этот сеттинг не так уж и сконцентрирован на одном Острове — это как бы локация-лейтмотив, но даже в самом первом модуле значительная часть событий должна произойти на берегу, в Ростоке.

возможно существуют законодательные ограничения на её применение в большинстве мест.
Верю в случае с модди (модулями с персональностями), но не с дэдди.

Возможна технология пока не распространена
Как-то ни туда, ни сюда.
Мы после игры как минимум час общаемся — ради фидбэка или на произвольные темы.
Вообще, завидую мощности расколбаса. Сириусли. =)
Тоже отчет пишу. Или убираюсь, когда у меня играют. Или домой еду, когда не у меня. Ничего интересного.
  • avatar Ahill_
  • 0
Как я писал выше в комментарии у нас основной способ получения фидбэка от игроков — слушать обсуждение и делать выводы что понравилось что нет.
При этом львиная доля этого обсуждения приходится на переписку в чатике сразу после игры, когда все разьезжаются домой (пока эмоциональные ощущения «горячи»).

Так что техническая реализация (в том числе каналов связи) имеет значение. Не будь «общего чатика» в нашей группе получать информацию об игре было бы куда сложнее.

П.С.
Это я к тому, что несмотря на не очень хорошую формулировку пост Арриса не настолько плох, чтобы его активно «минусовать».
  • avatar Arris
  • 5
Учитывая, что у меня сессии по сети длятся от 4 до 8 часов, а в реале — от 8 до 12 часов (а бывает и больше, до 20) — после сессии мне уже ничего не хочется. Мне хочется лечь, закрыть глаза и тихо уплыть в объятия Морфея.

На следующий день в чате может начаться обсуждение игры… игроки еще говорят, что им сны снятся на тему.

Фидбек получаю, как правило, на следующий день.
  • avatar Erling
  • 3
Когда как. Если водил за ноутом по скайпу и roll20, то сохраняю видео с записью, присваиваю ей порядковый номер, переношу файл в нужную папку, делаю срочные пометки «не забыть до следующей сессии». Потом могу какое-то время позаниматься фигнёй в интернетах. Потом иду спать. Если сессия была особо удачной, то мы ещё можем какое-то время в чате вконтакте поперекидываться ощущениями, шутеечками, возникшими постфактум вопросами и уточнениями. Хотя при онлайн-вождении чаще бывает «поиграли-дали краткий фидбэк-разошлись спать».

Когда собираемся на хате, после игры хозяин обязательно провожает игроков до метро. На ходу болтаем, обсуждаем, перекидываемся фидбэком, шутками и охуительными байками и небылицами. А иногда, если сессия была выматывающей, а закончили рано, можем поиграть в настолочки типа Диксита или Имаджинариума или посмотреть смешные видосы на ютубах. И при этом всё равно болтаем, шутим и всё такое.

Серьёзные загрузы после игр для меня обычно служат признаком того, что что-то пошло не так: водить было трудно, игроки туго вовлекались в происходящее, я что-то всрал по правилам, по спотлайту, по синхронизации интересов или ОВП… Если же сессия прошла хорошо, то никакого напряжения в последнее время не чувствую.