• avatar Erling
  • 1
Опередил! Я ж с утра караулил 300-гет!
  • avatar Arris
  • -1
и никаких прорывов не предлагают.
Ну кааак же??? А стикеры в чатике? Это разве не прорыв? *ирония*
А веточка-то растёт…

Я не сказал бы, что прямо таки существует обратная зависимость. Но она явно аппроксимирует наблюдаемое мною распределение лучше, чем прямая.

При этом не надо забывать, что «игрок отыгрывает более целостного персонажа» — это лишь один аспект из многих и вовсе не гарантия того, что с этим игроком интересно и комфортно играть. Бывает, увы, что именно ударнику театрального отыгрыша хочется показать на дверь.
Так и в XIX веке можно было общаться громким голосом, а можно было тихим, можно было писать письма на бумаге верже, а можно было на обычной писчей, и так далее. То, что ты перечислил, это просто каналы связи, какой-либо помощи в выстраивании коммуникации они не предоставляют, и никаких прорывов не предлагают.

Умение выстраивать коммуникацию — это в том числе умение фокусироваться на теме разговора, отделять главное от второстепенного, понимать/чувствовать, что интересно/полезно собеседникам, а что нет. Вот помог тебе твой Jabber понять, что писать о нём в данной ветке совершенно излишне? ;)
У меня тоже отходняк. Я именно в это время отчёты пишу.
Я обычно играю по скайпу. После окончания игры обычно уже поздно и пора спать, но я ещё примерно час не могу это сделать, и занимаюсь какой-нибудь фигнёй вроде пробежки по интернету.
Зависит от свободного времени. Я обычно навожу порядок дома — поскольку игроков принимаю в гости обычно я, то и сопутствующие проблемы валятся на мою же голову. Мысли по игре бывают (подъём, к слову, не всегда) и порой делаю заметки, но обычно предпочитаю с этим подождать, кроме очень кратких тезисных — чтобы мысли отлежались, а это эмоциональный фон сказывается, а идеи я предпочитаю всё-таки пропускать через холодную голову.
  • avatar Taiga
  • 2
Так как ни в одной моей партии ни у кого нет машины, а игра у меня затягивается обычно заполночь(так как собираемся примерно в восемь вечера, раньше никто не может) я обычно развожу всех по домам, по дороге обсуждая игру. Ну и между игрой и «по домам» пьем чай и доедаем принесенные на игру вкусняшки, тоже с рефлексией и раздачей дополнительных плюшек опыта(в зависимости от системы — DW или SW).
  • avatar Nix
  • 0
Ага. Только не «заставить», а «дать инструмент, обеспечивающий такой конфликт и не делающий его наименее выгодным из возможных».

По совету тоже согласен и об этом стоит подумать, только насчёт такой штуки как посмертие я не уверен. Я вообще полагал, что за ушедшие души отвечают конкретные божества мертвых(может даже коллективного)(какая у него/них догма — уже вопрос отдельный, но такая, какая будет подходить истории и не будет входить в противоречие с фактами мира, уже созданными). Ну и плюс те, кто умотал к демонам — богам неподвластны. А вот идея с конклавом богов который не может препятствовать инквам как минимум интересна. Это же даёт ещё один уровень вопроса: хотят ли игроки становиться инквами со всеми требованиями, но и всеми благами или будут наёмниками, работающими в том числе и на инквов.
  • avatar Taiga
  • 2
Ну, есть сеттинги о чем-то, в таких сеттингах есть ключевая фишка.
Есть LoFP — он про подземелья в которые лучше не заходить, есть shadowrun — он про остроумные операции группы спецов, есть дороги Духов — они про оборону поездов, а Эзотеррористы и иные сеттинги GUMSHOE про расследования и поиск улик. И что бы было если бы в играх по этим сеттингам зачистки/операции/обороны/расследования были короткими или сводились к приснопамятному «пробрось навык Зачистка подземелий»?
Мне кажется, конкретно здесь — поединок должен быть немного игрой в игре — поиски слабых мест, активная оборона, ложные выпады и иже с ними, если я, конечно, правильно понял топик-стартера.
Кстати, в формате форумной игры такой подход будет цвести буйным цветом. И не будет проблемы: «чем занять остальных?».
  • avatar Arris
  • -1
Вот действительно, XXI век же на дворе, новые технологии, столько новых способов выстроить коммуникацию — а тут все обсуждают, нужно общение с игроками вне игры или не нужно.

Что же век XXI нам предлагает?

  • Скайп — чаты и голосовое общение (PC, мобильно)
  • Телеграм — чатики (PC, мобильно)
  • Паблики в ВК — чатик, картиночки, постики делать с комментариями и даже голосования устраивать можно!
Это то, чем я пользовался и мог бы поделиться опытом. А ведь еще есть:

  • ICQ — чатик. Один-на-один, правда, да и многие ли пользуются нынче аськой?
  • Jabber-конференции — аналог телеграмовским конференциям. Но я не слышал, чтобы кто-нибудь кроме прожжёных гиков пользовалься ими.
  • Viber — голосовое общение.
  • дискорд — в нем тоже вроде есть чатик
  • фейсбучек — наверное в нем тоже можно организовать что-то типа «паблик в ВК», но обилие рюшечек и ненужных функций у меня отбивают желание им пользоваться
  • бложики на тамблере — там можно как картиночки постить, так и тексты. Но, имхо, паблик в ВК все таки удобнее.
  • вацап (WhatsApp) — чатик?
  • ooVoo — видео-чаты...
Итак, ребята, у нас минимум 11 разных средств, предназначенных для коммуникации между людьми — кроме обычной человеческой речи. Одиннадцать.

Я думаю, эти все инструменты сделали не просто так. И глупо не пользоваться их возможностями?
  • avatar Arris
  • 0
на которую здесь никто не поддастся.
Ну почему же? Отрицательная обратная связь налицо: ковровое минусование каждого комментария в топике.
  • avatar Arris
  • 3
То, что мне не удается убедить в своей правоте представителей ролевой сетевой тусовки — говорит лишь о проблемах с коммуникацией с этой частью ролевой тусовки. Не более. Я надеюсь, ты не станешь утверждать, что тут собрались мегакрутые мастера коммуникации, а я на них как моська на слона лаю?

P.S. Возможно ты в реале няшечка и пусечка. Но то, что мы не нашли с тобой общего языка во время игры по Фьордам (мы ведь с тобой играли, я ничего не путаю?) — говорит лишь о проблемах коммуникации между нашими сетевыми масками.
  • avatar StMiha
  • 4
я пытаюсь помочь
Cura te ipsum.
  • avatar Arris
  • 1
желание людей тратить время на игру с теми, с кем договориться невозможно.
Снова какие-то высосанные из пальца аргументы :(

Когда изначально речь шла о том, что я пытаюсь помочь человеку научиться выражать свои мысли.
«игрок лучше отыгрывает более целостного персонажа»
Возможно, дело в том, что «целостный персонаж» одного человека — это «плоский персонаж» человека более требовательного к социалке?
Как у тебя рука поднялась такое написать.
И хоть я ничего не имею против секса без поцелуев, но про кинотеатр без попкорна и праздник без салата было очень жестоко.
У меня хорошее воображение, я представила и теперь не могу развидеть.
  • avatar Arris
  • -3
Можно дать максимум умника, который будет задавать правильные цели, а потом говорить «ну я же говорил...», когда ИП не смогут их выполнить, потому что чёртов апокалипсис.

Вообще конечно от подачи мастером зависит — персонажи свободные люди или работают на большого папу и выполняют его квесты.

Но лично для меня такие игры довольно скучны. Я предпочитаю квесты сам себе придумывать :) И желаю того же от игроков.

Но кому-то (знаю таких игроков лично) такое нравится. Бывает.
аминусовать все комментарии определенного человека в топике.
Так это не секрет. Но на мой сугубо личный взгляд, ставить минуса тем, с кем не согласен — глупость. Это все равно, что просто заткнуть уши и выкрикивать «Ля-ля-ля» чтобы не слышать несогласного оппонента. И да, за время пребывания на имке я не поставил ни единого минуса.