Я не сказал бы, что прямо таки существует обратная зависимость. Но она явно аппроксимирует наблюдаемое мною распределение лучше, чем прямая.
При этом не надо забывать, что «игрок отыгрывает более целостного персонажа» — это лишь один аспект из многих и вовсе не гарантия того, что с этим игроком интересно и комфортно играть. Бывает, увы, что именно ударнику театрального отыгрыша хочется показать на дверь.
Так и в XIX веке можно было общаться громким голосом, а можно было тихим, можно было писать письма на бумаге верже, а можно было на обычной писчей, и так далее. То, что ты перечислил, это просто каналы связи, какой-либо помощи в выстраивании коммуникации они не предоставляют, и никаких прорывов не предлагают.
Умение выстраивать коммуникацию — это в том числе умение фокусироваться на теме разговора, отделять главное от второстепенного, понимать/чувствовать, что интересно/полезно собеседникам, а что нет. Вот помог тебе твой Jabber понять, что писать о нём в данной ветке совершенно излишне? ;)
Я обычно играю по скайпу. После окончания игры обычно уже поздно и пора спать, но я ещё примерно час не могу это сделать, и занимаюсь какой-нибудь фигнёй вроде пробежки по интернету.
Зависит от свободного времени. Я обычно навожу порядок дома — поскольку игроков принимаю в гости обычно я, то и сопутствующие проблемы валятся на мою же голову. Мысли по игре бывают (подъём, к слову, не всегда) и порой делаю заметки, но обычно предпочитаю с этим подождать, кроме очень кратких тезисных — чтобы мысли отлежались, а это эмоциональный фон сказывается, а идеи я предпочитаю всё-таки пропускать через холодную голову.
Так как ни в одной моей партии ни у кого нет машины, а игра у меня затягивается обычно заполночь(так как собираемся примерно в восемь вечера, раньше никто не может) я обычно развожу всех по домам, по дороге обсуждая игру. Ну и между игрой и «по домам» пьем чай и доедаем принесенные на игру вкусняшки, тоже с рефлексией и раздачей дополнительных плюшек опыта(в зависимости от системы — DW или SW).
Ага. Только не «заставить», а «дать инструмент, обеспечивающий такой конфликт и не делающий его наименее выгодным из возможных».
По совету тоже согласен и об этом стоит подумать, только насчёт такой штуки как посмертие я не уверен. Я вообще полагал, что за ушедшие души отвечают конкретные божества мертвых(может даже коллективного)(какая у него/них догма — уже вопрос отдельный, но такая, какая будет подходить истории и не будет входить в противоречие с фактами мира, уже созданными). Ну и плюс те, кто умотал к демонам — богам неподвластны. А вот идея с конклавом богов который не может препятствовать инквам как минимум интересна. Это же даёт ещё один уровень вопроса: хотят ли игроки становиться инквами со всеми требованиями, но и всеми благами или будут наёмниками, работающими в том числе и на инквов.
Ну, есть сеттинги о чем-то, в таких сеттингах есть ключевая фишка.
Есть LoFP — он про подземелья в которые лучше не заходить, есть shadowrun — он про остроумные операции группы спецов, есть дороги Духов — они про оборону поездов, а Эзотеррористы и иные сеттинги GUMSHOE про расследования и поиск улик. И что бы было если бы в играх по этим сеттингам зачистки/операции/обороны/расследования были короткими или сводились к приснопамятному «пробрось навык Зачистка подземелий»?
Мне кажется, конкретно здесь — поединок должен быть немного игрой в игре — поиски слабых мест, активная оборона, ложные выпады и иже с ними, если я, конечно, правильно понял топик-стартера.
Кстати, в формате форумной игры такой подход будет цвести буйным цветом. И не будет проблемы: «чем занять остальных?».
Вот действительно, XXI век же на дворе, новые технологии, столько новых способов выстроить коммуникацию — а тут все обсуждают, нужно общение с игроками вне игры или не нужно.
Что же век XXI нам предлагает?
Скайп — чаты и голосовое общение (PC, мобильно)
Телеграм — чатики (PC, мобильно)
Паблики в ВК — чатик, картиночки, постики делать с комментариями и даже голосования устраивать можно!
Это то, чем я пользовался и мог бы поделиться опытом. А ведь еще есть:
ICQ — чатик. Один-на-один, правда, да и многие ли пользуются нынче аськой?
Jabber-конференции — аналог телеграмовским конференциям. Но я не слышал, чтобы кто-нибудь кроме прожжёных гиков пользовалься ими.
Viber — голосовое общение.
дискорд — в нем тоже вроде есть чатик
фейсбучек — наверное в нем тоже можно организовать что-то типа «паблик в ВК», но обилие рюшечек и ненужных функций у меня отбивают желание им пользоваться
бложики на тамблере — там можно как картиночки постить, так и тексты. Но, имхо, паблик в ВК все таки удобнее.
То, что мне не удается убедить в своей правоте представителей ролевой сетевой тусовки — говорит лишь о проблемах с коммуникацией с этой частью ролевой тусовки. Не более. Я надеюсь, ты не станешь утверждать, что тут собрались мегакрутые мастера коммуникации, а я на них как моська на слона лаю?
P.S. Возможно ты в реале няшечка и пусечка. Но то, что мы не нашли с тобой общего языка во время игры по Фьордам (мы ведь с тобой играли, я ничего не путаю?) — говорит лишь о проблемах коммуникации между нашими сетевыми масками.
Как у тебя рука поднялась такое написать.
И хоть я ничего не имею против секса без поцелуев, но про кинотеатр без попкорна и праздник без салата было очень жестоко.
У меня хорошее воображение, я представила и теперь не могу развидеть.
Можно дать максимум умника, который будет задавать правильные цели, а потом говорить «ну я же говорил...», когда ИП не смогут их выполнить, потому что чёртов апокалипсис.
Вообще конечно от подачи мастером зависит — персонажи свободные люди или работают на большого папу и выполняют его квесты.
Но лично для меня такие игры довольно скучны. Я предпочитаю квесты сам себе придумывать :) И желаю того же от игроков.
Но кому-то (знаю таких игроков лично) такое нравится. Бывает.
аминусовать все комментарии определенного человека в топике.
Так это не секрет. Но на мой сугубо личный взгляд, ставить минуса тем, с кем не согласен — глупость. Это все равно, что просто заткнуть уши и выкрикивать «Ля-ля-ля» чтобы не слышать несогласного оппонента. И да, за время пребывания на имке я не поставил ни единого минуса.
При этом не надо забывать, что «игрок отыгрывает более целостного персонажа» — это лишь один аспект из многих и вовсе не гарантия того, что с этим игроком интересно и комфортно играть. Бывает, увы, что именно ударнику театрального отыгрыша хочется показать на дверь.
Умение выстраивать коммуникацию — это в том числе умение фокусироваться на теме разговора, отделять главное от второстепенного, понимать/чувствовать, что интересно/полезно собеседникам, а что нет. Вот помог тебе твой Jabber понять, что писать о нём в данной ветке совершенно излишне? ;)
По совету тоже согласен и об этом стоит подумать, только насчёт такой штуки как посмертие я не уверен. Я вообще полагал, что за ушедшие души отвечают конкретные божества мертвых(может даже коллективного)(какая у него/них догма — уже вопрос отдельный, но такая, какая будет подходить истории и не будет входить в противоречие с фактами мира, уже созданными). Ну и плюс те, кто умотал к демонам — богам неподвластны. А вот идея с конклавом богов который не может препятствовать инквам как минимум интересна. Это же даёт ещё один уровень вопроса: хотят ли игроки становиться инквами со всеми требованиями, но и всеми благами или будут наёмниками, работающими в том числе и на инквов.
Есть LoFP — он про подземелья в которые лучше не заходить, есть shadowrun — он про остроумные операции группы спецов, есть дороги Духов — они про оборону поездов, а Эзотеррористы и иные сеттинги GUMSHOE про расследования и поиск улик. И что бы было если бы в играх по этим сеттингам зачистки/операции/обороны/расследования были короткими или сводились к приснопамятному «пробрось навык Зачистка подземелий»?
Мне кажется, конкретно здесь — поединок должен быть немного игрой в игре — поиски слабых мест, активная оборона, ложные выпады и иже с ними, если я, конечно, правильно понял топик-стартера.
Кстати, в формате форумной игры такой подход будет цвести буйным цветом. И не будет проблемы: «чем занять остальных?».
Что же век XXI нам предлагает?
- Скайп — чаты и голосовое общение (PC, мобильно)
- Телеграм — чатики (PC, мобильно)
- Паблики в ВК — чатик, картиночки, постики делать с комментариями и даже голосования устраивать можно!
Это то, чем я пользовался и мог бы поделиться опытом. А ведь еще есть:- ICQ — чатик. Один-на-один, правда, да и многие ли пользуются нынче аськой?
- Jabber-конференции — аналог телеграмовским конференциям. Но я не слышал, чтобы кто-нибудь кроме прожжёных гиков пользовалься ими.
- Viber — голосовое общение.
- дискорд — в нем тоже вроде есть чатик
- фейсбучек — наверное в нем тоже можно организовать что-то типа «паблик в ВК», но обилие рюшечек и ненужных функций у меня отбивают желание им пользоваться
- бложики на тамблере — там можно как картиночки постить, так и тексты. Но, имхо, паблик в ВК все таки удобнее.
- вацап (WhatsApp) — чатик?
- ooVoo — видео-чаты...
Итак, ребята, у нас минимум 11 разных средств, предназначенных для коммуникации между людьми — кроме обычной человеческой речи. Одиннадцать.Я думаю, эти все инструменты сделали не просто так. И глупо не пользоваться их возможностями?
P.S. Возможно ты в реале няшечка и пусечка. Но то, что мы не нашли с тобой общего языка во время игры по Фьордам (мы ведь с тобой играли, я ничего не путаю?) — говорит лишь о проблемах коммуникации между нашими сетевыми масками.
Когда изначально речь шла о том, что я пытаюсь помочь человеку научиться выражать свои мысли.
И хоть я ничего не имею против секса без поцелуев, но про кинотеатр без попкорна и праздник без салата было очень жестоко.
У меня хорошее воображение, я представила и теперь не могу развидеть.
Вообще конечно от подачи мастером зависит — персонажи свободные люди или работают на большого папу и выполняют его квесты.
Но лично для меня такие игры довольно скучны. Я предпочитаю квесты сам себе придумывать :) И желаю того же от игроков.
Но кому-то (знаю таких игроков лично) такое нравится. Бывает.